DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: GOPARTNER (1992) 2. Autor: Ingolf Hellmann 3. Spieleart: Brettspiel 4. Mindestkonfiguration: "beliebiger PC" 5. Start des Spiels: "go" eingeben 6. Spielbeschreibung: Das Brettspiel "Go" stammt urspnglich aus China und ist bereits mehrere tausende Jahre alt. Im folgenden m”chte ich kurz die wichtigsten Regeln beim "Go" charakterisieren: Das Spielfeld besteht normalerweise aus 19 * 19 Linien, welche 361 Schnittpunkte ergeben. Zwei Spieler spielen gegeneinander, wobei ein Spieler die schwarzen Spielsteine (181 Stck) und einer die weiáen (180) erh„lt. Die Steine werden abwechselnd gesetzt, wobei blicherweise der schw„chere Spieler die schwarzen Steine bekommt und auch beginnen darf. Die Steine k”nnen nur auf die Schnittpunkte der Linien bzw. die R„nder gesetzt werden. Sie behalten ihren Platz w„hrend des gesamten Spieles bei und k”nnen nicht bewegt werden. Ziel von "Go" ist es, die gegnerischen Spielsteine einzuschlieáen. Gewinner ist derjenige, der die meisten Gebiete "erobert" bzw. dabei Spielsteine eingeschlossen hat. Jeder gegnerische "Gefangene" z„hlt einen Punkt und wird vom Spielfeld entfernt. Dabei k”nnen auch ganze Ketten von Steinen vom Spielbrett genommen werden, wenn sie keine "Freiheit" mehr haben, also vollst„ndig von gegnerischen Steinen eingeschlossen sind. Der Spielfeldrand gilt dabei nicht als "Freiheit". Man darf keinen Spielstein derart setzen, daá er bzw. die Kette, der er angeh”ren wrde, keine Freiheit mehr hat ("Selbstmord"), auáer wenn dabei gegnerische Steine "gefangen" werden, welche wiederum neue Frei- heiten fr die eigenen Steine bewirken. Wenn ein Stein nur noch eine "Freiheit" besitzt, bezeichnet man dies als "Atari". Es kann auch zu KO-Stellungen kommen, welche einen unendlichen Schlagabtausch ohne Ende bewirken wrden. Im unmittelbaren Gegenzug darf daher hier nicht zurckgeschlagen werden. Auáerdem kann man "Gebietspunkte" fr "lebende" Stellungen und Gefangene, die sich im gegenerischen Gebiet befinden, erhalten. Ein Aussetzen ("Passen") eines Spielers ist m”glich. Wenn beide Spieler aussetzen gilt die Partie als beendet. Die Einzelheiten der Regeln k”nnen im ausfhrlichen Lernprogramm, welches innerhalb des Programmes integriert wurde, nachgelesen werden. Hier kann man sich auch die wichtigsten Er”ffnungsgefechte und Stellungen (Leben und Tod, Fuseki und Joseki, Leiter) ansehen. Im folgenden der Aufbau des Lernprogrammes mit seinen 13 Lektionen: A Spielfeld und Spielfolge B Ketten C Freiheiten D Stellungen und Augen E Gefangennahme F KO G Leben und Tod H Seki I KO Gefechte J Die Leiter K Geta L Am Rande des Spielfeldes M Fuseki und Joseki Nach dem Spielstart kann man diverse Einstellungen vornehmen: * Wahl der Spielfeldgr”áe (von "9 * 9" bis "19 * 19") * -Computer gegen Spieler -Computer gegen Computer -Spieler gegen Spieler -Partie nachspielen (Spielzug jeweils best„tigen) -Partie weiterspielen (im "Schnelldurchgang") * Go-Regeln und Bedienungsanleitung Zun„chst nimmt man einen Spielst„rkenvergleich vor (Richtungs- tasten) und dann geht`s los. Abwechselnd setzen die beiden Spielpartner ihre Steine. In der linken Bildschirmleiste kann man st„ndig die Punktezahlen der beiden Spieler (Gefangene, Gebietspunkte) ablesen. Das Programm kann mit der Tastatur oder der Maus gesteuert werden, wobei eine Bedienung per Maus natrlich wesentlich komfortabler ist. Die linke Maustaste entspricht der Eingabetaste, die rechte der Escape-Taste. Folgende Funktionen k”nnen entweder durch den entsprechenden Buchstaben auf der Tastatur oder ber den "Hilfe"-Button angew„hlt werden: P: Passen, Aussetzen M: Mitspieler bernimmt Spielsteine vom Computer C: Computer bernimmt die am Zug befindlichen Steine T: Tauschen der Spielsteine S: Ton ein\aus A: Alarmton bei "Atari" ein\aus V: Zugvorschlag durch Computer +/-: Einstellung der Mausgeschwindigkeit Esc: Spiel beenden Z: Zug zurcknehmen Z 2: Zge beider Mitspieler zurcknehmen L: Anzeige der "lebenden Gebiete" N: Umschaltung vom Nachspiel-Modus auf "normal" F: Umschaltung "Einzelschritt-Nachspielen" auf "fortlaufend" V: Schneller Spielablauf bis zur gewnschten Zugnummer B: Neue Bewertung der Situation "Gefangene" Steine blinken auf. Mit der rechten Maustaste werden sie sodann vom Spiellfeld genommen. 7. Highscoreliste: nein 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Da GO ein recht komplexes und schwieriges Spiel darstellt, empfiehlt es sich fr jeden Anf„nger, zun„chst das ausgezeichnete Lernprogramm zu absolvieren. Man sollte sich fr die dreizehn dort enthaltenen Lektionen ausreichend Zeit nehmen. Nachdem man die Regeln und Stellungen grndlich kennengelernt hat, wird das Go-Spiel sicherlich fr jeden Freund von Brett- und Strategiespielen eine groáe Faszination ausben. b.) Graphik: Unter den Go-Programmen am Sharewaremarkt stellt GOPARTNER sicherlich die ansprechendste Graphik dar. Der Bildschirmaufbau ist recht bersichtlich. c.) p„dagogischer Wert: Taktik und Strategie pr„gen das Go-Spiel, welches trotz relativ einfacher Grundregeln auáergew”hnliche Konzentration und Kombina- torik abverlangt. Es gibt beim "Go" auch echte Weltmeisterschaften, wobei den Profis bis zu elf Stunden pro Partie zugebilligt werden. Fr Kinder stellt das "Go-Spiel" wohl eine šberforderung dar und man sollte es mit seinen Spr”álingen wohl erst mal mit "5 gewinnt" oder "Reversi" versuchen". Das "Go"-Spiel f”rdert jedenfalls in hohen Ausmaá Kombinations- verm”gen, logisches Denken und die Probleml”sungsf„higkeiten. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Von den drei im Lexikon beschriebenen "Go-Programmen" am Sharewaremarkt gef„llt mir GOPARTNER von Ingolf Hellmann am besten, wofr einerseits die ordentliche Graphik und andererseits das integrierte, didaktisch gut aufbereitete Lernprogramm, welches Anf„ngern eine gute Einfhrung in das Spiel gibt, ausschlaggebend ist. In der Version 1.1. wurde das Programm noch von einzelnen kleinen Fehlern bereinigt (Probleme mit Maustreibern, Programmabstrze) und auáerdem deutlich beschleunigt. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keine Einschr„nkungen, lediglich Registrierhinweis. 10. Registriergebhr der Vollversion: 30 DM