home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberStratege 8 / CyberStratege_CD_08.iso / scen / civ2 / wwii / pedia.txt < prev    next >
Text File  |  1984-04-23  |  20KB  |  663 lines

  1. ;
  2. ;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software 
  4. ;
  5. ;   Changer le contenu de ce fichier peut entraεner le
  6. ;   malfonctionnement du jeu. 
  7. ;
  8.  
  9. @PEDIAPICKCIV
  10. @width=540
  11. @columns=3
  12. @listbox
  13. @title=CivilopΘdie: ProgrΦs de Civilisation
  14.  
  15. @PEDIACIV
  16. @width=480
  17. @title=ProgrΦs de Civilisation
  18. ^^%STRING0
  19. ^
  20.  
  21.  
  22. @PEDIACIVFACTS
  23. ^Permet d'avoir une forme de gouvernement du mΩme nom.
  24. ^Permet aux colons de bΓtir des forteresses.
  25. ^Permet aux colons de bΓtir des bases aΘriennes.
  26. ^Permet aux colons de bΓtir des chemins de fer.
  27. ^Permet aux colons d'amΘliorer la terre arable. 
  28. ^Augmente l'effet des temples.
  29. ^Augmente l'effet des amphithΘΓtres.
  30. ^Vaut des points gratuits dans le score de la civilisation.
  31. ^Augmente d'un point le taux de dΘplacement des navires.
  32. ^AmΘliore la poussΘe du Vaisseau Spatial de 25%.
  33. ^ProgrΦs de Civi. gratuit pour la premiΦre civi. dΘcouverte.
  34. ^Diminue l'effet des cathΘdrales.
  35. ^Annule l'effet de
  36.  
  37.  
  38. @PEDIAPICKUNIT
  39. @width=540
  40. @columns=3
  41. @listbox
  42. @title=CivilopΘdie: Types d'UnitΘ 
  43.  
  44. @PEDIAUNIT
  45. @width=480
  46. @title=Type d'UnitΘ
  47. ^^%STRING0
  48. ^
  49.  
  50. @PEDIAUNITFACTS
  51. ^Peut voir les unitΘs α une distance de deux espaces.
  52. ^Ignore les zones de contr⌠le ennemies.
  53. ^Peut faire des atterrissages amphibies.
  54. ^Invisible α la plupart des navires ennemis.
  55. ^Peut attaquer un avion en vol.
  56. ^Peut Ωtre perdu loin de la terre.
  57. ^Ignore les murailles de la Ville.
  58. ^Peut porter des unitΘs aΘriennes amicales.
  59. ^Peut faire des largages.
  60. ^Traite tous les carrΘs comme des carrΘs de routes.
  61. ^DΘfense de +50% contre des unitΘs avec un facteur de dΘplacement de 2.
  62. ^Seuls les gouvernements Fascistes peuvent bΓtir.
  63. ^DΘtruit(e)(s) aprΦs avoir attaquΘ.
  64. ^DΘfense de +100% contre des unitΘs aΘriennes et de missile.
  65. ^Peut repΘrer des sous-marins ennemis dans des carrΘs adjacents.
  66.  
  67.  
  68. @PEDIAPICKGOVT
  69. @width=480
  70. @listbox
  71. @title=CivilopΘdie: Gouvernements
  72.  
  73.  
  74. @PEDIAPICKIMPROVE
  75. @width=540
  76. @columns=3
  77. @listbox
  78. @title=CivilopΘdie: Embellissements de Ville
  79.  
  80. @PEDIAIMPROVE
  81. @width=480
  82. @title=Embellissements de Ville 
  83. ^^%STRING0
  84. ^
  85.  
  86. @;Palace
  87. @PEDIAIMPROVE1
  88. Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
  89. et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.
  90.  
  91. @;Barracks 
  92. @PEDIAIMPROVE2
  93. La ville produit des unitΘs au sol de vΘtΘrans. Les unitΘs au sol
  94. peuvent Ωtre rΘparΘes complΦtement en un seul tour. 
  95.  
  96. @;Granary
  97. @PEDIAIMPROVE3
  98. Seulement la moitiΘ des rΘserves de nourriture de la ville sont
  99. ΘpuisΘes lorsque la ville augmente de taille.
  100.  
  101. @;Temple
  102. @PEDIAIMPROVE4
  103. Un maximum de deux citoyens mΘcontents deviennent satisfaits.
  104.  
  105. @;Marketplace 
  106. @PEDIAIMPROVE5
  107. Augmente de 50% les revenus d'imp⌠t et la production de luxe.
  108.  
  109. @;Library 
  110. @PEDIAIMPROVE6
  111. Augmente de 50% la production scientifique. 
  112.  
  113. @;Courthouse 
  114. @PEDIAIMPROVE7
  115. Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus rΘsistante
  116. α la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
  117. dΘmocratie, un citoyen satisfait devient heureux.
  118.  
  119. @;City Walls 
  120. @PEDIAIMPROVE8
  121. Les unitΘs dans la ville sont triplΘes en dΘfense contre des
  122. attaques au sol.
  123.  
  124. @;Aqueduc
  125. @PEDIAIMPROVE9
  126. Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la valeur 10.
  127.  
  128. @;Bank 
  129. @PEDIAIMPROVE10
  130. Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠ts et la production de
  131. de luxe (cumulatif avec le MarchΘ).
  132.  
  133. @;Cathedral
  134. @PEDIAIMPROVE11
  135. Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois aprΦs le
  136. Communisme).
  137.  
  138. @;UniversitΘ
  139. @PEDIAIMPROVE12
  140. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  141. avec la BibliothΦque).
  142.  
  143. @;Mass Transit 
  144. @PEDIAIMPROVE13
  145. Elimine la pollution causΘe par le peuplement.
  146.  
  147. @;Colosseum
  148. @PEDIAIMPROVE14
  149. Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec
  150. l'Electronique).
  151.  
  152. @;Factory
  153. @PEDIAIMPROVE15
  154. Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.
  155.  
  156. @;Mfg. Plant
  157. @PEDIAIMPROVE16
  158. Augmente de 50% de plus la production de ressources 
  159. (cumulatif avec l'Usine).
  160.  
  161. @;SDI Defense
  162. @PEDIAIMPROVE17
  163. ProtΦge tout α moins de trois espaces de
  164. la ville contre une attaque nuclΘaire.
  165.  
  166. @;Recycling Center
  167. @PEDIAIMPROVE18
  168. Diminue la pollution causΘe par les usines.
  169.  
  170. @;Power Plant 
  171. @PEDIAIMPROVE19
  172. Augmente la production en usine de 50%%.
  173.  
  174. @;Hydro Plant
  175. @PEDIAIMPROVE20
  176. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  177. que la centrale Θlectrique, et gΘnΘralement moins dangereuse que
  178. la centrale nuclΘaire.
  179.  
  180. @;Nuclear Plant 
  181. @PEDIAIMPROVE21
  182. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  183. que la centrale Θlectrique (mΩme chose que la centrale hydraulique)
  184. mais il existe un risque de fusion nuclΘaire α moins que
  185. la civilisation n'ait dΘcouvert la fusion.
  186.  
  187. @;Stock Exchange 
  188. @PEDIAIMPROVE22
  189. Augmente de 50% de plus les revenus d'imp⌠t et la production de
  190. luxes (cumulatif avec le MarchΘ & la Banque pour un total global 
  191. de 150%%).
  192.  
  193. @Sewer System 
  194. @PEDIAIMPROVE23
  195. Permet α la ville de s'agrandir au-delα de la taille 15.
  196.  
  197. @;Supermarket
  198. @PEDIAIMPROVE24
  199. Permet aux carrΘs dans les limites de la ville avec
  200. l'amΘlioration "terre agricole (irriguΘe deux fois)
  201. de produire 50%% de plus de nourriture.
  202.  
  203. @;Superhighways
  204. @PEDIAIMPROVE25
  205. Tous les carrΘs dans les limites de la ville avec des routes
  206. (ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.
  207.  
  208. @;Research Lab
  209. @PEDIAIMPROVE26
  210. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  211. avec la BibliothΦque et l'UniversitΘ pour un total global de 
  212. 150%%).
  213.  
  214. @;SAM Missile Battery
  215. @PEDIAIMPROVE27
  216. Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
  217. les unitΘs aΘriennes et les unitΘs de missiles non-nuclΘaires.
  218.  
  219. @;Coastal Fortress                                                
  220. @PEDIAIMPROVE28
  221. Les unitΘs dans la ville sont doublΘes en dΘfense contre
  222. le bombardement c⌠tier par des navires ennemis.
  223.  
  224. @;Solar Plant
  225. @PEDIAIMPROVE29
  226. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  227. que toutes les autres formes d'Θnergie.
  228.  
  229. @;Harbor 
  230. @PEDIAIMPROVE30
  231. Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
  232. produisent une unitΘ supplΘmentaire de nourriture.
  233.  
  234. @;Offshore Platform
  235. @PEDIAIMPROVE31
  236. Tous les carrΘs d'ocΘan dans les limites de la ville
  237. produisent un bouclier.
  238.  
  239. @;Airport 
  240. @PEDIAIMPROVE32
  241. La ville produit des unitΘs aΘriennes de vΘtΘrans.
  242. Toute unitΘ aΘrienne passant un tour complet dans la ville
  243. est entiΦrement rΘparΘe.
  244.  
  245. @;Police Station 
  246. @PEDIAIMPROVE33
  247. Diminue d'un point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
  248. la ville. 
  249.  
  250. @;Port Facility 
  251. @PEDIAIMPROVE34
  252. La ville produit des unitΘs navales de vΘtΘrans.
  253. Tout navire passant un tour complet dans la ville est
  254. entiΦrement rΘparΘ.
  255.  
  256. @;SS Structural
  257. @PEDIAIMPROVE35
  258.  
  259. @;SS Composant
  260. @PEDIAIMPROVE36
  261.  
  262. @;SS Module
  263. @PEDIAIMPROVE37
  264.  
  265. @;Capitalization
  266. @PEDIAIMPROVE38
  267. Convertit la production en commerce.
  268.  
  269. @;Pyramids
  270. @PEDIAIMPROVE39
  271. Compte comme grenier dans chacune de vos villes.
  272.  
  273. @;Hanging Gardens 
  274. @PEDIAIMPROVE40
  275. Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
  276.  
  277. @;Colossus
  278. @PEDIAIMPROVE41
  279. La ville produit une flΦche de commerce supplΘmentaire dans
  280. chacun des carrΘs qui en produit dΘjα une.
  281.  
  282. @;Lighthouse 
  283. @PEDIAIMPROVE42
  284. Les TrirΦmes peuvent naviguer α travers les ocΘans sans danger,
  285. et tous les autres types de navire ont leur taux de dΘplacement
  286. augmentΘ d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
  287. produisez recoivent le statut de vΘtΘran.
  288.  
  289. @;Great Library 
  290. @PEDIAIMPROVE43
  291. La civilisation reτoit tout progrΦs de civilisation
  292. dΘjα dΘcouvert par deux autres civilisations.
  293.  
  294. @;Oracle
  295. @PEDIAIMPROVE44
  296. Double l'effet de tous vos temples.
  297.  
  298. @;Great Wall 
  299. @PEDIAIMPROVE45
  300. Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
  301. et la paix dans les nΘgociations.  Force de combat doublΘe contre
  302. les barbares.
  303.  
  304. @;Sun Tzu's War Academy 
  305. @PEDIAIMPROVE46
  306. Toutes les nouvelles unitΘs au sol produites obtiennent le statut
  307. de VΘtΘran.
  308. Toute unitΘ qui gagne un combat obtient le statut de VΘtΘran.
  309.  
  310. @;King Richard's Crusade
  311. @PEDIAIMPROVE47
  312. Chaque carrΘ dans les limites de la ville produit un "bouclier"
  313. de ressource supplΘmentaire.
  314.  
  315. @;Marco Polo's Embassy
  316. @PEDIAIMPROVE48
  317. Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque civilisation 
  318. rivale (de faτon α ce que votre rapport d'intelligence soit
  319. toujours complet et que vous receviez des mises α jour quand d'autres
  320. civilisations dΘcouvrent des technologies). 
  321.  
  322. @;Michelangelo's Chapel
  323. @PEDIAIMPROVE49
  324. Compte comme cathΘdrale dans chacune de vos villes.
  325.  
  326. @;Copernicus' Observatory
  327. @PEDIAIMPROVE50
  328. Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.
  329.  
  330. @;Magellan's Expedition
  331. @PEDIAIMPROVE51
  332. Le taux de dΘplacement de tous les navires est augmentΘ de deux
  333. points.
  334.  
  335. @:Shakespeare's Theatre
  336. @PEDIAIMPROVE52
  337. Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.
  338.  
  339. @;Da Vinci's Workshop
  340. @PEDIAIMPROVE53
  341. Chaque fois qu'une de vos unitΘs devient surannΘe α cause d'une
  342. nouvelle technologie que vous avez dΘcouverte, elle est aussit⌠t
  343. remplacΘe par une unitΘ moderne Θquivalente.
  344.  
  345. @;J.S. Bach's Cathedral
  346. @PEDIAIMPROVE54
  347. Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
  348. mΩme continent.
  349.  
  350. @;Isaac Newton's University
  351. @PEDIAIMPROVE55
  352. Double la production scientifique de la ville.
  353.  
  354. @;Adam Smith's Trading Co.
  355. @PEDIAIMPROVE56
  356. Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
  357. co√te ordinairement 1 unitΘ d'or par tour.  Les embellissements de ville
  358. nΘcessitant plus d'1 unitΘ d'or par tour pour l'entretien ne sont pas
  359. concernΘs.
  360.  
  361. @;Darwin's Voyage
  362. @PEDIAIMPROVE57
  363. Deux progrΦs de civilisation gratuits. 
  364.  
  365. @;Statue of Liberty
  366. @PEDIAIMPROVE58
  367. Elimine la pΘriode d'agitation entre gouvernements.
  368. Permet Θgalement de choisir toute forme de gouvernement, mΩme si
  369. le progrΦs appropriΘ n'a pas ΘtΘ dΘcouvert.
  370.  
  371. @;Eiffel Tower 
  372. @PEDIAIMPROVE59
  373. Quand vous obtenez pour la premiΦre fois le contr⌠le de la Tour
  374. Eiffel, chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25
  375. points se tourne aussit⌠t                                      
  376. en votre faveur (sur une Θchelle de cent points).  Les
  377. comportements continuent de s'amΘliorer graduellement sur le
  378. temps.  Les autres civilisations oublient aussi plus rapidement
  379. vos transgressions passΘes.
  380.  
  381. @;Hoover Dam
  382. @PEDIAIMPROVE61
  383. Fournit l'Θnergie hydraulique α chaque ville sur chaque
  384. continent.
  385.  
  386. @;Women's Suffrage
  387. @PEDIAIMPROVE60
  388. Compte comme commissariat dans chacune de vos villes.
  389. (Diminue d'1 point le malheur causΘ par les troupes ayant quittΘ
  390. la ville).
  391.  
  392. @;Manhattan Project
  393. @PEDIAIMPROVE62
  394. Permet la construction d'armes nuclΘaires.
  395.  
  396. @;United Nations 
  397. @PEDIAIMPROVE63
  398. ^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
  399. ^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traitΘs de paix.
  400. ^* En tant que dΘmocratie, vous pouvez dΘclarer la guerre 50%% du
  401. temps 
  402. ^  ( missions de maintien de la paix).
  403.  
  404. @;Apollo Program
  405. @PEDIAIMPROVE64
  406. Permet la crΘation de perfectionnements de vaisseau spatial.
  407.  
  408. @;SETI Program
  409. @PEDIAIMPROVE65
  410. Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
  411. efficacement votre production scientifique. 
  412.  
  413. @;Cure for Cancer
  414. @PEDIAIMPROVE66
  415. Un citoyen heureux supplΘmentaire dans chaque ville.
  416.  
  417. @PEDIAGOVT
  418. @width=600
  419. @title=Civilisation: Gouvernements
  420. La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
  421. civilisation affectera la faτon dont les ressources sont
  422. distribuΘes dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
  423. produire et soutenir les nouvelles unitΘs et les embellissements
  424. de ville, et les limites du droit α la parole de vos citoyens
  425. concernant la faτon dont vous les gouvernez.
  426. ^
  427. Certaines formes de gouvernement, telles que le despotisme, la
  428. monarchie, et plus tard le communisme et l'intΘgrisme, vous
  429. permettent de vous accroεtre rapidement, de produire et soutenir
  430. un grand nombre d'unitΘs militaires, et de contr⌠ler entiΦrement
  431. vos affaires.
  432. ^
  433. La dΘmocratie et la rΘpublique, par contre, donnent α vos
  434. citoyens la libertΘ de produire de larges quantitΘs de commerce,
  435. ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
  436. D'un autre c⌠tΘ, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
  437. vous envoyez des unitΘs militaires en dehors de vos villes;
  438. votre sΘnat peut aussi essayer d'intervenir dans la faτon dont
  439. vous gΘrez les affaires ΘtrangΦres.
  440. ^
  441. Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
  442. avoir une rΘvolution-- sΘlectionnez "RΘvolution" dans le Menu
  443. Royaume.  Cela entraεnera une courte pΘriode d'anarchie.
  444.  
  445. @PEDIAGOVT0
  446. @width=600
  447. @title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
  448. L'anarchie ne reprΘsente pas tant un type de gouvernement que
  449. l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
  450. le gouvernement de votre civilisation est renversΘ, ou quand vous
  451. dΘcidez d'avoir une RΘvolution. AprΦs quelques tours d'anarchie,
  452. vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
  453. ^
  454. L'anarchie est similaire au despotisme, sauf que le taux de
  455. corruption est TRES ELEVE (voir entrΘe pour le despotisme). 
  456. Cependant, aucun imp⌠t n'est levΘ pendant une pΘriode d'anarchie,
  457. et aucune recherche scientifique n'est conduite.
  458.  
  459. @PEDIAGOVT1
  460. @width=600
  461. @title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
  462. ^SOUTIEN D'UNITE 
  463. Chaque unitΘ dΘpassant la taille de la ville co√te un bouclier
  464. par tour.
  465. Les colons mangent une unitΘ de nourriture par tour.
  466. ^
  467. ^BONHEUR 
  468. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  469. instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
  470. un citoyen satisfait.
  471. ^
  472. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  473. Le despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
  474. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  475. distance sΘparant cette ville de votre capitale. 
  476. ^
  477. ^SPECIAL
  478. Sous un gouvernement despotique, aucun des taux de science/imp⌠t/
  479. luxe ne peut dΘpasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
  480. PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
  481. COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
  482. ^
  483. ^SUGGESTIONS 
  484. En raison du taux ΘlevΘ de corruption du despotisme, le
  485. despotisme est presque toujours une forme infΘrieure de
  486. gouvernement.  Essayez de passer α une monarchie aussit⌠t que
  487. possible .
  488.  
  489.  
  490. @PEDIAGOVT2
  491. @width=600
  492. @title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
  493. ^SOUTIEN D'UNITE
  494. Chaque unitΘ au-delα de la troisiΦme co√te un bouclier par tour.
  495. Les colons mangent une nourriture par tour.
  496. ^
  497. ^BONHEUR 
  498. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  499. institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
  500. malheureux  en un citoyen satisfait.
  501. ^
  502. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  503. La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
  504. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  505. distance sΘparant cette ville de votre capitale.
  506. ^
  507. ^SPECIAL
  508. Sous une monarchie, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
  509. dΘpasser 70%%.
  510. ^
  511. ^SUGGESTIONS 
  512. La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
  513. civilisation jeune.
  514.  
  515.  
  516. @PEDIAGOVT3
  517. @width=600
  518. @title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
  519. ^SOUTIEN D'UNITE
  520. Chaque unitΘ au-delα de la dixieme co√te un bouclier par tour.
  521. les colons mangent une unitΘ de nourriture par tour.
  522. ^
  523. ^BONHEUR 
  524. Un maximum de trois unitΘs militaires dans chaque ville
  525. instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens 
  526. malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
  527. malheureux peuvent Ωtre supprimΘs).
  528. ^
  529. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  530. Sous Le communisme, le contr⌠le de l'Θtat sur l'Θconomie Θlimine
  531. le crime organisΘ.  Vos villes, donc, n'Θprouvent pas
  532. de corruption.
  533. ^
  534. ^SPECIAL
  535. Toutes les unitΘs D'ESPION produites sous des gouvernements
  536. communistes ont le statut de VETERAN.  Sous le communisme, aucun
  537. des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut dΘpasser 80%%.
  538. ^
  539. ^SUGGESTIONS 
  540. Le communisme convient le mieux pour de grands empires Θtendus
  541. qui ont besoin de maitenir une grande armΘe.  Utilisez vos
  542. puissants espions pour voler la technologie de ces sales 
  543. capitalistes.
  544.  
  545. @PEDIAGOVT4
  546. @width=600
  547. @title=Gouvernement de Civilization: le Fascisme
  548. ^SOUTIEN D'UNITE
  549. Peut soutenir un maximum de 5 unitΘs gratuitement; les unitΘs
  550. supplΘmentaires co√tent un bouclier chacune.  Les colons mangent
  551. une unitΘ de nourriture par tour.  SEULEMENT les gouvernements 
  552. intΘgristes peuvent produire des unitΘs de GESTAPO.
  553. ^
  554. ^BONHEUR 
  555. Sous le fascisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
  556. ^
  557. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  558. Le fascisme a un taux BAS de corruption.
  559. Cependant, le fascisme a le dΘsavantage particulier que 
  560. toute SCIENCE est REDUITE DE 20%.
  561. ^
  562. ^SPECIAL
  563. Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
  564. citoyens satisfaits (Temples, etc.)
  565. produisent des "dεmes" Θgales au nombre de citoyens qu'autrement
  566. elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
  567. Les pΘnalitΘs diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
  568. par vos diplomates et espions sont rΘduits.
  569. Sous le fascisme, aucun des taux de science/imp⌠t/luxe ne peut
  570. dΘpasser 80%%.
  571. ^
  572. ^SUGGESTIONS                                                 
  573. Le Fascisme Θlimine tous les problΦmes de bonheur et fournit
  574. un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance α 
  575. languir.
  576.  
  577.  
  578. @PEDIAGOVT5
  579. @width=600
  580. @title=Gouvernement de la Civilization: la RΘpublique
  581. ^SOUTIEN D'UNITE
  582. Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  583. nourritures par tour.
  584. ^
  585. ^BONHEUR 
  586. Chaque unitΘ militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
  587. ville amicale (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville
  588. amicale) cause un citoyen dans sa ville natale α devenir
  589. malheureux.
  590. ^
  591. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  592. La rΘpublique a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
  593. niveau de corruption dans une ville dΘterminΘe est basΘ sur la
  594. distance sΘparant cette ville de votre capitale.
  595. ^
  596. ^SPECIAL
  597. Sous une rΘpublique, chaque carrΘ , qui ordinairement produit au 
  598. moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
  599. Aucun des taux de science/imp⌠t/ luxe ne peut dΘpasser 
  600. 80%%.
  601. ^
  602. ^SUGGESTIONS 
  603. Passer α une rΘpublique peut faire augmenter de faτon remarquable 
  604. vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
  605. probablement α dΘtourner une partie de votre commerce vers les
  606. luxes.  Il devient plus difficile (et co√teux) de garder une
  607. armΘe sur le champ de bataille, mais la crΘation de la merveille
  608. du droit de vote des femmes peut aider α rΘsoudre ce problΦme.
  609.  
  610. @PEDIAGOVT6
  611. @width=600
  612. @title=Gouvernement de la Civilisation: la DΘmocratie
  613. ^SOUTIEN D'UNITE 
  614. Chaque unitΘ co√te un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  615. unitΘs de nourriture par tour.
  616. ^
  617. ^BONHEUR 
  618. Chaque unitΘ, qui n'est pas dans une ville amicale
  619. (ou une forteresse α moins de 3 espaces d'une ville amicale)
  620. cause le malheur de DEUX citoyens dans sa ville natale.
  621. ^
  622. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  623. Les dΘmocraties n'Θprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
  624. ^
  625. ^SPECIAL
  626. Sous une dΘmocratie, chaque carrΘ, qui ordinairement produit au
  627. moins une unitΘ de commerce, produit une unitΘ supplΘmentaire.
  628. Les unitΘs et les villes d'une dΘmocratie sont immunisΘes contre
  629. la CORRUPTION sous toutes ses formes.
  630. Les taux de science/imp⌠t/luxe peuvent Ωtre Θtablis α tous les 
  631. niveaux dΘsirΘs.
  632. ^
  633. ^SUGGESTIONS 
  634. Les dΘmocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
  635. revenu et de recherche scientifique.  Cependant, α cause des
  636. restrictions sΘvΦres de bonheur imposΘes sur les unitΘs
  637. militaires, cette forme de gouvernement a tendance α convenir
  638. seulement α de grandes civilisations avancΘes.  Une augmentation
  639. de vos luxes et la crΘation de merveilles peuvent aider α allΘger
  640. ce problΦme.
  641.  
  642. @;Cette ligne doit rester α la fin de ce fichier!
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.