DAS SHAREWARE-SPIELELEXIKON Wagenh„user Rainer Bauer Gaby Pfahlpl„tzchen 3 8600 Bamberg 1. Programmname: ANTIC (1991) 2. Autor: Steve Estvanik 3. Spieleart: Denkspiel 4. Mindestkonfiguration: EGA; Maus 5. Start des Spiels: "antic" eingeben 6. Spielbeschreibung: ANTIC stellt die Abkrzung von "Anti-Chaotic Puzzles" dar. Der Autor bezeichnet ANTIC als eine Mischung aus "Othello" und "Life". Das Programm basiert auf einem recht einfachen Spielprinzip, welches jedoch bei komplexen Formen einen ungeheuren Schwierigkeitsgrad beinhaltet. Hauptmen: * Play the game (Spiel beginnen) * Hall of fame (Bestenliste) * About Antic (Kurzinfo.) * Register (Info. zur Registrierung) * Quit (Programmende) Ein gegebenes Muster aus bis zu drei Farben soll mit m”glichst wenig Spielzgen "einfarbig" gemacht werden. Jedes Quadrat des Musters erh„lt eine von drei m”glichen Farben (rot, blau oder grn) und bertr„gt wiederum seine Farbe zum Nachbarfeld des Netzes. Wenn nur ein "Pfeil" auf ein benachbartes Feld zeigt, bernimmt dieses Feld die Farbe des Feldes, von dem der Pfeil ausgeht. Wenn jedoch zwei unterschiedliche Farbpfeile auf ein Feld zeigen, nimmt dieses die dritte Farbe an. Es ist nun m”glich, per Mausklick die Farbe eines beliebigen Farbquadrates zu ver„ndern, wodurch allerdings alle Farben vom Programm neu kalkuliert werden. Um eine Farbe zu ver„ndern, klickt man mit der linken Maustaste auf ein Feld, welches nach folgendem Schema gewandelt wird: - rot wird zu blau - blau wird zu grn - grn wird zu rot Man darf sich aber nicht wundern, wenn man z.B. ein rotes Feld blau machen m”chte, aber es schlieálich grn wird. Alle Žnderungen und Folgewirkungen welche durch die Aktion entstehen, mssen bercksichtigt werden. Unterschiedliche Formen und Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl, wobei den Einsteigern erst mal die Varianten der leichtesten Stufe ("tiny") zu empfehlen sind: -Tiny (3*3) -table (2*5) -in\out (5*5) -feedback (4*5) -circulator (5*5) -butterfly (6*7) Bei jeder Form kann man eine "Grid Number" (von 1 bis 35) w„hlen, welche den verschiedenen Farbkombinationen entspricht. Manchmal ist es n”tig, etwas zu "experimentieren", um die chaotischen Strukturen berhaupt einigermaáen berblicken zu k”nnen. 7. Highscoreliste: nein 8. Bewertung: a.) Motivation\Spielspaá: ANTIC kann allen Spielern ans Herz gelegt werden, welche gerne schwierige R„tsel und Kopfnsse l”sen und auch vor hohen Anforderungen nicht zurckschrecken. Das Gehirn kommt jedenfalls bei diesem Programm ganz sch”n in Bewegung, da man oft unz„hlige Wirkungen und Folgewirkungen mitbercksichtigen muá. b.) Graphik: gut c.) p„dagogischer Wert: Da das Programm im hohen Ausmaá logisches Denken, Probleml”sungs- f„higkeiten und die gesamte kognitive Entwicklung anspricht, ist es aus einer p„dagogischen Betrachtungsweise sehr zu empfehlen. Allerdings ist es, bedingt durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad, wohl eher fr „ltere Jugendliche und Erwachsene geeignet. d.) Gesamtbewertung\Kritik: Steve Estvanik kann offensichtlich als Spezialist fr anspruchsvolle Denk- und Strategiespiele bezeichnet werden, welcher derzeit zu den besten Programmierern dieses Genres z„hlt. Das Programm ANTIC „hnelt WEBS, einem weiteren Denkspiel von ihm, das einen nicht ganz so komplexen Schwierigkeitsgrad aufweist. Trotz oder gerade wegen dieser auáergew”hnlichen Denkleistung, welche ANTIC fordert, ist das Programm sehr empfehlenswert. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion: Der registrierte Anwender erh„lt "additional patterns", also zus„tzliche "Muster" zugesandt. 10. Registriergebhr der Vollversion: $ 20