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Text File  |  1993-01-11  |  5KB  |  129 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               ANTIC (1991)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                      Steve Estvanik
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  Denkspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       EGA; Maus
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:           "antic" eingeben
  21.  
  22.  
  23. 6. Spielbeschreibung:
  24.  
  25.         ANTIC stellt die Abkürzung von "Anti-Chaotic Puzzles" dar.        
  26.         Der Autor bezeichnet ANTIC als eine Mischung aus "Othello" und
  27.         "Life". Das Programm basiert auf einem recht einfachen
  28.         Spielprinzip, welches jedoch bei komplexen Formen einen ungeheuren
  29.         Schwierigkeitsgrad beinhaltet.
  30.  
  31.  
  32.         Hauptmenü:
  33.  
  34.              *   Play the game (Spiel beginnen)
  35.              *   Hall of fame  (Bestenliste)
  36.              *   About Antic   (Kurzinfo.)
  37.              *   Register      (Info. zur Registrierung)
  38.              *   Quit          (Programmende)
  39.  
  40.  
  41.         Ein gegebenes Muster aus bis zu drei Farben soll mit möglichst
  42.         wenig Spielzügen "einfarbig" gemacht werden.
  43.  
  44.         Jedes Quadrat des Musters erhält eine von drei möglichen Farben
  45.         (rot, blau oder grün) und überträgt wiederum seine Farbe zum
  46.         Nachbarfeld des Netzes.
  47.  
  48.  
  49.         Wenn nur ein "Pfeil" auf ein benachbartes Feld zeigt, übernimmt
  50.         dieses  Feld die Farbe des Feldes, von dem der Pfeil ausgeht. Wenn
  51.         jedoch zwei unterschiedliche Farbpfeile auf ein Feld zeigen, nimmt
  52.         dieses die dritte Farbe an.
  53.         Es ist nun möglich, per Mausklick die Farbe eines beliebigen
  54.         Farbquadrates zu verändern, wodurch allerdings alle Farben vom
  55.         Programm neu kalkuliert werden.
  56.  
  57.         Um eine Farbe zu verändern, klickt man mit der linken Maustaste
  58.         auf ein Feld, welches nach folgendem Schema gewandelt wird:
  59.  
  60.                - rot wird zu blau
  61.                - blau wird zu grün
  62.                - grün wird zu rot
  63.  
  64.         Man darf sich aber nicht wundern, wenn man z.B. ein rotes Feld
  65.         blau machen möchte, aber es schließlich grün wird.
  66.         Alle Änderungen und Folgewirkungen welche durch die Aktion 
  67.     entstehen, müssen berücksichtigt werden.
  68.  
  69.  
  70.         Unterschiedliche Formen und Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl, 
  71.         wobei den Einsteigern erst mal die Varianten der leichtesten Stufe 
  72.         ("tiny") zu empfehlen sind:
  73.  
  74.                 -Tiny (3*3)
  75.                 -table (2*5)
  76.                 -in\out (5*5)
  77.                 -feedback (4*5)
  78.                 -circulator (5*5)
  79.                 -butterfly (6*7)
  80.  
  81.         Bei jeder Form kann man eine "Grid Number" (von 1 bis 35)
  82.         wählen, welche den verschiedenen Farbkombinationen entspricht.
  83.  
  84.         Manchmal ist es nötig, etwas zu "experimentieren", um die 
  85.     chaotischen Strukturen überhaupt einigermaßen überblicken zu 
  86.     können.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. 7. Highscoreliste:         nein
  91.  
  92.  
  93. 8. Bewertung:
  94.  
  95.     a.) Motivation\Spielspaß:
  96.         ANTIC kann allen Spielern ans Herz gelegt werden, welche gerne
  97.         schwierige Rätsel und Kopfnüsse lösen und auch vor hohen
  98.         Anforderungen nicht zurückschrecken. Das Gehirn kommt jedenfalls
  99.         bei diesem Programm ganz schön in Bewegung, da man oft unzählige
  100.         Wirkungen und Folgewirkungen mitberücksichtigen muß.
  101.  
  102.     b.) Graphik:
  103.         gut
  104.  
  105.     c.) pädagogischer Wert:
  106.         Da das Programm im hohen Ausmaß logisches Denken, Problemlösungs-
  107.         fähigkeiten und die gesamte kognitive Entwicklung anspricht, 
  108.         ist es aus einer pädagogischen Betrachtungsweise sehr zu empfehlen. 
  109.         Allerdings ist es, bedingt durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad, 
  110.         wohl eher für ältere Jugendliche und Erwachsene geeignet.
  111.  
  112.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  113.         Steve Estvanik kann offensichtlich als Spezialist für
  114.         anspruchsvolle Denk- und Strategiespiele bezeichnet werden,
  115.         welcher derzeit zu den besten Programmierern dieses Genres zählt.
  116.         Das Programm ANTIC ähnelt WEBS, einem weiteren Denkspiel von ihm,
  117.         das einen nicht ganz so komplexen Schwierigkeitsgrad aufweist.
  118.         Trotz oder gerade wegen dieser außergewöhnlichen Denkleistung,
  119.         welche ANTIC fordert, ist das Programm sehr empfehlenswert.
  120.  
  121.  
  122. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  123.  
  124.         Der registrierte Anwender erhält "additional patterns", also
  125.         zusätzliche "Muster" zugesandt.
  126.  
  127.  
  128. 10. Registriergebühr der Vollversion:          $ 20
  129.