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Text File  |  1992-08-19  |  7KB  |  170 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               CRYSTAL CAVES  (1991)
  9.                    Vol. 1 "Troubles with Twibbels"
  10.                 
  11.  
  12. 2. Autor:                      Frank Maddin u.a (Apogee)
  13.  
  14.  
  15. 3. Spieleart:                  Geschicklichkeitsspiel (Jump and run)
  16.  
  17.  
  18. 4. Mindestkonfiguration:       EGA
  19.  
  20.  
  21. 5. Start des Spiels:           "cc1" eingeben
  22.  
  23.  
  24. 6. Spielbeschreibung:
  25.  
  26.     Mylo Steamwitz, von Beruf "space trader" und infolge einiger
  27.     beruflicher Mißgeschicke zum intergalaktischen Schatzsucher
  28.     avanciert, begibt sich auf die Suche nach allem, was sich
  29.     gewinnbringend verkaufen läßt.
  30.  
  31.     Mit seinem reparaturbedürftigen Raumschiff "Millennium Kiwi"
  32.     fliegt er zum Planeten "Altair", um dort auf Diamantensuche zu
  33.     gehen. In der Eingangssequenz kann man seine Landung auf diesem
  34.     Planeten beobachten.
  35.  
  36.  
  37.     Nach Druck einer beliebigen Taste gelangt man in folgendes 
  38.     Auswahlmenü:
  39.  
  40.         - New game       (neues Spiel beginnen)
  41.         - Restore game   (alten Spielstand laden)
  42.         - Ordering info  (Registrierhinweise)
  43.         - Foreign orders (Hinweise für Bestellungen außerhalb USA)
  44.         - Video support  (Hinweise bei Problemen mit der Graphik)
  45.         - Instructions   (Anleitung)
  46.         - Story          (Hintergrundgeschichte)
  47.         - High scores    (Bestenliste)
  48.         - Call our BBS
  49.         - About Apogee
  50.  
  51.     Wenn man den ersten Punkt wählt, macht sich Mylo sogleich auf den
  52.     Weg nach unten in das Minensystem. Dort befinden sich 16 Türen,
  53.     welche jeweils zu den inneren "Höhlen" führen. Diese kann Mylo in
  54.     beliebiger Reihenfolge nach den begehrten Kristallen durchforschen, 
  55.     wobei allerdings jede Menge Fallen, Unannehmlichkeiten und Hinder-
  56.     nisse, wie sie wohl nur ein Programmierer erdenken kann, auf ihn 
  57.     warten.
  58.     
  59.     Mylo muß jeweils alle Kristalle einer Höhle einsammeln, bevor er
  60.     diese wieder verlassen und die nächste durchsuchen kann. Um sich
  61.     gegen diverse unangenehme Wesen und Roboter verteidigen zu können,
  62.     ist er mit einem "Raketenwerfer" ausgerüstet, wobei er die dafür 
  63.     nötige Munition jedoch ebenfalls in den Minen einsammeln muß.
  64.     Um eine Türe zu passieren, muß unser Schatzsucher erst einen Hebel
  65.     der gleichen Farbe bewegen. Das System von Türen, Aufzügen, Hebeln
  66.     und Schaltern erweist sich als sehr wichtiges Spielelement bei
  67.     CRYSTAL CAVES.
  68.  
  69.     Pro Mine hat Mylo drei "Leben" zur Verfügung. Wenn er es schafft
  70.     innerhalb dieser Vorgabe seine Aufgabe zu erfüllen, also alle
  71.     Kristalle einzusammeln und das Level wieder zu verlassen, kann er
  72.     die nächste Mine wieder gesund und munter mit drei neuen "Leben"
  73.     in Angriff nehmen. Die Anzahl dieser verfügbaren "Leben"  wird
  74.     durch die Herzen am unteren Bildschirmrand symbolisiert.
  75.  
  76.     Manchmal gibt es zeitliche Beschränkungen für bestimmte
  77.     Sondereffekte (Gravitätsumkehr, etc.), welche nötig sind, um
  78.     bestimmte Teile der Minenanlage betreten zu können. Die hierfür
  79.     zur Verfügung stehende Zeit wird neben den Punkten und der
  80.     Munition ebenfalls in der unteren Leiste angezeigt.
  81.  
  82.     Während des Spiels kann man mit der Taste F1 ein Menü aufrufen,
  83.     welches neben der Anleitung und  einer Joystickeinstellung, das
  84.     Laden und Speichern von Spielständen, die Abschaltung des Tons,
  85.     sowie die Möglichkeit, das Programm zu beenden, beinhaltet. 
  86.  
  87.     Da in der amerikanischen Standardtastatur die beiden Tasten "y" und 
  88.     "z"anders gelagert sind, muß man übrigens bei Beendigung des Spiels
  89.     mit "z" statt mit "y" bestätigen.
  90.  
  91.  
  92.     weitere wichtige Tasten:
  93.  
  94.         Richtungstaste rechts:      nach rechts bewegen
  95.         Richtungstaste links:       nach links bewegen
  96.         Ctrl\Strg:                  hüpfen
  97.         Alt:                        "Feuer" bzw. "Action key" 
  98.                         (Hebel ziehen; Schalter 
  99.                          umlegen)
  100.  
  101.     Diese Grundeinstellung kann bei Bedarf verändert werden.
  102.     
  103.  
  104.     Noch einige Tips:
  105.  
  106.     -Ab und zu sollte man auch mal gegen die Decke hüpfen, da sich
  107.      dort versteckte Edelsteine befinden, welche das Punktekonto
  108.      erhöhen.
  109.     -Wenn man mal nicht mehr weiterkommt, hat man bestimmt einen Hebel
  110.      oder Schalter übersehen.
  111.     -Allgemein empfiehlt es sich hinsichtlich der Gegner, diese eher
  112.      durch Hüpfen, als durch Schießen zu umgehen, nicht nur aus Gründen
  113.      der Gastfreundschaft und Friedfertigkeit, sondern auch um Munition
  114.      zu sparen.
  115.     -Die farbigen Pilze haben recht unterschiedliche "Auswirkungen" auf
  116.      Mylo.
  117.     -Nicht auf das Lüftungssystem schießen, da ansonsten ein Vakuum
  118.      entsteht, welches gar nicht gesund für Mylo ist.
  119.  
  120.  
  121. 7. Highscoreliste:     ja
  122.  
  123.  
  124. 8. Bewertung:
  125.  
  126.     a.) Motivation\Spielspaß:
  127.     Die Spielmotivation bei CRYSTAL CAVES erweist sich als sehr hoch.
  128.     Das Spiel hat zwar im Vergleich zu manchen anderen Spielen des
  129.     Genres zum Teil einen recht hohen Schwierigkeitsgrad, aber gerade
  130.     dies macht die Aufgabe erst richtig interessant. Wenn man mal,
  131.     irgendwo hängenbleibt, kann man dennoch erst mal eine andere Mine
  132.     in Angriff nehmen, da diese ja in beliebiger Reihenfolge betreten
  133.     werden können. Dieses gut durchdachte Konzept garantiert einen
  134.     langanhaltenden Spielspaß.
  135.  
  136.     b.) Graphik:
  137.     gut
  138.  
  139.     c.) pädagogischer Wert:
  140.     Falls man CRYSTAL CAVES als bloßes "Jump and run"-Spiel beurteilt,
  141.     unterschätzt man die zur erfolgreichen Absolvierung der Aufgaben
  142.     erforderlichen taktischen Überlegungen. Besonders erwähnenswert
  143.     sind hierbei die vielen Schalter und Hebel. Natürlich ist der
  144.     pädagogische Wert bei derartigen Spielen allgemein recht gering,
  145.     aber hinsichtlich der Problemlösungs- und Kombinationsfähigkeiten
  146.     nicht gänzlich zu vernachlässigen.
  147.  
  148.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  149.     CRYSTAL CAVES läßt sich hinsichtlich des Spielaufbaus und der
  150.     Qualität gut mit einigen anderen Apogee-Spielen (COMMANDER KEEN 1,
  151.     GOODBYE GALAXY, COSMO, etc.) vergleichen. 
  152.     Diese Programme gehören in jeder Hinsicht zu den absoluten Höhe-
  153.     punkten der derzeitigen Sharewareszene. Auch das faire Vertriebs- 
  154.     und Vermarktungskonzept, einen uneingeschränkten, abgeschlossenen 
  155.     ersten Teil als "Freeware" zu deklarieren und weitere Teile zu 
  156.     verkaufen, soll ausdrücklich gewürdigt werden.
  157.  
  158.  
  159. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  160.  
  161.     Wer sich registrieren läßt, erhält die beiden nächsten Teile von
  162.     Mylo`s Abenteuern:
  163.  
  164.         Teil 2.: "Slugging it out"
  165.         Teil 3:  "Mylo versus the Supernova"
  166.  
  167.  
  168. 10. Registriergebühr der Vollversion:         30 Dollar bzw. 59 DM
  169.                                 (für die ges. Mylo-Trilogie)
  170.