home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 214 / 214.d81 / t.persuasion < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  70 lines

  1. u
  2.               PERSUASION
  3.         From Compute! Gazette
  4.          Text by Dave Moorman
  5.  
  6.  
  7.     Here is a cute, two-player game
  8. from the illustrious, long kaput
  9. Compute! Gazette. The programmer's
  10. name was not included in the program,
  11. but if any of you have old issues, you
  12. might want to look it up and let me
  13. know.
  14.  
  15.     The game is loosely based on the
  16. Civil War Between the States. The two
  17. players become North and South. The
  18. playing field consists of areas to be
  19. persuaded to support one side or the
  20. other.
  21.  
  22.     Uncontested areas are red. Once
  23. one of the armies march into the
  24. area, the people are completely
  25. undecided (green) and willing to go
  26. with either side. When one army
  27. marches into a green area, half of
  28. the people will take up the army's
  29. color. When the same army marches
  30. into a "half-persuaded" area, the
  31. people all cheer their champions! Once
  32. fully persuaded, the enemy can not
  33. change their loyalty.
  34.  
  35.     However, if the other army enters
  36. a "half-persuaded" area, it returns
  37. to happily uncommitted (green). And,
  38. if you march into a fully persuaded
  39. area of your own color, the people
  40. get all grumpy about an excessive
  41. military presence, and revert to
  42. uncommitted.
  43.  
  44.     So the race is on - to fully
  45. persuade the greatest number of
  46. areas, interfere with your opponent's
  47. work, and (this is important) not to
  48. undo the persuasion you have already
  49. accomplished!
  50.  
  51.     I am no strategist or tactician,
  52. but it seems prudent to me to busily
  53. move back and forth between two areas
  54. until persuaded, then move on. When
  55. you have a chance to mess up your
  56. enemy's work, do it!
  57.  
  58.     The main reason I included this
  59. clever little mental exercise is that
  60. I am sure Lance Thomas will be able
  61. to create the artificial intelligence
  62. needed for the computer to become a
  63. formidable opponent. This is just the
  64. kind of head-scratcher he fits so
  65. well in 7 x 7 playing fields! How
  66. 'bout it, Lance? Or anyone else!
  67.  
  68.  DMM
  69.  
  70.  
  71.