DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: CATCH`EM (1989) 2. Autor: Dave Edson 3. Spieleart: Geschicklichkeits- und Reaktionsspiel 4. Mindestkonfiguration: VGA; Maus 5. Start des Spiels: "catchem" eingeben 6. Spielbeschreibung: Bei CATCH`EM mssen herunterfallende Gegenst„nde, Tiere und Symbole mit einem "Schl„ger", welcher am unteren Bildschirmrand horizontal hin- und herbewegt werden kann, aufgefangen werden. Falls nur einer der Gegenst„nde den Boden berhrt, verliert man ein "Leben", wobei zun„chst drei vorhanden sind, welche durch drei bereinanderliegende rote Striche gekennzeichnet sind. Nach 3000, 7500, 12500 Punkten etc. bekommt man ein "spare padddle", also jeweils einen zus„tzlichen Auffangschl„ger als Belohnung. Nach jeweils vier Spielrunden erfolgt eine "challenge wave", eine Bonusrunde. Dabei kann man kein "Leben" verlieren, sondern nur zus„tzliche Punkte gewinnen. Man muá hier aufpassen, daá man m”glichst viele Gegenst„nde auff„ngt, keinesfalls dagegen den "Stopper", ein Symbol, welches vorher gezeigt wird. Falls man dieses doch berhrt, wird die Bonusrunde sofort beendet. Allerdings k”nnen in der Bonusrunde auch Gegenst„nde auf den Boden fallen, ohne daá dies den Verlust eines "paddles" zur Folge hat. Die vier Spielrunden, in welchen jeweils ein bestimmtes Symbol aufgefangen wird, und die Bonusrunde ergeben zusammen eine "wave", was einem Spiellevel entspricht. Jede dieser "waves" steht unter einem bestimmten Motto. Natrlich erh”ht sich von Runde zu Runde die Geschwindigkeit und damit auch der Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der aufzufangenden Gegenst„nde. Wave 1: Hunde und Katzen Wave 2: M”bel Wave 3: Haushaltsger„te Wave 4: Fische Wave 5: B„lle Wave 6: Transportmittel bzw. Fahrzeuge Wave 7: Planeten etc. Wave 8: Symbole Wave 9: "Cool Shapes 1" Wave 10:"Cool Shapes 2" Ab "Wave 11" geht es hinsichtlich der Motive wieder von vorne los. Allerdings wird dabei der Schwierigkeitsgrad dadurch erh”ht, daá nicht nur Gegenst„nde aufgefangen werden, sondern bereits in den "normalen" Spielrunden auch den "Stoppern" aus dem Weg gegangen werden muá. Die Geschwindigkeit der Mausbedienung, welche fr dieses Spiel sehr wichtig ist, kann beliebig eingestellt werden und zwar mit den beiden Tasten "+" und "-". weitere wichtige Tasten: S: Ton ein\aus Esc: Spiel beenden 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: Obwohl das Spielprinzip denkbar einfach ist, kann sich CATCH`EM zu einem echten "Suchtspiel" entwickeln. Die Steuerung mittels Maus ist hervorragend gelungen, sodaá man meistens viel mehr Spiellevels schafft, als man zun„chst annimmt. b.) Graphik: gut; auch die Motive sind z.T. recht lustig gestaltet c.) p„dagogischer Wert: Es gibt wohl kaum ein Spiel, das die Bedienung der Maus in „hnlicher Weise schult wie CATCH`EM. Ansonsten ist das Spielprogramm ein gute F”rderungsm”glichkeit von Reaktionsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit, die auf Kinder sicherlich auch sehr motivierend wirkt. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Zun„chst erscheint das Spiel recht banal. Doch nach kurzer Spieldauer bereits zeigen sich die Qualit„ten von CATCH`EM. Der optimal abgestufte Schwierigkeitsgrad und die ausgezeichnete Steuerung per Maus machen CATCH`EM zu einem sehr interessanten Sharewareprogramm, an dem kaum etwas auszusetzen ist. Lediglich eine 2-Spieler-Option w„re noch wnschenswert. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: keine Angaben 10. Registriergebhr der Vollversion: $ 15