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1992-05-21
|
4KB
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109 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: GRAUZONE (1991)
2. Autor: Jürgen Bermann
3. Spieleart: Solitärstrategiespiel
4. Mindestkonfiguration: VGA ; Maus
5. Start des Spiels: "grauzone" eingeben
6. Spielbeschreibung:
GRAUZONE erscheint zunächst als eine Variante des Spieles Domino,
wobei es sich jedoch bei näherer Betrachtung um ein Solitärspiel
handelt. Der Spieler muß versuchen, die auf dem Bildschirm
abgebildeten Hälften zu 28 ganzen Dominosteinen zu ordnen.
Dabei ist zu beachten, daß jeder Dominostein nur einmal auf dem
Spielfeld vertreten ist.
Durch geschicktes Kombinieren kann man herausbekommen, welche
Hälften zu welchem Stein gehören. Diese beiden Steinhälften werden
nacheinander mit der Maus angeklickt. Falls man einen Dominostein
zusammensetzt, welcher bereits vergeben ist, bekommt man eine
Fehlermeldung. Es ist auch möglich durch Anklicken mit der Maus
bereits zusammengesetzte Dominosteine wieder aufzulösen, um eine
andere Taktik einzuschlagen.
Man muß also jeweils versuchen, aus zwei nebeneinanderliegenden
Feldern einen ganzen Dominostein entstehen zu lassen, wobei man
natürlich zunächst nach einer Kombination sucht, die nur ein
einziges Mal auf dem Spielfeld möglich ist. Man kann es auch durch
Raten probieren, falls zwei oder mehr Kombinationen möglich sind,
was jedoch erfahrungsgemäß meistens schiefgeht.
Um die gestellte Aufgabe etwas zu erleichtern, hat der Autor einen
Teil der Dominohälften so gekennzeichnet, daß man zumindest die
Lage (senkrecht oder waagrecht) beurteilen kann. Allerdings
beschränkt sich diese Hilfe auf die Hälften mit den Punktwerten
2, 3, und 6. Diejenigen Zweier- und Dreierhälften, welche zu einem
waagerecht gelegen Dominostein gehören, haben eine diagonal nach
rechts unten abfallende Punktreihe; bei den Sechsern sind analog
dazu die beiden Punktereihen waagerecht gelegen.
Der Autor hat allerdings auch noch an einen erhöhten Schwierigkeits-
grad gedacht, wobei die oben dargestellte Hilfe mit der Lage der
Punkte wegfällt, da hier nur noch Zahlen statt Würfelpunkte abge-
bildet sind.
Optionen (mit Maus anklicken):
Erster\Zweiter: erste bzw. zweite Hälfte anklicken
Neues Spiel: neues Spiel beginnen
zu leicht: Wechsel zu erhöhtem Schwierigkeitsgrad
Hilfe: Spielregeln
Ende: Spiel beenden
In der rechten oberen Ecken kann man in einer "Statistik" sehen,
welche Dominosteine bereits vergeben und welche noch erhältlich
sind.
7. Highscoreliste: nein
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
Dieses Spiel beweist wieder einmal, daß gerade die "kleinen
Spiele" oft den meistens Spielspaß bereiten. Das Spiel ist einfach
zu verstehen und auch mal kurz für ein 10-Minuten-Spiel geeignet
(sofern man es schafft, sich dann wieder vom Bildschirm zu
trennen).
b.) Graphik:
gut
c.) pädagogischer Wert:
Förderung des logischen Denkens und der Konzentrationsfähigkeit
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Dem Autor, Jürgen Herrmann, der sich offensichtlich auf Denk- und
Taktikspiele spezialisiert hat, ist neben TABLUT eine weitere
interessante Spieleidee in einer ansprechenden Ausführung
geglückt. Hervorzuheben ist auch die kurze, aber prägnante
Spieleanleitung, welche innerhalb des Spiels angewählt werden
kann.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keiner
10. Registriergebühr der Vollversion: keine
(Public Domain)