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Text File  |  1992-05-21  |  6KB  |  153 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:        ATTENTION (1989)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:            Marc Schneider
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:            Reaktions- und Konzentrationsspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:    EGA
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:        "attentio" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:           
  24.  
  25.     In einem Spielfeld von 14 ringförmig angeordneten quadratischen
  26.     Feldern bewegt sich der Spieler im Kreis, wobei er bestimmte
  27.     Felder "öffnen" und andere "schließen" muß.
  28.  
  29.     Nach einer bestimmten Zeit, die durch den Lauf der gelben Balken
  30.     am Rand der Felder jeweils erkennbar ist, öffnet sich ein Feld und
  31.     es erscheint ein gutes (Geldsack, Kette, Ring, Edelstein,
  32.     Goldbarren) oder ein schlechtes Symbol (Bombe, Totenkopf, Dynamit,
  33.     Skelett). 
  34.     Die "gutartigen" Symbole verwandeln sich in eine Hand mit dem 
  35.     Victoryzeichen (zwei gespreizte Finger).
  36.     Die "schlechten" Symbole müssen dagegen sofort wieder verschlossen
  37.     werden ( Bewegung mit den Richtungstasten und Drücken der Taste X
  38.     zum Verschließen). Falls man zu spät kommt, erscheint ein Blitz
  39.     und ein Grabstein und man verliert ein "Leben".
  40.     
  41.     Allerdings werden auch die Felder mit der Hand wieder "bedroht", 
  42.     da diese nach dem erfolgten Durchlauf des gelben Balkens nach
  43.     innen einen Finger verliert, dann einen zweiten und es erscheint 
  44.     schließlich ein weißes Kreuz, worauf man sofort zu diesem Feld eilen 
  45.     muß, um wieder einen Deckel abzulegen.
  46.     Auf die "guten" Symbole (Geldsack etc.) dürfen übrigens keine 
  47.     Deckel gelegt werden, da sonst ebenfalls der Verlust eines 
  48.     "Lebens" ansteht.
  49.  
  50.     Ein Level ist dann beendet, wenn alle Felder eine Hand mit einem
  51.     oder zwei Fingern aufweisen, was jedoch gar nicht so einfach ist.
  52.     Mit zunehmender Spieldauer werden übrigens die schlechten Symbole
  53.     noch kürzer angezeigt und die Anzahl der gleichzeitig laufenden 
  54.     gelben Balken nimmt zu.
  55.  
  56.  
  57.     weitere Symbole:
  58.  
  59.       "Farbwirbel":         Erhöhung der Punktezahl
  60.       Tür:               zum Öffnen viermal "X" drücken; Hinter der Tür
  61.                          kann dann ein gutes oder ein schlechtes Symbol
  62.                          auftauchen.
  63.       Zahlen(1,2,3):     Erhöhung der Punktezahl
  64.       ?:                 Dahinter kann auch wieder ein gutes oder ein
  65.                          schlechtes Symbol stecken.
  66.       Kiste:             Golddukaten oder Skelett ?
  67.       300er-Schild:      300 Punkte Bonus
  68.     
  69.     Ein Zusatzleben erhält man bei 100 000 Punkten.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.     Folgende Tasten sind von Bedeutung:
  74.  
  75.       Cursor rechts:    Wechseln im Uhrzeigersinn
  76.       Cursor links:     Wechseln gegen Uhrzeigersinn
  77.       x:                Tür etc. öffnen bzw. Deckel ablegen
  78.       q:                Ton aus\ein
  79.       p:                Pause
  80.       s:                  "Pow" (alle schlechten Felder werden gleich-
  81.                 zeitig verschlossen)
  82.  
  83.     Pro Level sind dabei 3 Pows verfügbar. Beim Verlust eines "Lebens" 
  84.     erhält man jeweils einen dazu.
  85.  
  86.     In der Mitte des Spielfeldes werden die jeweilige Punktezahl, der 
  87.     erreichte Level, sowie die verfügbaren Leben und "Pows" angezeigt.
  88.  
  89.     Nach jedem Spiellevel wird eine Bonusrunde absolviert, wobei die
  90.     Reaktionsgeschwindigkeit über die erreichte Punktezahl
  91.     entscheidet. Es wird dabei eine Farbe (rot, grün oder blau) in
  92.     einem rechteckigen Feld angezeigt und man muß so schnell wie
  93.     möglich je nach auftauchender Farbe eine der folgenden Tasten
  94.     drücken:    
  95.  
  96.         f:      rot
  97.         g:      grün
  98.         h:      blau
  99.  
  100.     Falls man eine Reaktionszeit unter 25\100 Sekunden benötigt
  101.     bekommt man 3000 Punkte, unter 30\100 Sekunden 2000 Punkte. Wenn
  102.     man zu langsam ist und länger als eine Sekunde braucht, werden
  103.     dagegen 200 Punkte, beim Drücken der falschen Taste sogar 500 
  104.     Punkte abgezogen.
  105.  
  106.  
  107. 7. Highscoreliste:                  ja
  108.  
  109.  
  110. 8. Bewertung:
  111.  
  112.      a.)Motivation\Spielspaß:
  113.     Da man mit zunehmender Spieldauer immer besser wird, versucht man
  114.     es doch immer wieder aufs Neue, ein Level weiter zu gelangen, was
  115.     v.a. in den letzten Spiellevels doch recht schwierig ist.
  116.     Geübte Spieler können bereits in der Prüfversion nahezu "unendlich" 
  117.     spielen: Wenn man denkt, man hat es geschafft, taucht doch garan-
  118.     tiert irgendwo wieder ein Symbol auf, das einen Deckel benötigt. 
  119.     Gerade dies verspricht hohen Spielspaß. Für zusätzliche    Motivation 
  120.     und einen Vergleich der Reaktionsfähigkeiten der Mitspieler sorgt 
  121.     die Highscoreliste, in die sich garantiert jeder eintragen kann, 
  122.     da sie 99 Werte bzw. Namen zuläßt.
  123.  
  124.      b.)Graphik:
  125.     gut
  126.  
  127.      c.)pädagogischer Wert:
  128.     Da für das Spiel eines außerordentlich hohes Maß an Konzentration 
  129.     und Reaktionsgeschwindigkeit verlangt ist, kann davon ausgegangen 
  130.     werden,    daß diese Fähigkeiten auch intensiv gefördert werden.
  131.     Die Bonusrunde ist auch übrigens hinsichtlich der pädagogischen 
  132.     bzw. psychologischen Diagnostik interessant, da sie einen guten 
  133.     Aufschluß über das Reaktionsvermögen einer Person bietet und auch 
  134.     die jeweiligen Zahlenwerte dazu angibt.
  135.  
  136.      d.)Gesamtbewertung\Kritik:
  137.     Eine außergewöhnliche, hervorragende Spielidee. Die meisten
  138.     Neuerscheinungen sind ja Varianten bzw. Verbesserungen bestimmter
  139.     bereits vorhandener Spiele.
  140.     Darum ist es besonders zu würdigen, wenn ein Autor eine derartige
  141.     völlig neue Idee entwirft und auch zu einem vernünftigen Preis
  142.     anbietet.
  143.  
  144.  
  145. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:   
  146.  
  147.     Die Sharewareversion beinhaltet weniger Spielelevels als die 
  148.     Vollversion. Aber auch hier werden die    meisten Anwender sich 
  149.     wohl bereits die Zähne ausbeißen.
  150.  
  151.  
  152. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   15 DM
  153.