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Text File  |  1992-05-21  |  4KB  |  109 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                 GRAUZONE (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                        Jürgen Bermann
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                    Solitärstrategiespiel 
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:         VGA ; Maus
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:             "grauzone" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.     GRAUZONE erscheint zunächst als eine Variante des Spieles Domino,
  26.     wobei es sich jedoch bei näherer Betrachtung um ein Solitärspiel
  27.     handelt. Der Spieler muß versuchen, die auf dem Bildschirm
  28.     abgebildeten Hälften zu 28 ganzen Dominosteinen zu ordnen.
  29.  
  30.     Dabei ist zu beachten, daß jeder Dominostein nur einmal auf dem
  31.     Spielfeld vertreten ist.
  32.     Durch geschicktes Kombinieren kann man herausbekommen, welche
  33.     Hälften zu welchem Stein gehören. Diese beiden Steinhälften werden 
  34.     nacheinander mit der Maus angeklickt. Falls man einen Dominostein
  35.     zusammensetzt, welcher bereits vergeben ist, bekommt man eine
  36.     Fehlermeldung. Es ist auch möglich durch Anklicken mit der Maus
  37.     bereits zusammengesetzte Dominosteine wieder aufzulösen, um eine
  38.     andere Taktik einzuschlagen.
  39.  
  40.     Man muß also jeweils versuchen, aus zwei nebeneinanderliegenden
  41.     Feldern einen ganzen Dominostein entstehen zu lassen, wobei man
  42.     natürlich zunächst nach einer Kombination sucht, die nur ein 
  43.     einziges Mal auf dem Spielfeld möglich ist. Man kann es auch durch
  44.     Raten probieren, falls zwei oder mehr Kombinationen möglich sind,
  45.     was jedoch erfahrungsgemäß meistens schiefgeht.
  46.  
  47.     Um die gestellte Aufgabe etwas zu erleichtern, hat der Autor einen
  48.     Teil der Dominohälften so gekennzeichnet, daß man zumindest die
  49.     Lage (senkrecht oder waagrecht) beurteilen kann. Allerdings
  50.     beschränkt sich diese Hilfe auf die Hälften mit den Punktwerten
  51.     2, 3, und 6. Diejenigen Zweier- und Dreierhälften, welche zu einem
  52.     waagerecht gelegen Dominostein gehören, haben eine diagonal nach
  53.     rechts unten abfallende Punktreihe; bei den Sechsern sind analog
  54.     dazu die beiden Punktereihen waagerecht gelegen.
  55.  
  56.     Der Autor hat allerdings auch noch an einen erhöhten Schwierigkeits-
  57.     grad gedacht, wobei die oben dargestellte Hilfe mit der Lage der
  58.     Punkte wegfällt, da hier nur noch Zahlen statt Würfelpunkte abge-
  59.     bildet sind.
  60.  
  61.  
  62.     Optionen (mit Maus anklicken):
  63.  
  64.      Erster\Zweiter:    erste bzw. zweite Hälfte anklicken
  65.      Neues Spiel:        neues Spiel beginnen
  66.      zu leicht:        Wechsel zu erhöhtem Schwierigkeitsgrad
  67.      Hilfe:            Spielregeln
  68.      Ende:            Spiel beenden
  69.  
  70.  
  71.     In der rechten oberen Ecken kann man in einer "Statistik" sehen,
  72.     welche Dominosteine bereits vergeben und welche noch erhältlich 
  73.     sind.
  74.  
  75.  
  76. 7. Highscoreliste:        nein
  77.  
  78.  
  79. 8. Bewertung:
  80.  
  81.     a.) Motivation\Spielspaß:
  82.     Dieses Spiel beweist wieder einmal, daß gerade die "kleinen
  83.     Spiele" oft den meistens Spielspaß bereiten. Das Spiel ist einfach
  84.     zu verstehen und auch mal kurz für ein 10-Minuten-Spiel geeignet
  85.     (sofern man es schafft, sich dann wieder vom Bildschirm zu
  86.     trennen).
  87.  
  88.     b.) Graphik:
  89.     gut
  90.  
  91.     c.) pädagogischer Wert:
  92.     Förderung des logischen Denkens und der Konzentrationsfähigkeit
  93.  
  94.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  95.     Dem Autor, Jürgen Herrmann, der sich offensichtlich auf Denk- und
  96.     Taktikspiele spezialisiert hat, ist neben TABLUT eine weitere
  97.     interessante Spieleidee in einer ansprechenden Ausführung
  98.     geglückt. Hervorzuheben ist auch die kurze, aber prägnante
  99.     Spieleanleitung, welche innerhalb des Spiels angewählt werden
  100.     kann.
  101.  
  102.  
  103. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:    keiner
  104.  
  105.  
  106.  
  107. 10. Registriergebühr der Vollversion:        keine 
  108.                         (Public Domain)
  109.