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1992-05-21
|
6KB
|
153 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: ATTENTION (1989)
2. Autor: Marc Schneider
3. Spieleart: Reaktions- und Konzentrationsspiel
4. Mindestkonfiguration: EGA
5. Start des Spiels: "attentio" eingeben
6. Spielbeschreibung:
In einem Spielfeld von 14 ringförmig angeordneten quadratischen
Feldern bewegt sich der Spieler im Kreis, wobei er bestimmte
Felder "öffnen" und andere "schließen" muß.
Nach einer bestimmten Zeit, die durch den Lauf der gelben Balken
am Rand der Felder jeweils erkennbar ist, öffnet sich ein Feld und
es erscheint ein gutes (Geldsack, Kette, Ring, Edelstein,
Goldbarren) oder ein schlechtes Symbol (Bombe, Totenkopf, Dynamit,
Skelett).
Die "gutartigen" Symbole verwandeln sich in eine Hand mit dem
Victoryzeichen (zwei gespreizte Finger).
Die "schlechten" Symbole müssen dagegen sofort wieder verschlossen
werden ( Bewegung mit den Richtungstasten und Drücken der Taste X
zum Verschließen). Falls man zu spät kommt, erscheint ein Blitz
und ein Grabstein und man verliert ein "Leben".
Allerdings werden auch die Felder mit der Hand wieder "bedroht",
da diese nach dem erfolgten Durchlauf des gelben Balkens nach
innen einen Finger verliert, dann einen zweiten und es erscheint
schließlich ein weißes Kreuz, worauf man sofort zu diesem Feld eilen
muß, um wieder einen Deckel abzulegen.
Auf die "guten" Symbole (Geldsack etc.) dürfen übrigens keine
Deckel gelegt werden, da sonst ebenfalls der Verlust eines
"Lebens" ansteht.
Ein Level ist dann beendet, wenn alle Felder eine Hand mit einem
oder zwei Fingern aufweisen, was jedoch gar nicht so einfach ist.
Mit zunehmender Spieldauer werden übrigens die schlechten Symbole
noch kürzer angezeigt und die Anzahl der gleichzeitig laufenden
gelben Balken nimmt zu.
weitere Symbole:
"Farbwirbel": Erhöhung der Punktezahl
Tür: zum Öffnen viermal "X" drücken; Hinter der Tür
kann dann ein gutes oder ein schlechtes Symbol
auftauchen.
Zahlen(1,2,3): Erhöhung der Punktezahl
?: Dahinter kann auch wieder ein gutes oder ein
schlechtes Symbol stecken.
Kiste: Golddukaten oder Skelett ?
300er-Schild: 300 Punkte Bonus
Ein Zusatzleben erhält man bei 100 000 Punkten.
Folgende Tasten sind von Bedeutung:
Cursor rechts: Wechseln im Uhrzeigersinn
Cursor links: Wechseln gegen Uhrzeigersinn
x: Tür etc. öffnen bzw. Deckel ablegen
q: Ton aus\ein
p: Pause
s: "Pow" (alle schlechten Felder werden gleich-
zeitig verschlossen)
Pro Level sind dabei 3 Pows verfügbar. Beim Verlust eines "Lebens"
erhält man jeweils einen dazu.
In der Mitte des Spielfeldes werden die jeweilige Punktezahl, der
erreichte Level, sowie die verfügbaren Leben und "Pows" angezeigt.
Nach jedem Spiellevel wird eine Bonusrunde absolviert, wobei die
Reaktionsgeschwindigkeit über die erreichte Punktezahl
entscheidet. Es wird dabei eine Farbe (rot, grün oder blau) in
einem rechteckigen Feld angezeigt und man muß so schnell wie
möglich je nach auftauchender Farbe eine der folgenden Tasten
drücken:
f: rot
g: grün
h: blau
Falls man eine Reaktionszeit unter 25\100 Sekunden benötigt
bekommt man 3000 Punkte, unter 30\100 Sekunden 2000 Punkte. Wenn
man zu langsam ist und länger als eine Sekunde braucht, werden
dagegen 200 Punkte, beim Drücken der falschen Taste sogar 500
Punkte abgezogen.
7. Highscoreliste: ja
8. Bewertung:
a.)Motivation\Spielspaß:
Da man mit zunehmender Spieldauer immer besser wird, versucht man
es doch immer wieder aufs Neue, ein Level weiter zu gelangen, was
v.a. in den letzten Spiellevels doch recht schwierig ist.
Geübte Spieler können bereits in der Prüfversion nahezu "unendlich"
spielen: Wenn man denkt, man hat es geschafft, taucht doch garan-
tiert irgendwo wieder ein Symbol auf, das einen Deckel benötigt.
Gerade dies verspricht hohen Spielspaß. Für zusätzliche Motivation
und einen Vergleich der Reaktionsfähigkeiten der Mitspieler sorgt
die Highscoreliste, in die sich garantiert jeder eintragen kann,
da sie 99 Werte bzw. Namen zuläßt.
b.)Graphik:
gut
c.)pädagogischer Wert:
Da für das Spiel eines außerordentlich hohes Maß an Konzentration
und Reaktionsgeschwindigkeit verlangt ist, kann davon ausgegangen
werden, daß diese Fähigkeiten auch intensiv gefördert werden.
Die Bonusrunde ist auch übrigens hinsichtlich der pädagogischen
bzw. psychologischen Diagnostik interessant, da sie einen guten
Aufschluß über das Reaktionsvermögen einer Person bietet und auch
die jeweiligen Zahlenwerte dazu angibt.
d.)Gesamtbewertung\Kritik:
Eine außergewöhnliche, hervorragende Spielidee. Die meisten
Neuerscheinungen sind ja Varianten bzw. Verbesserungen bestimmter
bereits vorhandener Spiele.
Darum ist es besonders zu würdigen, wenn ein Autor eine derartige
völlig neue Idee entwirft und auch zu einem vernünftigen Preis
anbietet.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Die Sharewareversion beinhaltet weniger Spielelevels als die
Vollversion. Aber auch hier werden die meisten Anwender sich
wohl bereits die Zähne ausbeißen.
10. Registriergebühr der Vollversion: 15 DM