home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound Sensations! / sound_sensations.iso / demos / gfmanual / part03.mnl < prev    next >
Text File  |  2002-07-28  |  23KB  |  859 lines

  1.         Getting Started - Part B                     Section 5B-1
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                Start of PART3.MNL
  6.  
  7.                                Start of PART3.MNL
  8.                                Start of PART3.MNL
  9.                                Start of PART3.MNL
  10.                                Start of PART3.MNL
  11.                                Start of PART3.MNL
  12.                                Start of PART3.MNL
  13.                                Start of PART3.MNL
  14.                                Start of PART3.MNL
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         Getting Started - Part B                     Section 5B-2
  68.  
  69.  
  70.         By now you have a basic grasp of PLAY/RECORD mode.  There are 
  71.         still alot of things to learn but for now you will learn the easy 
  72.         stuff.
  73.  
  74.         SAVE SONG
  75.         ---------
  76.         Option 10 on Main Menu
  77.  
  78.  
  79.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80.  
  81.                                 SAVE SONG
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                 -------------------------------
  90.               NAME OF SONG     |C:\SONGS\DEMOSONG              |
  91.                                 -------------------------------
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.         First let's learn how to save a song.  Previously you created a 
  102.         couple of small sequences in PLAY/RECORD mode.  Now it's time to 
  103.         save these as a song.  From the main menu, pick option 10 and 
  104.         press a function key.  This will take you to the SAVE SONG  menu.  
  105.         All you need to do here is indicate a path and name to save the 
  106.         song under.  Standard DOS paths are supported.   For example, 
  107.         suppose you want to save what you have under the name "DEMO".  
  108.         you could just type in DEMO in the song name field and press 
  109.         ENTER.   This would cause GFMUSIC to create three files called 
  110.         DEMO.SNG , DEMO.SEQ , and  DEMO.TIM  on the current 
  111.         disk/directory.  If you had previously set up a directory for 
  112.         your songs you could have saved the song there.  You could have 
  113.         created a subdirectory called SONGS on the C drive by using the 
  114.         DOS Make Directory command.  (MD SONGS).  If you had done that 
  115.         you could now save DEMO by entering 
  116.  
  117.                                      C:\SONGS\DEMO
  118.  
  119.         on the SAVE SONG screen.  Or, if you were already 'in' the C 
  120.         drive (i.e. the C drive was the current drive) you could simply 
  121.         have entered 
  122.                                       \SONGS\DEMO
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.         Getting Started - Part B                     Section 5B-3
  134.  
  135.  
  136.         A song can have a name of up to 8 characters.  DOS naming 
  137.         conventions apply.  Whenever you save a song, GFMUSIC will end up 
  138.         creating files with the name you specify followed by a .TIM, .SNG 
  139.         and .SEQ extension.  If you are working with a hard disk drive, 
  140.         you will find it easier to set up subdirectories for your songs.  
  141.  
  142.         If you try to save,  and the song currently exists on disk, 
  143.         GFMUSIC will prompt you for whether you want to replace it.  
  144.  
  145.         Try the help feature for this screen.  press ESCape, read the 
  146.         message, and then press "H".   To leave SAVE SONG, press ESCape 
  147.         twice.
  148.  
  149.         ***************************************************************
  150.         Remember to save your songs.  When you exit GFMUSIC (via option 
  151.         99 on the Main Menu) your work is not automatically saved.  If 
  152.         you want to keep whatever changes you have made, use Save Song 
  153.         before exiting.
  154.         **************************************************************
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.         LOAD SONG
  162.         ---------
  163.         Option 7 on Main Menu
  164.  
  165.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166.                                LOAD SONG
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.                                        ------------------------------
  175.                   NAME OF SONG        |A:TIMEAFTR                    |
  176.                                        -------------------------------
  177.         USE FREE SEQ OR CLEAR  (F/C)  |C|
  178.                                       ---
  179.  
  180.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  181.  
  182.  
  183.         Since you have saved the song, let's reload it from disk.
  184.  
  185.         Go to LOAD SONG from the Main Menu by selecting option 7.  There 
  186.         are two fields on this screen.  The first is where you enter the 
  187.         name of the song that you want to load.  The second is whether 
  188.         you want to clear memory, or load into 'free slots'.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         Getting Started - Part B                     Section 5B-4
  200.  
  201.  
  202.         For the name, you can use the same name that you did when you 
  203.         saved the song.  E.g.  DEMO  or  C:\SONGS\DEMO.    Try the help 
  204.         feature for this screen.  Press ESCape followed by "H".  
  205.  
  206.         When you load a song, you must choose  Clear or Free (C or F).  
  207.         When you choose Clear (C), GFMUSIC simply clears all memory in 
  208.         preparation for loading the sequences of a song.  This option of 
  209.         LOAD SONG is quite simple and straightforward.
  210.  
  211.         When you choose the Free option of LOAD SONG, things are a little 
  212.         more complicated, but offer some distinct advantages in some 
  213.         situations.  When you choose FREE, GFMUSIC will load the 
  214.         sequences of the song even if you currently have one in memory.  
  215.         What the program will do is look for free slots into which it 
  216.         will load the sequences.  This can be very useful when you have a 
  217.         'song' that contains, for example, a number of Drum patterns, or 
  218.         generic bass lines, etc.  In this way you can load the 'Drum' 
  219.         song on top of what you are currently working on.  Where you may 
  220.         run into a problem is if there are duplication of either Names or 
  221.         PLAY KEY use between the current song and the one you are loading 
  222.         in using the Free option.  If both songs (the one currently in 
  223.         memory and the one you are loading) have sequences with the same 
  224.         name, you will only be able to edit one of the sequences where 
  225.         there is a name conflict.  Which one ??  There is no way of 
  226.         knowing.   If sequences in memory have the same PLAY KEY assigned 
  227.         as sequences in the song you are loading, then that PLAY KEY will 
  228.         only activate one sequence.  Which one ???  Usually the last one 
  229.         loaded but there is no way to really tell without going into the 
  230.         play option and seeing which PLAY KEYs are assigned to which 
  231.         sequences.
  232.  
  233.         On the other hand, even if there are name conflicts, when the 
  234.         second sequence is loaded, GFMUSIC will resolve sequence 
  235.         references so that if one sequence starts another, it will pick 
  236.         the correct one even if two or more sequences have the same name.  
  237.         In this way, you can load more than one song into memory and if 
  238.         there are no PLAY KEY conflicts between sequences you want to 
  239.         start from the computer keyboard, you can play one song followed 
  240.         by the next, followed by the next, etc.  This can be useful for 
  241.         live performance..... you can load multiple songs initially and 
  242.         start them from the computer without having to take time out 
  243.         after each song to load the next one.  The thing to remember, 
  244.         however, is that if you do this, you want to make sure that the 
  245.         sequences you want to start from the keyboard all have different 
  246.         PLAY KEYs assigned to them.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.         Getting Started - Part B                     Section 5B-5
  266.  
  267.  
  268.  
  269.         Probably the best benefit is that you can create 'songs' that are 
  270.         collections of things you will use often in many other songs.  
  271.         The most obvious example is drum patterns.  You may elect to make 
  272.         a 'song' of numerous Rock Drum patterns that you can load in 
  273.         using the 'Free' option of LOAD SONG.  Or you may do the same 
  274.         thing for chord progressions for Blues.  The key is to make sure 
  275.         that all sequences in such 'songs' have names that won't be used 
  276.         elsewhere.  With respect to PLAY KEYs, you may want to set aside 
  277.         a range of keys for drums (say M thru Z).  Or you may elect to 
  278.         not assign any play keys at all until you get ready to actually 
  279.         use the sequence.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.                              *****************************
  284.  
  285.         PLAY KEYs can be assigned as part of the Edit function, not just 
  286.         when you first create a sequence.
  287.                              *****************************
  288.  
  289.         LOAD SEQUENCE
  290.         -------------
  291.         Option 6 on Main Menu
  292.  
  293.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  294.  
  295.                               LOAD SEQUENCE
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                                    ---------------------------
  300.                    NAME OF SONG   | \BLUES\BLUES1             |
  301.                                    ----------------------------
  302.                 ORIGINAL   NAME   | CHORDS-BLUES   |
  303.                                    -----------------
  304.                 LOAD AS    NAME   | NEWNAMEORBLANK |
  305.                                    -----------------
  306.  
  307.  
  308.  
  309.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.         Getting Started - Part B                     Section 5B-6
  332.  
  333.  
  334.  
  335.         In addition to being able to load a song, you can also load a 
  336.         specific sequence from any song.  For example, suppose you had a 
  337.         sequence of chord progressions called "CHORDS-BLUES" in a song 
  338.         named "BLUES1".  And suppose further you were in the process of 
  339.         creating song "NEWBLUE" and you wanted to utilize the "CHORD-
  340.         BLUES" sequence in the new song.  One could go to the LOAD 
  341.         SEQUENCE feature and load just that sequence into memory to be 
  342.         used in the song you are currently working on.
  343.  
  344.         Specify the name of the song and the name of the sequence you 
  345.         want to load.  Example :
  346.              song name ---->          C:\BLUES\BLUES1
  347.              sequence name ---->      CHORDS-BLUES
  348.              name to load as -->            
  349.  
  350.         On the LOAD SEQUENCE screen you specify the name you want the 
  351.         sequence to be called after it is loaded.  If you leave it blank, 
  352.         the original name will be used.   If the name currently exists, 
  353.         then you will be notified and the sequence will not be loaded.  
  354.         While loading, if there is a PLAY KEY associated with the 
  355.         sequence being loaded and there is a conflict, the sequence will 
  356.         be loaded but no play key will be assigned (and you will be 
  357.         notified).
  358.  
  359.                              ******************************
  360.         You say you don't remember the Song Name or Sequence Name ??  See 
  361.         later on under DIRECTORY SONG / DIRECTORY SEQUENCE.
  362.                                 ***********************
  363.  
  364.  
  365.  
  366.         SAVE SEQUENCE
  367.         -------------
  368.         Option 11 on Main Menu
  369.  
  370.  
  371.  
  372.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.  
  374.                                 SAVE SEQUENCE
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.                                         -----------------------------
  380.         SONG FILE NAME FOR SEQUENCE    |\BLUEBASS\BLINE1             |
  381.                                         -----------------------------
  382.            NAME OF SEQUENCE TO SAVE    |BLUES-BASS-1  |
  383.                                         --------------
  384.  
  385.  
  386.  
  387.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.         Getting Started - Part B                     Section 5B-7
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.         You can save a single sequence.  In essence, what you are doing 
  404.         is creating a song (on disk) that has just one sequence.  At a 
  405.         later time you can load the entire song (with only one sequence) 
  406.         using the FREE option of LOAD SONG, or, you can use the LOAD 
  407.         SEQUENCE feature.  Using the FREE option of LOAD SONG is probably 
  408.         more convenient when loading a song with only one sequence.  In 
  409.         this way you can create libraries of individual sequences that 
  410.         you can load into new songs you create.  However, when using the 
  411.         Load Song Free option, Play Key or Name conflicts are not checked 
  412.         for.  
  413.  
  414.         Example :
  415.                   song name   ---->  C:\BLUEBASS\BLINE1
  416.                   sequence name -->  BLUES-BASS-1
  417.  
  418.         This will create song BLINE1 that has only one sequence
  419.          (BLUES-BASS-1).
  420.          
  421.         **************************************************************
  422.         Note ..... If you were to save sequence BASS-1 into song BLUE-1, 
  423.         it would NOT add BASS-1 to BLUE1.  IT WILL COMPLETELY REPLACE 
  424.         SONG BLUE1.  So that when done saving the sequence, BLUE1 will 
  425.         only contain 1 sequence (BASS-1).  It would NOT contain what it 
  426.         had before plus BASS-1.  I.e., Save Sequence simply creates a 1 
  427.         sequence song consisting of only the sequence in memory that you 
  428.         want to save.
  429.         **************************************************************
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.         Getting Started - Part B                     Section 5B-8
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.         COPY/MERGE SEQUENCE
  469.         -------------------
  470.         Option 5 on Main Menu
  471.  
  472.  
  473.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  474.                                 COPY / MERGE
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                                 ---------------
  483.          SOURCE SEQUENCE NAME  |DRUMS-A-PART   |
  484.                                 ---------------
  485.          TARGET SEQUENCE NAME  |DRUMS-A-NO-RIDE|
  486.                                 ---------------
  487.  
  488.  
  489.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  490.  
  491.  
  492.  
  493.         Simply specify the name of the sequence you want to copy from, 
  494.         and the name of the sequence to copy to.  If the target sequence 
  495.         already exists, you will be prompted as to whether you want :
  496.              - To merge the sequences
  497.              - Replace the target sequence with the source (from) sequence
  498.              - Append the source sequence at the end of the target sequence
  499.  
  500.         When you merge sequences together, the result is a mixture of 
  501.         events based on the start time of the events in the source and 
  502.         target sequence.  For example :
  503.                   Source          Target         Result
  504.                   -----------     -----------    ------------
  505.                   s1  time=0      t1 time=0      s1 time=0
  506.                   s2  time=10     t2 time=20     t1 time=0
  507.                                                  s2 time=10
  508.                                                  t2 time=10
  509.  
  510.         The timing relationships are adjusted so that if you play a 
  511.         sequence that was created as the result of the merge, it would 
  512.         sound the same as if you played each of the two original 
  513.         sequences seperately, but started them at the time.
  514.  
  515.         You can think of merging/copying sequences like 'bouncing' tracks 
  516.         on a tape recorder.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.         Getting Started - Part B                     Section 5B-9
  530.  
  531.  
  532.         DELETE SEQUENCE
  533.         ---------------
  534.         Option 3 of Main Menu
  535.  
  536.  
  537.         Not much to say here.  Specify the name of the sequence to 
  538.         delete.  If it exists, you will be prompted to verify that you 
  539.         want to delete it.  If it does not exist, you will be informed of 
  540.         that also.  This one is so simple there is not even a sample 
  541.         screen.
  542.  
  543.  
  544.         PRINT SEQUENCE
  545.         --------------
  546.         Option 13 of Main Menu
  547.  
  548.  
  549.  
  550.         Again, not much to say here.  You can specify the name of a 
  551.         sequence to print, or enter an "*" to indicate that you want all 
  552.         sequences printed.
  553.  
  554.  
  555.         LIST SEQUENCES
  556.         --------------
  557.         Option 16 of Main Menu
  558.  
  559.  
  560.         This gives a summary of sequences currently in memory.  Try it.
  561.          
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.         Getting Started - Part B                     Section 5B-10
  596.  
  597.  
  598.         DIRECTORY SONGS  
  599.         ---------------
  600.         Option 9 of Main Menu
  601.  
  602.  
  603.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  604.                                  LIST SONGS
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.                               ---------------------------
  610.               PATH NAME      |  B:\ROCK\ELT*             |
  611.                               ---------------------------
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.         Specify the search criteria.  Again, if you do not specify the 
  624.         drive or any subdirectories, then the current ones are assumed. 
  625.  
  626.         You can use the same techniques that you would use with the DIR 
  627.         command except that you never enter the extension part of the 
  628.         name.  Examples :
  629.  
  630.                   C:\SONGS\*               All songs in C:\SONGS
  631.                   C:\SONGS\EL*             Perhaps all ELVIS or ELTON songs
  632.                   \SONGS\ELT*
  633.                   *                        All songs on current disk/directory
  634.                   B:*                      All songs on the B drive
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.         Getting Started - Part B                     Section 5B-11
  662.  
  663.  
  664.  
  665.         DIRECTORY SEQUENCES
  666.         -------------------
  667.         Option 8 of Main Menu
  668.  
  669.  
  670.  
  671.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  672.  
  673.                                LIST SEQUENCES
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                                 -----------------------------
  682.               PATH NAME        |C:\SONGS\ELT*                |
  683.                                 -----------------------------
  684.  
  685.  
  686.  
  687.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.         Similar to Directory Songs except that it gives you the chance to 
  693.         see which sequences exist in the songs that meet your selection 
  694.         criteria.  Use the above (Directory Songs) as a guide and try it.  
  695.         You will find it self-explanatory.  Read the messages as you use 
  696.         it.
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.         Getting Started - Part B                     Section 5B-12
  728.  
  729.  
  730.         MEMORY STATS
  731.         ------------
  732.         Option 14 on Main Menu
  733.  
  734.  
  735.         With this option, you can get some information on how much memory 
  736.         you have used, and how much is available.  The most important 
  737.         piece of information is how much memory is left for new events.  
  738.         This information is in red.  You can also see some basic 
  739.         information on each sequence.  Try it.  Pick option 14 on the 
  740.         Main Menu and press ENTER.  Then see what you get.  Keep pressing 
  741.         Enter/Return to get back to the Main Menu.
  742.  
  743.  
  744.         USING SIDE KICK
  745.         ---------------
  746.         When you create a song, you may want to create some text where 
  747.         you keep some 'setup' notes about the song.  GFMUSIC does not 
  748.         provide this but on the other hand, it does work with SIDE KICK 
  749.         and may well work with other similar packages (some of which are 
  750.         public domain).  So you may be able to use these types of 
  751.         packages to create your setup text and other notes.  These 
  752.         packages do require memory and if you get too many of them 
  753.         running at once, there may not be enough memory for GFMUSIC to 
  754.         run (especially if you are using a Vdisk).  Note.  Side Kick will 
  755.         not come up while you are on the Play/Record screen.
  756.  
  757.         Note :  Use such programs with caution.  Some have been known to 
  758.         trash a disk or lock up your system.
  759.  
  760.  
  761.         SPLIT  FUTURE
  762.         -------------
  763.  
  764.         This will be a future feature to allow you to split a sequence 
  765.         into multiple sequences based on either channel, or note ranges.  
  766.         E.g. Take sequence 1 and split out all notes less than Middle C 
  767.         into a seperate sequence.  Not yet available but will be offered 
  768.         free to GFMUSIC owners for only postage and handling.
  769.  
  770.         DRUMS FUTURE
  771.         ------------
  772.  
  773.         A handy and easy to use drum pattern creation/editing tool.  It 
  774.         will also be offered along with SPLIT for just postage and 
  775.         handling.
  776.  
  777.         PROGRAMMED COMPOSITION - Future
  778.         ------------------------------
  779.  
  780.         A routine (feature) that will generate chord progressions, 
  781.         melody, and bass lines based on guidelines you provide.  It will 
  782.         be offered at a fair price with TRYB4BUY.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.         Getting Started - Part B                     Section 5B-13
  794.  
  795.  
  796.                                 End of PART3.MNL
  797.  
  798.                                 End of PART3.MNL
  799.                                 End of PART3.MNL
  800.                                 End of PART3.MNL
  801.                                 End of PART3.MNL
  802.                                 End of PART3.MNL
  803.                                 End of PART3.MNL
  804.                                 End of PART3.MNL
  805.                                 End of PART3.MNL
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.                COPYRIGHT 1988        Gerald H. Felderman  Tampa, Fl 
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.