home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 214 / 214.d81 / t.rotation < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  244 lines

  1. u
  2.             ROTATION CRAZE
  3.           by Chris Chamblin
  4.  
  5.  
  6.  NOTE: VICE Emulator users will have
  7. to turn on True Drive before running
  8. this program. I don't know why. It's
  9. just one of those "computer" things.
  10. For information on how to get True
  11. Drive to work, check out "Emu-Letter"
  12. in the LOADSTAR Files.
  13.  
  14.  DMM
  15.  
  16.  
  17.  
  18.     It's the middle of winter. Your
  19. house is covered in snow. You've been
  20. stuck there for two weeks without
  21. food, water, or Bewitched re-runs. You
  22. know if you don't get help soon,
  23. you'll go totally insane (if you
  24. aren't already). What do you do? Play
  25. "Rotation Craze"! Soon to be America's
  26. favorite pastime. Better than Rubik's
  27. Cube ('cause it's easier). Just plug
  28. in your LOADSTAR disk and away you go.
  29.  
  30.  
  31.  THE RULES
  32.  ---------
  33.  
  34.     The rules are very simple (so have
  35. your eight year old grandson read them
  36. and explain them to you). A picture is
  37. sliced and diced into twelve pieces.
  38. The pieces are mixed up. Your job is
  39. to put the pieces back into place and
  40. display the picture. Sounds easy? If
  41. you were Lt. Commander Data, maybe!
  42. The only way to move pieces is to
  43. rotate them around six axes.
  44.  
  45.      Here's an example. This picture
  46. has only 6 pieces and 2 axes:
  47.  
  48.  
  49.  1   2   3
  50.    x   x
  51.  4   5   6
  52.  
  53.  
  54.     The pieces are numbered 1-6 and
  55. the axes are labeled x. Let's call the
  56. left axis x1 and the right x2. If you
  57. were to rotate clockwise on the x1
  58. axis, the puzzle would look like this:
  59.  
  60.  
  61.  4   1   3
  62.    x   x
  63.  5   2   6
  64.  
  65.  
  66.     Look close to what's changed. Now
  67. if you rotate counter-clockwise on the
  68. x2 axis, you get this:
  69.  
  70.  
  71.  4   3   6
  72.    x   x
  73.  5   1   2
  74.  
  75.  
  76.     Pretty neat concept, eh? Well,
  77. there are two things different about
  78. the actual puzzles.
  79.  
  80.   (1) the letters don't actually
  81. appear in the puzzle, instead the
  82. numbers are replaced by the picture
  83. pieces, and
  84.  
  85.   (2) the puzzle is 4x3 instead of
  86. 3x2.
  87.  
  88.  
  89.  CONTROL
  90.  -------
  91.  
  92.     When you first load the program, a
  93. menu with all the puzzles will appear.
  94. Those with RC. prefixes are the
  95. puzzles, those with SG. prefixes are
  96. saved partially solved puzzles. To
  97. learn movements, start with the puzzle
  98. called RC.NUMBERS.
  99.  
  100.  
  101.  JOYSTICK MOVEMENT
  102.  -----------------
  103.  
  104.  LEFT/RIGHT/UP/DOWN - move arrow from
  105. axis to axis
  106.  
  107.  HOLD FIRE LEFT - (this means hold
  108. down the FIRE BUTTON and push the
  109. joystick left) - it moves pieces
  110. counter-clockwise.
  111.  
  112.  HOLD FIRE RIGHT - moves pieces
  113. clockwise.
  114.  
  115.  
  116.  KEYBOARD MOVEMENT
  117.  -----------------
  118.  
  119.  CURSOR KEYS - moves arrow from axis
  120. to axis.
  121.  
  122.  SPACE BAR - rotates pieces clockwise.
  123.  
  124.  
  125.  OTHER COMMANDS
  126.  --------------
  127.  
  128.  H - This brings up a help screen.
  129.  
  130.  V - View picture. This displays the
  131. picture in its solved state.
  132.  
  133.  S - Saves a game you have not
  134. finished. It will be saved with an
  135. "sg." prefix.
  136.  
  137.  Q - Quit game. This quits the game
  138. you are currently working on and
  139. returns you to the menu for selecting
  140. a puzzle.
  141.  
  142.  
  143.  SOME HELPFUL STUFF
  144.  ------------------
  145.  
  146.     Start with the puzzle RC.NUMBERS
  147. until you've learned the moves of the
  148. game. If you don't know what goes
  149. where, press V to see the solved
  150. puzzle.
  151.  
  152.     If the puzzles start to get too
  153. easy, try RC.CIRCLES for a real
  154. challenge (don't use the V command on
  155. this one).
  156.  
  157.  
  158.  MAKE YOUR OWN PUZZLES
  159.  ---------------------
  160.  
  161.     If there is a pic you think would
  162. make a great puzzle, all you have to
  163. do is use STB PRINT (from LS #205) to
  164. compress it into a .SHP file, rename
  165. it with an RC. prefix, and save it to
  166. the game disk. That's it!
  167.  
  168.     You can use the "intro.shp" file
  169. from Side One of any LOADSTAR disk
  170. just by renaming it with a unique name
  171. and an "rc." prefix. WOW! A new puzzle
  172. every month!
  173.  
  174.     There are only two things to keep
  175. in mind:
  176.  
  177.  (1) The lower 8 pixel rows are not
  178. displayed.
  179.  
  180.  (2) The puzzle is divided into 80x64
  181. pixel sized pieces (40x64 for
  182. multi-color).  Don't have any pieces
  183. that are exactly alike (for instance,
  184. all black), or the puzzle might look
  185. solved but the program will not call
  186. it solved -- until you swap the pieces
  187. that look exactly alike.
  188.  
  189.     There are several pictures on the
  190. disk, including a couple of
  191. never-before-published pics by Walt
  192. Harned ("bad day" and "eyes of doom").
  193. There's even an old pic of Knees
  194. Calhoon when he was an enforcer for
  195. Old World Software, Fender's very
  196. first global conglomerate.
  197.  
  198.      Well, I'm sure you're excited
  199. about getting to the game. I sure hope
  200. the snow melts before you starve to
  201. death.
  202.  
  203.  CC
  204.  
  205.  FENDER'S POSTMUMBLE: Chris sent us
  206. this nifty program back when the
  207. weather was cold. I couldn't wait
  208. until Winter '94 to publish it so I
  209. just leave it up to you to get in a
  210. shivering mood even though it's 100
  211. degrees as I'm writing this, and maybe
  212. 80 when you're reading it.
  213.  
  214.  I just wonder how Chris knew about
  215. the six day period last winter when an
  216. ice storm knocked out our power. No
  217. heat, no lights, no TV (!), no
  218. LOADSTAR. I never want to go through
  219. anything like that again!
  220.  
  221.  FT
  222.  
  223.  
  224.  DAVE'S NOTE: Not only are we having
  225. 100 degree weather in Eastern Colorado
  226. right now (Summer, 2002) but we are
  227. over 7 inches SHORT on rain. (Our
  228. annual average on the eastern prairie
  229. is 14 to 16 inches -- so this drought
  230. is [hurting]!
  231.  
  232.  Fireworks have been banned all across
  233. the state -- except for the "fire
  234. work" in four forest fires that burn
  235. out of control in the mountains.
  236.  
  237.  Sure, Rotation Craze is a great cold
  238. weather challenge. So why do we keep
  239. publishing it during the dead of
  240. summer?
  241.  
  242.  DMM
  243.  
  244.  
  245.