DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: ATTENTION (1989) 2. Autor: Marc Schneider 3. Spieleart: Reaktions- und Konzentrationsspiel 4. Mindestkonfiguration: EGA 5. Start des Spiels: "attentio" eingeben 6. Spielbeschreibung: In einem Spielfeld von 14 ringf”rmig angeordneten quadratischen Feldern bewegt sich der Spieler im Kreis, wobei er bestimmte Felder "”ffnen" und andere "schlieáen" muá. Nach einer bestimmten Zeit, die durch den Lauf der gelben Balken am Rand der Felder jeweils erkennbar ist, ”ffnet sich ein Feld und es erscheint ein gutes (Geldsack, Kette, Ring, Edelstein, Goldbarren) oder ein schlechtes Symbol (Bombe, Totenkopf, Dynamit, Skelett). Die "gutartigen" Symbole verwandeln sich in eine Hand mit dem Victoryzeichen (zwei gespreizte Finger). Die "schlechten" Symbole mssen dagegen sofort wieder verschlossen werden ( Bewegung mit den Richtungstasten und Drcken der Taste X zum Verschlieáen). Falls man zu sp„t kommt, erscheint ein Blitz und ein Grabstein und man verliert ein "Leben". Allerdings werden auch die Felder mit der Hand wieder "bedroht", da diese nach dem erfolgten Durchlauf des gelben Balkens nach innen einen Finger verliert, dann einen zweiten und es erscheint schlieálich ein weiáes Kreuz, worauf man sofort zu diesem Feld eilen muá, um wieder einen Deckel abzulegen. Auf die "guten" Symbole (Geldsack etc.) drfen brigens keine Deckel gelegt werden, da sonst ebenfalls der Verlust eines "Lebens" ansteht. Ein Level ist dann beendet, wenn alle Felder eine Hand mit einem oder zwei Fingern aufweisen, was jedoch gar nicht so einfach ist. Mit zunehmender Spieldauer werden brigens die schlechten Symbole noch krzer angezeigt und die Anzahl der gleichzeitig laufenden gelben Balken nimmt zu. weitere Symbole: "Farbwirbel": Erh”hung der Punktezahl Tr: zum ™ffnen viermal "X" drcken; Hinter der Tr kann dann ein gutes oder ein schlechtes Symbol auftauchen. Zahlen(1,2,3): Erh”hung der Punktezahl ?: Dahinter kann auch wieder ein gutes oder ein schlechtes Symbol stecken. Kiste: Golddukaten oder Skelett ? 300er-Schild: 300 Punkte Bonus Ein Zusatzleben erh„lt man bei 100 000 Punkten. Folgende Tasten sind von Bedeutung: Cursor rechts: Wechseln im Uhrzeigersinn Cursor links: Wechseln gegen Uhrzeigersinn x: Tr etc. ”ffnen bzw. Deckel ablegen q: Ton aus\ein p: Pause s: "Pow" (alle schlechten Felder werden gleich- zeitig verschlossen) Pro Level sind dabei 3 Pows verfgbar. Beim Verlust eines "Lebens" erh„lt man jeweils einen dazu. In der Mitte des Spielfeldes werden die jeweilige Punktezahl, der erreichte Level, sowie die verfgbaren Leben und "Pows" angezeigt. Nach jedem Spiellevel wird eine Bonusrunde absolviert, wobei die Reaktionsgeschwindigkeit ber die erreichte Punktezahl entscheidet. Es wird dabei eine Farbe (rot, grn oder blau) in einem rechteckigen Feld angezeigt und man muá so schnell wie m”glich je nach auftauchender Farbe eine der folgenden Tasten drcken: f: rot g: grn h: blau Falls man eine Reaktionszeit unter 25\100 Sekunden ben”tigt bekommt man 3000 Punkte, unter 30\100 Sekunden 2000 Punkte. Wenn man zu langsam ist und l„nger als eine Sekunde braucht, werden dagegen 200 Punkte, beim Drcken der falschen Taste sogar 500 Punkte abgezogen. 7. Highscoreliste: ja 8. Bewertung: a.)Motivation\Spielspaá: Da man mit zunehmender Spieldauer immer besser wird, versucht man es doch immer wieder aufs Neue, ein Level weiter zu gelangen, was v.a. in den letzten Spiellevels doch recht schwierig ist. Gebte Spieler k”nnen bereits in der Prfversion nahezu "unendlich" spielen: Wenn man denkt, man hat es geschafft, taucht doch garan- tiert irgendwo wieder ein Symbol auf, das einen Deckel ben”tigt. Gerade dies verspricht hohen Spielspaá. Fr zus„tzliche Motivation und einen Vergleich der Reaktionsf„higkeiten der Mitspieler sorgt die Highscoreliste, in die sich garantiert jeder eintragen kann, da sie 99 Werte bzw. Namen zul„át. b.)Graphik: gut c.)p„dagogischer Wert: Da fr das Spiel eines auáerordentlich hohes Maá an Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit verlangt ist, kann davon ausgegangen werden, daá diese F„higkeiten auch intensiv gef”rdert werden. Die Bonusrunde ist auch brigens hinsichtlich der p„dagogischen bzw. psychologischen Diagnostik interessant, da sie einen guten Aufschluá ber das Reaktionsverm”gen einer Person bietet und auch die jeweiligen Zahlenwerte dazu angibt. d.)Gesamtbewertung\Kritik: Eine auáergew”hnliche, hervorragende Spielidee. Die meisten Neuerscheinungen sind ja Varianten bzw. Verbesserungen bestimmter bereits vorhandener Spiele. Darum ist es besonders zu wrdigen, wenn ein Autor eine derartige v”llig neue Idee entwirft und auch zu einem vernnftigen Preis anbietet. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: Die Sharewareversion beinhaltet weniger Spielelevels als die Vollversion. Aber auch hier werden die meisten Anwender sich wohl bereits die Z„hne ausbeiáen. 10. Registriergebhr der Vollversion: 15 DM