; ; TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software ; ; Changer le contenu de ce fichier peut entraîner le ; malfonctionnement du jeu. ; @PEDIAPICKCIV @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopédie: Progrès de Civilisation @PEDIACIV @width=480 @title=Progrès de Civilisation ^^%STRING0 ^ @PEDIACIVFACTS ^Permet d'avoir une forme de gouvernement du même nom. ^Permet aux colons de bâtir des forteresses. ^Permet aux colons de bâtir des bases aériennes. ^Permet aux colons de bâtir des chemins de fer. ^Permet aux colons d'améliorer la terre arable. ^Augmente l'effet des temples. ^Augmente l'effet des amphithéâtres. ^Vaut des points gratuits dans le score de la civilisation. ^Augmente d'un point le taux de déplacement des navires. ^Améliore la poussée du Vaisseau Spatial de 25%. ^Progrès de Civi. gratuit pour la première civi. découverte. ^Diminue l'effet des cathédrales. ^Annule l'effet de @PEDIAPICKUNIT @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopédie: Types d'Unité @PEDIAUNIT @width=480 @title=Type d'Unité ^^%STRING0 ^ @PEDIAUNITFACTS ^Peut voir les unités à une distance de deux espaces. ^Ignore les zones de contrôle ennemies. ^Peut faire des atterrissages amphibies. ^Invisible à la plupart des navires ennemis. ^Peut attaquer un avion en vol. ^Peut être perdu loin de la terre. ^Ignore les murailles de la Ville. ^Peut porter des unités aériennes amicales. ^Peut faire des largages. ^Traite tous les carrés comme des carrés de routes. ^Défense de +50% contre des unités avec un facteur de déplacement de 2. ^Seuls les gouvernements Fascistes peuvent bâtir. ^Détruit(e)(s) après avoir attaqué. ^Défense de +100% contre des unités aériennes et de missile. ^Peut repérer des sous-marins ennemis dans des carrés adjacents. @PEDIAPICKGOVT @width=480 @listbox @title=Civilopédie: Gouvernements @PEDIAPICKIMPROVE @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopédie: Embellissements de Ville @PEDIAIMPROVE @width=480 @title=Embellissements de Ville ^^%STRING0 ^ @;Palace @PEDIAIMPROVE1 Elimine corruption et gaspillage dans la ville, et les diminue dans toutes les villes avoisinantes. @;Barracks @PEDIAIMPROVE2 La ville produit des unités au sol de vétérans. Les unités au sol peuvent être réparées complètement en un seul tour. @;Granary @PEDIAIMPROVE3 Seulement la moitié des réserves de nourriture de la ville sont épuisées lorsque la ville augmente de taille. @;Temple @PEDIAIMPROVE4 Un maximum de deux citoyens mécontents deviennent satisfaits. @;Marketplace @PEDIAIMPROVE5 Augmente de 50% les revenus d'impôt et la production de luxe. @;Library @PEDIAIMPROVE6 Augmente de 50% la production scientifique. @;Courthouse @PEDIAIMPROVE7 Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus résistante à la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La démocratie, un citoyen satisfait devient heureux. @;City Walls @PEDIAIMPROVE8 Les unités dans la ville sont triplées en défense contre des attaques au sol. @;Aqueduc @PEDIAIMPROVE9 Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la valeur 10. @;Bank @PEDIAIMPROVE10 Augmente de 50% de plus les revenus d'impôts et la production de de luxe (cumulatif avec le Marché). @;Cathedral @PEDIAIMPROVE11 Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois après le Communisme). @;Université @PEDIAIMPROVE12 Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif avec la Bibliothèque). @;Mass Transit @PEDIAIMPROVE13 Elimine la pollution causée par le peuplement. @;Colosseum @PEDIAIMPROVE14 Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec l'Electronique). @;Factory @PEDIAIMPROVE15 Augmente de 50% la production de ressource dans la ville. @;Mfg. Plant @PEDIAIMPROVE16 Augmente de 50% de plus la production de ressources (cumulatif avec l'Usine). @;SDI Defense @PEDIAIMPROVE17 Protège tout à moins de trois espaces de la ville contre une attaque nucléaire. @;Recycling Center @PEDIAIMPROVE18 Diminue la pollution causée par les usines. @;Power Plant @PEDIAIMPROVE19 Augmente la production en usine de 50%%. @;Hydro Plant @PEDIAIMPROVE20 Augmente la production en usine de 50%%. Plus propre que la centrale électrique, et généralement moins dangereuse que la centrale nucléaire. @;Nuclear Plant @PEDIAIMPROVE21 Augmente la production en usine de 50%%. Plus propre que la centrale électrique (même chose que la centrale hydraulique) mais il existe un risque de fusion nucléaire à moins que la civilisation n'ait découvert la fusion. @;Stock Exchange @PEDIAIMPROVE22 Augmente de 50% de plus les revenus d'impôt et la production de luxes (cumulatif avec le Marché & la Banque pour un total global de 150%%). @Sewer System @PEDIAIMPROVE23 Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la taille 15. @;Supermarket @PEDIAIMPROVE24 Permet aux carrés dans les limites de la ville avec l'amélioration "terre agricole (irriguée deux fois) de produire 50%% de plus de nourriture. @;Superhighways @PEDIAIMPROVE25 Tous les carrés dans les limites de la ville avec des routes (ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce. @;Research Lab @PEDIAIMPROVE26 Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif avec la Bibliothèque et l'Université pour un total global de 150%%). @;SAM Missile Battery @PEDIAIMPROVE27 Les unités dans la ville sont doublées en défense contre les unités aériennes et les unités de missiles non-nucléaires. @;Coastal Fortress @PEDIAIMPROVE28 Les unités dans la ville sont doublées en défense contre le bombardement côtier par des navires ennemis. @;Solar Plant @PEDIAIMPROVE29 Augmente la production en usine de 50%%. Plus propre que toutes les autres formes d'énergie. @;Harbor @PEDIAIMPROVE30 Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville produisent une unité supplémentaire de nourriture. @;Offshore Platform @PEDIAIMPROVE31 Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville produisent un bouclier. @;Airport @PEDIAIMPROVE32 La ville produit des unités aériennes de vétérans. Toute unité aérienne passant un tour complet dans la ville est entièrement réparée. @;Police Station @PEDIAIMPROVE33 Diminue d'un point le malheur causé par les troupes ayant quitté la ville. @;Port Facility @PEDIAIMPROVE34 La ville produit des unités navales de vétérans. Tout navire passant un tour complet dans la ville est entièrement réparé. @;SS Structural @PEDIAIMPROVE35 @;SS Composant @PEDIAIMPROVE36 @;SS Module @PEDIAIMPROVE37 @;Capitalization @PEDIAIMPROVE38 Convertit la production en commerce. @;Pyramids @PEDIAIMPROVE39 Compte comme grenier dans chacune de vos villes. @;Hanging Gardens @PEDIAIMPROVE40 Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville. @;Colossus @PEDIAIMPROVE41 La ville produit une flèche de commerce supplémentaire dans chacun des carrés qui en produit déjà une. @;Lighthouse @PEDIAIMPROVE42 Les Trirèmes peuvent naviguer à travers les océans sans danger, et tous les autres types de navire ont leur taux de déplacement augmenté d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous produisez recoivent le statut de vétéran. @;Great Library @PEDIAIMPROVE43 La civilisation reçoit tout progrès de civilisation déjà découvert par deux autres civilisations. @;Oracle @PEDIAIMPROVE44 Double l'effet de tous vos temples. @;Great Wall @PEDIAIMPROVE45 Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu et la paix dans les négociations. Force de combat doublée contre les barbares. @;Sun Tzu's War Academy @PEDIAIMPROVE46 Toutes les nouvelles unités au sol produites obtiennent le statut de Vétéran. Toute unité qui gagne un combat obtient le statut de Vétéran. @;King Richard's Crusade @PEDIAIMPROVE47 Chaque carré dans les limites de la ville produit un "bouclier" de ressource supplémentaire. @;Marco Polo's Embassy @PEDIAIMPROVE48 Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque civilisation rivale (de façon à ce que votre rapport d'intelligence soit toujours complet et que vous receviez des mises à jour quand d'autres civilisations découvrent des technologies). @;Michelangelo's Chapel @PEDIAIMPROVE49 Compte comme cathédrale dans chacune de vos villes. @;Copernicus' Observatory @PEDIAIMPROVE50 Augmente la production scientifique de la ville de 50%%. @;Magellan's Expedition @PEDIAIMPROVE51 Le taux de déplacement de tous les navires est augmenté de deux points. @:Shakespeare's Theatre @PEDIAIMPROVE52 Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits. @;Da Vinci's Workshop @PEDIAIMPROVE53 Chaque fois qu'une de vos unités devient surannée à cause d'une nouvelle technologie que vous avez découverte, elle est aussitôt remplacée par une unité moderne équivalente. @;J.S. Bach's Cathedral @PEDIAIMPROVE54 Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le même continent. @;Isaac Newton's University @PEDIAIMPROVE55 Double la production scientifique de la ville. @;Adam Smith's Trading Co. @PEDIAIMPROVE56 Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui coûte ordinairement 1 unité d'or par tour. Les embellissements de ville nécessitant plus d'1 unité d'or par tour pour l'entretien ne sont pas concernés. @;Darwin's Voyage @PEDIAIMPROVE57 Deux progrès de civilisation gratuits. @;Statue of Liberty @PEDIAIMPROVE58 Elimine la période d'agitation entre gouvernements. Permet également de choisir toute forme de gouvernement, même si le progrès approprié n'a pas été découvert. @;Eiffel Tower @PEDIAIMPROVE59 Quand vous obtenez pour la première fois le contrôle de la Tour Eiffel, chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25 points se tourne aussitôt en votre faveur (sur une échelle de cent points). Les comportements continuent de s'améliorer graduellement sur le temps. Les autres civilisations oublient aussi plus rapidement vos transgressions passées. @;Hoover Dam @PEDIAIMPROVE61 Fournit l'énergie hydraulique à chaque ville sur chaque continent. @;Women's Suffrage @PEDIAIMPROVE60 Compte comme commissariat dans chacune de vos villes. (Diminue d'1 point le malheur causé par les troupes ayant quitté la ville). @;Manhattan Project @PEDIAIMPROVE62 Permet la construction d'armes nucléaires. @;United Nations @PEDIAIMPROVE63 ^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation ^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traités de paix. ^* En tant que démocratie, vous pouvez déclarer la guerre 50%% du temps ^ ( missions de maintien de la paix). @;Apollo Program @PEDIAIMPROVE64 Permet la création de perfectionnements de vaisseau spatial. @;SETI Program @PEDIAIMPROVE65 Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double efficacement votre production scientifique. @;Cure for Cancer @PEDIAIMPROVE66 Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville. @PEDIAGOVT @width=600 @title=Civilisation: Gouvernements La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre civilisation affectera la façon dont les ressources sont distribuées dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent produire et soutenir les nouvelles unités et les embellissements de ville, et les limites du droit à la parole de vos citoyens concernant la façon dont vous les gouvernez. ^ Certaines formes de gouvernement, telles que le despotisme, la monarchie, et plus tard le communisme et l'intégrisme, vous permettent de vous accroître rapidement, de produire et soutenir un grand nombre d'unités militaires, et de contrôler entièrement vos affaires. ^ La démocratie et la république, par contre, donnent à vos citoyens la liberté de produire de larges quantités de commerce, ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances. D'un autre côté, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque vous envoyez des unités militaires en dehors de vos villes; votre sénat peut aussi essayer d'intervenir dans la façon dont vous gérez les affaires étrangères. ^ Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez avoir une révolution-- sélectionnez "Révolution" dans le Menu Royaume. Cela entraînera une courte période d'anarchie. @PEDIAGOVT0 @width=600 @title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie L'anarchie ne représente pas tant un type de gouvernement que l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand le gouvernement de votre civilisation est renversé, ou quand vous décidez d'avoir une Révolution. Après quelques tours d'anarchie, vous pouvez reconstituer votre gouvernement. ^ L'anarchie est similaire au despotisme, sauf que le taux de corruption est TRES ELEVE (voir entrée pour le despotisme). Cependant, aucun impôt n'est levé pendant une période d'anarchie, et aucune recherche scientifique n'est conduite. @PEDIAGOVT1 @width=600 @title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme ^SOUTIEN D'UNITE Chaque unité dépassant la taille de la ville coûte un bouclier par tour. Les colons mangent une unité de nourriture par tour. ^ ^BONHEUR Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en un citoyen satisfait. ^ ^CORRUPTION ET GASPILLAGE Le despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage. Le niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la distance séparant cette ville de votre capitale. ^ ^SPECIAL Sous un gouvernement despotique, aucun des taux de science/impôt/ luxe ne peut dépasser 60%%. AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS, COMMERCE) EN PRODUIT UNE DE MOINS. ^ ^SUGGESTIONS En raison du taux élevé de corruption du despotisme, le despotisme est presque toujours une forme inférieure de gouvernement. Essayez de passer à une monarchie aussitôt que possible . @PEDIAGOVT2 @width=600 @title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie ^SOUTIEN D'UNITE Chaque unité au-delà de la troisième coûte un bouclier par tour. Les colons mangent une nourriture par tour. ^ ^BONHEUR Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen malheureux en un citoyen satisfait. ^ ^CORRUPTION ET GASPILLAGE La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage. Le niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la distance séparant cette ville de votre capitale. ^ ^SPECIAL Sous une monarchie, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut dépasser 70%%. ^ ^SUGGESTIONS La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une civilisation jeune. @PEDIAGOVT3 @width=600 @title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme ^SOUTIEN D'UNITE Chaque unité au-delà de la dixieme coûte un bouclier par tour. les colons mangent une unité de nourriture par tour. ^ ^BONHEUR Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens malheureux peuvent être supprimés). ^ ^CORRUPTION ET GASPILLAGE Sous Le communisme, le contrôle de l'état sur l'économie élimine le crime organisé. Vos villes, donc, n'éprouvent pas de corruption. ^ ^SPECIAL Toutes les unités D'ESPION produites sous des gouvernements communistes ont le statut de VETERAN. Sous le communisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut dépasser 80%%. ^ ^SUGGESTIONS Le communisme convient le mieux pour de grands empires étendus qui ont besoin de maitenir une grande armée. Utilisez vos puissants espions pour voler la technologie de ces sales capitalistes. @PEDIAGOVT4 @width=600 @title=Gouvernement de Civilization: le Fascisme ^SOUTIEN D'UNITE Peut soutenir un maximum de 5 unités gratuitement; les unités supplémentaires coûtent un bouclier chacune. Les colons mangent une unité de nourriture par tour. SEULEMENT les gouvernements intégristes peuvent produire des unités de GESTAPO. ^ ^BONHEUR Sous le fascisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX! ^ ^CORRUPTION ET GASPILLAGE Le fascisme a un taux BAS de corruption. Cependant, le fascisme a le désavantage particulier que toute SCIENCE est REDUITE DE 20%. ^ ^SPECIAL Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en citoyens satisfaits (Temples, etc.) produisent des "dîmes" égales au nombre de citoyens qu'autrement elles convertiraient. Elles n'exigent aussi aucun entretien. Les pénalités diplomatiques pour les "actes terroristes" commis par vos diplomates et espions sont réduits. Sous le fascisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut dépasser 80%%. ^ ^SUGGESTIONS Le Fascisme élimine tous les problèmes de bonheur et fournit un revenu excellent. La recherche scientifique a tendance à languir. @PEDIAGOVT5 @width=600 @title=Gouvernement de la Civilization: la République ^SOUTIEN D'UNITE Chaque unité coûte un bouclier par tour. Les colons mangent DEUX nourritures par tour. ^ ^BONHEUR Chaque unité militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une ville amicale (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville amicale) cause un citoyen dans sa ville natale à devenir malheureux. ^ ^CORRUPTION ET GASPILLAGE La république a un taux BAS de corruption et gaspillage. Le niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la distance séparant cette ville de votre capitale. ^ ^SPECIAL Sous une république, chaque carré , qui ordinairement produit au moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire. Aucun des taux de science/impôt/ luxe ne peut dépasser 80%%. ^ ^SUGGESTIONS Passer à une république peut faire augmenter de façon remarquable vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez probablement à détourner une partie de votre commerce vers les luxes. Il devient plus difficile (et coûteux) de garder une armée sur le champ de bataille, mais la création de la merveille du droit de vote des femmes peut aider à résoudre ce problème. @PEDIAGOVT6 @width=600 @title=Gouvernement de la Civilisation: la Démocratie ^SOUTIEN D'UNITE Chaque unité coûte un bouclier par tour. Les colons mangent DEUX unités de nourriture par tour. ^ ^BONHEUR Chaque unité, qui n'est pas dans une ville amicale (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville amicale) cause le malheur de DEUX citoyens dans sa ville natale. ^ ^CORRUPTION ET GASPILLAGE Les démocraties n'éprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage. ^ ^SPECIAL Sous une démocratie, chaque carré, qui ordinairement produit au moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire. Les unités et les villes d'une démocratie sont immunisées contre la CORRUPTION sous toutes ses formes. Les taux de science/impôt/luxe peuvent être établis à tous les niveaux désirés. ^ ^SUGGESTIONS Les démocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de revenu et de recherche scientifique. Cependant, à cause des restrictions sévères de bonheur imposées sur les unités militaires, cette forme de gouvernement a tendance à convenir seulement à de grandes civilisations avancées. Une augmentation de vos luxes et la création de merveilles peuvent aider à alléger ce problème. @;Cette ligne doit rester à la fin de ce fichier!