home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 214 / 214.d81 / t.reverso < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  152 lines

  1. u
  2.                REVERSO
  3.           by Lance C. Thomas
  4.  
  5.  
  6.  INTRODUCTION
  7.  ------------
  8.  
  9.     REVERSO is played on a 7x7 board.
  10. There are two players; Red and Blue.
  11. Red and Blue take turns placing their
  12. markers on empty squares. Red places
  13. the first marker. The first marker can
  14. be placed on any square. All
  15. subsequent makers must be placed on a
  16. square horizontally or vertically
  17. adjacent to an occupied square. All
  18. markers adjacent to the placed marker
  19. are then reversed. Only Red can place
  20. a marker on the center square.
  21.  
  22.     When the board is full, the player
  23. with the [least] markers on the board
  24. wins the game.
  25.  
  26.  
  27.  NAVIGATION
  28.  ----------
  29.  
  30.     The pointer can be moved by a
  31. mouse in port 1, or a joystick in
  32. port 2, or the keyboard cursor keys.
  33.  
  34.     For the joystick, the FIRE button
  35. and [F7] are used as the left and
  36. right mouse buttons, respectively.
  37.  
  38.     For the keyboard, [SPACE] and
  39. [RETURN] can be used as the left mouse
  40. button, and [F7] as the right mouse
  41. button.
  42.  
  43.     The left mouse button is used to
  44. make a selection. A selection can also
  45. be made with an indicated [KEY]. While
  46. the program is "busy", the arrow
  47. pointer will be yellow. The program
  48. will not process mouse clicks or key
  49. presses while the arrow is yellow. So
  50. if you want to select something while
  51. the arrow is yellow; press a key and
  52. wait, or hold down the left mouse
  53. button, or its equivalent, and wait.
  54.  
  55.     Note, [STOP] has been disabled.
  56.  
  57.     [Help Screen]: You can use the
  58. right mouse button to page up and
  59. down. For the keyboard, use [CRSR]
  60. [Left/Right] to page up and down.
  61.  
  62.  
  63.  COMMAND BUTTONS
  64.  ---------------
  65.  
  66.     There are four command buttons on
  67. the game screen; Play, Edit, Help and
  68. Quit.
  69.  
  70.     PLAY starts a new game using the
  71. current setup options.
  72.  
  73.     EDIT brings up the setup screen,
  74. and allows you to edit the setup
  75. options. The options can be changed
  76. during play. If you want to start a
  77. new game, you must use the PLAY
  78. button.
  79.  
  80.     HELP brings up the help screen.
  81.  
  82.     QUIT brings up the quit screen.
  83. You must confirm you want to quit
  84. REVERSO. You will be returned to
  85. LOADSTAR or BASIC. If you go to BASIC,
  86. the top of BASIC will be at 14272
  87. (192+55*256) instead of 40960
  88. (0+160*256).
  89.  
  90.  
  91.  SETUP
  92.  -----
  93.  
  94.     Human. Use this option to control
  95. which players are human. The default
  96. is Red.
  97.  
  98.     Level. Use this option to control
  99. the computer's play level. The higher
  100. the number, the harder the computer
  101. player is to beat. The default is 4.
  102.  
  103.     Pause. Use this option to control
  104. the duration of the built-in pauses.
  105. The default is 1.
  106.  
  107.     The options take effect when you
  108. quit the setup screen
  109.  
  110.  
  111.  CREDITS
  112.  -------
  113.  
  114.     To create this program, I used the
  115. following tools: SYSRES(tm) by Don
  116. Lekei from Hands-on Software Inc.;
  117. FONT STUDIO by Anthony Rose; STAR
  118. LINKER 1.2 and STAR PACKER 1.2 by Lee
  119. Novak; MR. EDSTAR by Dave Moorman; and
  120. FONTSWAPPER V2 from LOADSTAR.
  121.  
  122.     This program incorporates the
  123. following tools: MR. MOUSE 2.1 and
  124. MOUSE MATE by Lee Novak; and RANDOM
  125. 2-254 by Bob Markland.
  126.  
  127.  LCT
  128.  
  129.  
  130.  [Dave's After Word:] When I saw the
  131. disk label "Reverso" my first thought
  132. was that Lance had tackled Othello's
  133. Artificial Intellegence. I was sure he
  134. would do a good job, and wanted to pit
  135. his program against Lee Novak's game.
  136.  
  137.  Then I found this entirely NEW
  138. reverse tile challenge. And as usual,
  139. Lance's computer beat me.
  140.  
  141.  As I mention on Blockhead's Revenge
  142. -- we have people who have not been
  143. convinced that every possible game and
  144. program has been written for the C-64!
  145. And while you will find a few new
  146. Demos on the Web these days, the one
  147. place for serious (and seriously fun)
  148. software is, as always, LOADSTAR!
  149.  
  150.  DMM
  151.  
  152.  
  153.