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1993-01-11
|
5KB
|
129 lines
DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenhäuser Rainer
Bauer Gaby
Pfahlplätzchen 3
8600 Bamberg
1. Programmname: ANTIC (1991)
2. Autor: Steve Estvanik
3. Spieleart: Denkspiel
4. Mindestkonfiguration: EGA; Maus
5. Start des Spiels: "antic" eingeben
6. Spielbeschreibung:
ANTIC stellt die Abkürzung von "Anti-Chaotic Puzzles" dar.
Der Autor bezeichnet ANTIC als eine Mischung aus "Othello" und
"Life". Das Programm basiert auf einem recht einfachen
Spielprinzip, welches jedoch bei komplexen Formen einen ungeheuren
Schwierigkeitsgrad beinhaltet.
Hauptmenü:
* Play the game (Spiel beginnen)
* Hall of fame (Bestenliste)
* About Antic (Kurzinfo.)
* Register (Info. zur Registrierung)
* Quit (Programmende)
Ein gegebenes Muster aus bis zu drei Farben soll mit möglichst
wenig Spielzügen "einfarbig" gemacht werden.
Jedes Quadrat des Musters erhält eine von drei möglichen Farben
(rot, blau oder grün) und überträgt wiederum seine Farbe zum
Nachbarfeld des Netzes.
Wenn nur ein "Pfeil" auf ein benachbartes Feld zeigt, übernimmt
dieses Feld die Farbe des Feldes, von dem der Pfeil ausgeht. Wenn
jedoch zwei unterschiedliche Farbpfeile auf ein Feld zeigen, nimmt
dieses die dritte Farbe an.
Es ist nun möglich, per Mausklick die Farbe eines beliebigen
Farbquadrates zu verändern, wodurch allerdings alle Farben vom
Programm neu kalkuliert werden.
Um eine Farbe zu verändern, klickt man mit der linken Maustaste
auf ein Feld, welches nach folgendem Schema gewandelt wird:
- rot wird zu blau
- blau wird zu grün
- grün wird zu rot
Man darf sich aber nicht wundern, wenn man z.B. ein rotes Feld
blau machen möchte, aber es schließlich grün wird.
Alle Änderungen und Folgewirkungen welche durch die Aktion
entstehen, müssen berücksichtigt werden.
Unterschiedliche Formen und Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl,
wobei den Einsteigern erst mal die Varianten der leichtesten Stufe
("tiny") zu empfehlen sind:
-Tiny (3*3)
-table (2*5)
-in\out (5*5)
-feedback (4*5)
-circulator (5*5)
-butterfly (6*7)
Bei jeder Form kann man eine "Grid Number" (von 1 bis 35)
wählen, welche den verschiedenen Farbkombinationen entspricht.
Manchmal ist es nötig, etwas zu "experimentieren", um die
chaotischen Strukturen überhaupt einigermaßen überblicken zu
können.
7. Highscoreliste: nein
8. Bewertung:
a.) Motivation\Spielspaß:
ANTIC kann allen Spielern ans Herz gelegt werden, welche gerne
schwierige Rätsel und Kopfnüsse lösen und auch vor hohen
Anforderungen nicht zurückschrecken. Das Gehirn kommt jedenfalls
bei diesem Programm ganz schön in Bewegung, da man oft unzählige
Wirkungen und Folgewirkungen mitberücksichtigen muß.
b.) Graphik:
gut
c.) pädagogischer Wert:
Da das Programm im hohen Ausmaß logisches Denken, Problemlösungs-
fähigkeiten und die gesamte kognitive Entwicklung anspricht,
ist es aus einer pädagogischen Betrachtungsweise sehr zu empfehlen.
Allerdings ist es, bedingt durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad,
wohl eher für ältere Jugendliche und Erwachsene geeignet.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Steve Estvanik kann offensichtlich als Spezialist für
anspruchsvolle Denk- und Strategiespiele bezeichnet werden,
welcher derzeit zu den besten Programmierern dieses Genres zählt.
Das Programm ANTIC ähnelt WEBS, einem weiteren Denkspiel von ihm,
das einen nicht ganz so komplexen Schwierigkeitsgrad aufweist.
Trotz oder gerade wegen dieser außergewöhnlichen Denkleistung,
welche ANTIC fordert, ist das Programm sehr empfehlenswert.
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Der registrierte Anwender erhält "additional patterns", also
zusätzliche "Muster" zugesandt.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 20