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Text File  |  1992-10-02  |  9KB  |  216 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:                 CYRUS (1985)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                        Intelligent Chess Software Ltd.
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                    Strategiespiel (Schach)
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:         CGA; dreidimensionale Graphik nur mit EGA; 
  18.                                  auch Hercules möglich, allerdings hier
  19.                                  nur "ASCII-Anzeige" des Spielbretts
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:             "CYRUS" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.         Bei CYRUS handelt es sich um ein Schachspiel aus dem Jahre 1985,
  27.         das jedoch bereits über eine Vielzahl von Optionen verfügt und auch
  28.         heute noch eines der besten PC-Schachspiele darstellt:
  29.  
  30.                 - Wechsel zwischen zwei- und dreidimensionaler Darstellung
  31.                 - Zugvorschlag
  32.                 - Wahl der Spielstärke (16 Spielstufen möglich)
  33.                 - Anzeige und Aufzeichnung der gespielten Züge
  34.                 - Speichern und Laden von Spielständen
  35.                 - Eingabe und Lösung von Schachproblemen
  36.                 - wahlweise Computer oder Mitspieler als Gegner
  37.                 - Druck der Spielzüge
  38.                 - Mattanalyse bis zu sechs Zügen
  39.                 - Stellungsbewertung 
  40.                   etc.
  41.  
  42.         Mit den Funktionstasten können diverse Untermenüs erreicht werden,
  43.         wobei jeweils die Eingabe eines Buchstabens eine bestimmte Aktion 
  44.         auslöst.
  45.         Die Züge können mittels der Richtungstasten und der Eingabetaste
  46.         ausgeführt werden oder auch durch Eingabe der Koordinaten 
  47.         (z.B. b1 b3). Die Steuerung über die Richtungstasten erweist sich 
  48.         jedoch als wesentlich angenehmer. 
  49.         Eine Maussteuerung ist nicht vorhanden.
  50.  
  51.         Die durchschnittliche "Denkzeit" des Computer beträgt beim 
  52.         niedrigsten Level ca. fünf Sekunden und erhöht sich pro Level um 
  53.         ungefähr weitere fünf Sekunden. Im Gegensatz zu manchen anderen 
  54.         Schachprogrammen halten sich somit trotz einer angemessenen Spiel-
  55.         stärke die Wartezeiten in Grenzen.
  56.  
  57.         Ein Bauer kann bei CYRUS übrigens, entgegen den offiziellen 
  58.         Schachregeln, nur in eine Dame verwandelt werden.
  59.  
  60.  
  61.         Wichtigste Menüs und Optionen:
  62.  
  63.  
  64.      *   F1:   Hilfe\allgemeine Funktionen:
  65.  
  66.             I:          Vertauschung schwarz-weiß (man erhält die Figuren     
  67.                         des Gegners, nicht nur die Farbe)
  68.             L:          Wahl des Levels (Schwierigkeitsgrad; je höher das
  69.                         Level, um so länger benötigt das Programm zur
  70.                         Ausführung)
  71.             M:          Programm soll Zug ausführen
  72.             N:          Neues Spiel beginnen
  73.             Q:          Spiel beenden
  74.             R:          Aufzeichnung des Spiels
  75.             S:          Ton aus\ein
  76.             T:          Umschaltung auf 3-dimensionale Darstellung 
  77.                         (ist zu empfehlen)
  78.             U:          Spieler gegen Spieler-Modus
  79.             V:          Spielanalyse an\aus (Bewertung der Stellung;
  80.                         außerdem wird der jeweils "beste" Zug angezeigt)
  81.             X:          Ganzen Spielverlauf ab Aufzeichnung ansehen
  82.                         (mit "+" jeweils weiter)
  83.             Pgup:       Aufzeichnung weiter
  84.             Pgdn:       Aufzeichnung zurück
  85.             -:          Zug zurücknehmen
  86.             +:          Zurückgenommenen Zug doch durchführen
  87.             /:          Spielfeld nach rechts drehen
  88.             \:          Spielfeld nach links drehen
  89.  
  90.         Mit der Leertaste kann außerdem die Markierung der Spielfelder
  91.         ein- und ausgeschaltet werden, wobei diese bei der Steuerung über 
  92.         die Richtungstasten zur besseren Übersicht eingeschaltet bleiben 
  93.         sollte.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.      *     F2  Eingabe einer "Stellung":
  98.  
  99.                 K:  König
  100.                 Q:  Dame
  101.                 R:  Turm
  102.                 B:  Läufer
  103.                 N:  Pferd
  104.                 P:  Bauer
  105.  
  106.                 A:  Abbrechen
  107.                 E:  Feld löschen
  108.                 F:  Aufstellung beenden
  109.                 S:  Umschaltung auf weiß bzw. schwarz
  110.                 Z:  alle Figuren löschen
  111.  
  112.  
  113.  
  114.      *     F3  Aufzeichnung des Spiels:
  115.  
  116.                 Pgup:    vor
  117.                 Pgdn:    zurück
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.      *     F4  Eingabe eines "Schachproblems":
  123.  
  124.                 L:  "Level"; hier sind damit die Anzahl der Züge 
  125.                      zum Matt gemeint
  126.                 M:  Mattlösung finden ( mit Alternativen )
  127.                 R:  Suche nach einer Verteidigung gegen Matt
  128.  
  129.  
  130.  
  131.      *    F5  Uhr:
  132.  
  133.                 W:  Stellen der Uhr für weiß (Std.- Minuten - Sekunden)
  134.                 B:  Stellen der Uhr für schwarz
  135.                 Z:  beide Uhren zurückstellen
  136.                 Die Uhr wird z.B. durch folgende Eingabe gestellt: 
  137.                 "2:15:20".
  138.  
  139.  
  140.  
  141.      *     F6  Laden und Speichern einer Partie:
  142.  
  143.                 G:  Spiel(stand) laden (Eingabe des "Pfades" nötig)
  144.                 S:  Spiel(stand) speichern
  145.                 L:  "List files" (gespeicherte Dateien anzeigen)
  146.  
  147.         
  148.  
  149.      *     F7  Drucker:
  150.  
  151.                 B:  Druck Spielbrett
  152.                 C:  Druck der ersten 50 Züge
  153.                 L:  Level drucken
  154.                 R:  Spielaufzeichnung drucken
  155.                 S:  nur eine Seite drucken (z.B. nur Züge Computer)
  156.                 T:  Uhrzeiten drucken
  157.  
  158.  
  159.  
  160. 7. Highscoreliste:                        nein
  161.  
  162.  
  163.  
  164. 8. Bewertung:
  165.  
  166.     a.) Motivation\Spielspaß:
  167.         Gerade durch die Vielzahl der Möglichkeiten des Programms ist ein 
  168.         hoher Spielspaß gewährleistet, wobei auch auf die Analyse des Spiels
  169.         durch den Computer hinzuweisen ist, welche im Vergleich zu anderen
  170.         Schachprogrammen zusätzliche Motivationsanreize bietet
  171.         Die Spielstärke des Programmes ist für Anfänger und Fortgeschrittene 
  172.         geeignet. Schachprofis sollten PSION CHESS von Richard Lang bevor-
  173.         zugen, da dieses Programm weniger als CYRUS zu kurzfristigen Mate-
  174.         rialgewinnen tendiert, und über eine flexiblere Spielweise und ein 
  175.         besseres Stellungsspiel verfügt.
  176.  
  177.     b.) Graphik:
  178.         Trotz des "Alters" (1985) recht gut. Das Schachbrett läßt sich in 
  179.         der dreidimensionalen EGA-Darstellung sogar schrittweise drehen, 
  180.         sodaß man sich seine "Lieblingsperspektive" aussuchen kann.  
  181.         Die Figuren sind hier übersichtlich angeordnet und deutlich zu 
  182.         unterscheiden.
  183.         Die zweidimensionale Darstellung ist dagegen recht schlicht (geringe
  184.         Bildschirmauflösung; "schwammige" Farben) und weniger zu empfehlen.
  185.  
  186.     c.) pädagogischer Wert:
  187.         Schach kann gerade am Computer sehr gut gelernt werden.
  188.         Hierfür eignet sich durch die Optionsvielfalt (z.B. Aufzeichnungen
  189.         etc.) CYRUS recht gut.
  190.         Allgemein kann das Schachspiel als pädagogisch wertvoll bezeichnet
  191.         werden, da es ein erhebliches Ausmaß an Konzentrationsfähigkeit
  192.         und komplexen, strategischen Denkens voraussetzt. Diese Fähigkeiten
  193.         können mit CYRUS optimal geschult werden.
  194.  
  195.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  196.         Mancher Schachcomputer mit einem Ladenpreis von einigen hundert
  197.         Mark kann nicht die Qualität und Funktionsvielfalt von CYRUS
  198.         erreichen, welches hinsichtlich Bedienungskomfort und Graphik immer
  199.         noch an der Spitze der Schach-Sharewareprogramme steht. 
  200.         Als Kritik sei erwähnt, daß Cyrus wohl eine etwas zu passive 
  201.         Spielweise vornimmt und zumindest hinsichtlich der Spielstärke und 
  202.         Geschwindigkeit nicht ganz mit PSION, einem anderen Schachprogramm, 
  203.         das in einer Version offensichtlich als Shareware freigegeben ist, 
  204.         mithalten kann, diesem jedoch hinsichtlich der Graphik überlegen
  205.