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Text File  |  1983-07-17  |  29KB  |  621 lines

  1. ;
  2. ;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΘgles du  
  6. ;   jeu α vos risques et pΘrils.  N'oubliez pas que changer le    
  7. ;   contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du  
  8. ;   jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors  
  9. ;   des limites indiquΘes.
  10. ;
  11. ;
  12. ;   Les Principes Cosmiques
  13. ;
  14. ;   Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
  15. ;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseillΘe si vous
  16. ;   dΘcidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop ΘloignΘes en
  17. ;   dehors des limites prΘvues peut entraεner le jeu α  se        
  18. ;   comporter Θtrangement.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Le multiplicateur du mouvement de la route
  22. 2,      ; 1 chance sur x  Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
  23. 2,      ; QtΘ de nourriture chaque citoyen mange par tour
  24. 10,     ; # de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes * ville_grandeur+1 = case)
  25. 10,     ; # de rangΘes dans la case bouclier
  26. 1,      ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
  27. 2,      ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
  28. 7,      ; Grandeur de la ville pour premier mΘcontentement au niveau de chef
  29. 14,     ; Le facteur d'Θmeute basΘ sur le # de villes ( facteur plus ΘlevΘ rΘduit l'effet)
  30. 10,     ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
  31. 15,     ; Le systΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
  32. 10,     ; Paradigme tech (# ΘlevΘ ralentit la recherche)
  33. 20,     ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
  34. 5,      ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  35. 10,     ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  36. 5,      ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  37. 0,      ; Le communisme est Θquivalent α la distance de ce palais.
  38. 20,     ; L'intΘgrisme perd ce % de science
  39. 50,     ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
  40. 5,      ; Variation Max de largage
  41. 75,     ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
  42. 8,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44.  
  45. ;
  46. ;   Les ProgrΦs de la Civilisation
  47. ;
  48. ;   Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, . . .
  49. ;     . . . preqA1, preqA2,   preqB1, preqB2,  profiter
  50. ;
  51. ;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
  52. ;                  α l'ordinateur visionnent ce progrΦs
  53. ;                  (utilisΘe pour dΘterminer quelle dΘcouverte
  54. ;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acquΘrir
  55. ;                  lors des Θchanges, et la valeur du don
  56. ;                  pendant la diplomatie).
  57. ;     Modificateur = Modificateur en valeur basΘ sur
  58. ;                    l'aspect "civilisΘ" de la personnalitΘ
  59. ;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
  60. ;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
  61. ;                    civilisΘs, la diminuent pour les
  62. ;                    militaristes.  Vice versa pour les
  63. ;                    valeurs nΘgatives.
  64. ;
  65. ;
  66. @CIVILIZE
  67. Urbanisme,                      5,  0, nil, nil, 3, 4        ; AFl
  68. Alphabet,                       5,  0, nil, nil, 0, 3        ; Alp
  69. Aviation,                       1,  0, no, no, 3, 0        ; Amp
  70. _Astronomie,             4,  1, no, no, 1, 3        ; Ast
  71. Technologie Appliquee,          4,  0, Wri, Cst, 2, 3        ; Ato
  72. _Automobile,             6, -1, no, no, 3, 4        ; Aut
  73. OpΘrations bancaires,           4,  1, CoL, Tra, 1, 1        ; Ban
  74. Construction de pont,           4,  0, Cst, nil, 0, 4        ; Bri
  75. Travail du Bronze,              6, -1, nil, nil, 0, 4        ; Bro
  76. Enterrement CΘrΘmonial,         5,  0, nil, nil, 0, 2        ; Cer
  77. Chimie,                         5, -1, Wri, nil, 1, 3        ; Che
  78. Mobilite,                       1,  0,  no,  no, 3, 0        ; Chi
  79. Code des Lois,                  4,  1, Alp, nil, 0, 2        ; CoL
  80. _Armes CombinΘes,        5, -1, no, no, 3, 0        ; CA
  81. _Combustion,             5, -1, no, no, 2, 4        ; Cmb
  82. Communisme,                     5,  0, Phi, Ind, 2, 2        ; Cmn
  83. _Ordinateurs,            4,  1, no, no,  3, 4        ; Cmp
  84. _Conscription,           7, -1, no, no, 2, 0        ; Csc
  85. Construction,                   4,  0, Mas, nil, 0, 4        ; Cst
  86. La SociΘtΘ,                     4,  0, Ind, Eco, 2, 1        ; Cor
  87. Monnaie,                        4,  1, Bro, nil, 0, 1        ; Cur
  88. DΘmocratie,                     5,  1, Ban, Inv, 2, 2        ; Dem
  89. Economie,                       4,  1, Uni, Ban, 2, 4        ; Eco
  90. ElectricitΘ,                    4,  0, Met, Mag, 3, 4        ; E1
  91. _Electronique,           4,  1, no, no, 0, 4        ; E2
  92. Engineering,                    4,  0, Bri, nil, 3, 2        ; Eng
  93. Essais Atomique,                5,  0,  NF, nil, 3, 2        ; Env
  94. _Espionnage,             2, -1, no, no, 3, 0        ; Esp
  95. Explosifs,                      5,  0, Che, nil, 2, 4        ; Exp
  96. _Feodalisme,             1, -1, no, no, 3, 0        ; Feu
  97. _Vol,                    4, -1, no, no, 2, 4        ; Fli
  98. Fascisme,                       4, -2, Cmn, Phi, 2, 2        ; Fun
  99. _Pouvoir de fusion,      3,  0, no, no, 3, 3        ; FP
  100. _Engineering GΘnΘtique,  3,  2, no, no, 3, 3        ; Gen
  101. Guerre de la guΘrilla,          4,  1, Cmn, Phi, 3, 0        ; Gue
  102. _Poudre,                 8, -2, no, no, 1, 0        ; Gun
  103. _Equitation,             4, -1, no, no, 0, 0        ; Hor
  104. Industrialisation,              6,  0, RR,  Ban, 2, 1        ; Ind
  105. _Invention,              6,  0, no, no, 1, 4        ; Inv
  106. Travail du fer,                 5, -1, nil, nil, 0, 4        ; Iro
  107. _Syndicat,               4, -1, no, no, 3, 2        ; Lab
  108. _Laser,                  4,  0, no, no,  3, 3        ; Las
  109. _Direction,              5, -1, no, no, 1, 0        ; Ldr
  110. AlphabΘtisation,                5,  2, Wri, nil, 0, 3        ; Lit
  111. _Outils de Machine,      4, -2, no, no, 2, 4        ; Too
  112. _MagnΘtisme,             4, -1, no, no, 1, 3        ; Mag
  113. _Cartographie,           6, -1, no, no, 0, 1        ; Map
  114. Maτonnerie,                     4,  0,  nil, nil, 0, 4        ; Mas
  115. Recherche Avancee,              5,  0,  Uni, nil, 3, 3        ; MP
  116. MathΘmatiques,                  4,  0,  Uni, nil, 0, 3        ; Mat
  117. MΘdecine,                       4,  0,  Uni, nil, 1, 1        ; Med
  118. MΘtallurgie,                    6, -2,  Bro, Iro, 1, 0        ; Met
  119. Industrie Avancee,              5,  0,  Ind, nil, 3, 4        ; Min
  120. _Arme Mobile,            5,  0,  no, no, 3, 3        ; Mob
  121. Monarchie,                      5,  0,  CoL, Phi, 0, 2        ; Mon
  122. MonothΘisme,                    5,  0,  Mys, nil, 1, 2        ; MT
  123. Mysticisme,                     4,  0,  Cer, nil, 0, 2        ; Mys
  124. Navigation,                     6,  0,  nil, nil, 1, 1        ; Nav
  125. Fission Nucleaire,              5,  0,  Roc, nil, 3, 3        ; NF
  126. Energie Nucleaire,       6,  0,  no,  no, 3, 0        ; NP
  127. Philosophie,                    6,  0,  Lit, nil, 1, 2        ; Phi
  128. Mer Avancee II,                 4,  0,  Pla, nil, 3, 0        ; Phy
  129. Mer Avancee I,                  4,  0,  PT,  nil, 3, 0        ; Pla
  130. _Plomberie,              4,  0,  no,  no, 1, 4        ; Plu (Cst & Pot)
  131. Marine,                         4,  0,  Nav, nil, 3, 0        ; PT
  132. Terre Avancee II,               4,  0,  Ref, nil, 3, 0        ; Pot
  133. Radio,                          5,  0,  Whe, nil, 3, 4        ; Rad
  134. Chemin de fer,                  6,  0,  Bri, Ind, 2, 1        ; RR
  135. Armee de Terre,                 4,  0,  nil, nil, 3, 0        ; Rec
  136. Terre Avancee I,                4,  0,  Rec, nil, 3, 0        ; Ref
  137. Agriculture,                    4,  0,  nil, nil, 0, 1        ; Rfg
  138. RΘpublique,                     5,  0,  CoL, Phi, 0, 2        ; Rep
  139. Arme Atomique,                  5,  0,  Env, War, 3, 0        ; Rob
  140. Etude de l'Atome,               4,  0,  Uni, Che, 3, 0        ; Roc
  141. Sacrifice,                      4,  0,  ToG, nil, 3, 0        ; San
  142. No Chinois,                     1,  0,  no, no, 3, 3        ; Sea
  143. No Allies,                      1,  0,  no, no, 3, 3        ; SFl
  144. _DΘrobade,               3, -2,  no, no, 3, 0        ; Sth
  145. No USA,                         1,  0,  no, no, 3, 3        ; SE
  146. No Neutres,                     1,  0,  no, no, 3, 3        ; Stl
  147. No Axe,                         1,  0,  no, no, 3, 3        ; Sup
  148. No Japon,                       1,  0,  no, no, 3, 3        ; Tac
  149. No URSS,                        1,  0,  no, no, 3, 3        ; The
  150. Air Avancee I,                  4,  0,  Whe, nil, 3, 0        ; ToG
  151. Commerce,                       4,  0,  nil, nil, 1, 1        ; Tra
  152. UniversitΘ,                     5,  0,  Lit, nil, 1, 3        ; Uni
  153. Air Avancee II,                 4,  0,  ToG, nil, 3, 0        ; War
  154. Armee de l'Air,                 4,  0,  nil, nil, 3, 4        ; Whe
  155. Ecriture,                       4,  0,  Alp, nil, 0, 3        ; Wri
  156. Technologie d' Avenir,          1,  0,  NP,  nil, 3, 3        ; ...
  157. _Air Blitzkrieg,         2, -1,  no, no, 3, 0        ; U1 
  158. _Terre Blitzkrieg,       2, -1,  no, no, 3, 0        ; U2
  159. _Guerilla Avancee,       2, -1,  no, no, 3, 0        ; U3
  160. ;
  161. ; ai change: fascisme,bridge building,construction
  162. ;
  163. ;
  164. ; Les 3 lots tech citΘs ci-dessus vous permettent de dΘfinir, si
  165. ;vous le voulez,  les progrΦs de votre propre civilisation.
  166. ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
  167. ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriΘe). Utilisez
  168. ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaεne
  169. ;tech en tant que condition prΘalable pour d'autres technologies,
  170. ;unitΘs, ou constructions.
  171. ;
  172. ;  AmΘliorations des Villes
  173. ;
  174. ;   Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
  175. ;
  176. @IMPROVE
  177. Rien,                         1,  0,     nil,
  178. Palais,                       8,  0,     Mas,
  179. Casernes,                     3,  1,     Rec,
  180. Grenier,                      3,  1,     AFl,
  181. Temple,                       3,  1,     Cer,
  182. MarchΘ,                       3,  1,     Cur,
  183. BibliothΦque,                 4,  1,     Wri,
  184. Tribunal,                     4,  1,     CoL,
  185. Murs de la ville,             6,  1,     Mas,
  186. Aqueduc,                      4,  1,     Cst,
  187. Banque,                       5,  2,     Ban,
  188. CathΘdrale,                   6,  3,     MT,
  189. UniversitΘ,                   6,  3,     Uni,
  190. Transport Collectif,          16, 4,     no,
  191. AmpithΘΓtre,                  5,  3,     AFl,
  192. Usine,                        8,  4,     Ind,
  193. Fabriquant,                   10, 6,     Min,
  194. DΘfense SDI,                  20, 4,     no,
  195. Centre de Recyclage,          20, 2,     no,
  196. Centrale Electrique,          8,  4,     Min,
  197. Centrale Hydraulique,         24, 4,     no,
  198. Centrale NuclΘaire,           16, 2,     no,
  199. Bourse,                       6,  3,     AFl,
  200. SystΦme d'Egout,              6,  2,     AFl,
  201. SupermarchΘ,                  5,  2,     Rfg,
  202. Autoroutes,                   6,  3,     AFl,
  203. Labo de Recherche,            10, 4,     MP,
  204. Batterie de missile SM,       10, 2,     no,
  205. Forteresse C⌠tiΦre,           6,  1,     AFl,
  206. Centrale Solaire,             32, 4,     no,
  207. Port,                         4,  1,     AFl,
  208. Plate-forme PΘtroliΦre,       8,  3,     AFl,
  209. AΘroport,                     8,  4,     AFl,
  210. Commissariat,                 4,  2,     Cmn,
  211. Installation Portuaire,       8,  3,     AFl,
  212. Structural VS,                8,  0,     no,
  213. Composant VS,                 16, 0,     no,
  214. Module VS,                    32, 0,     no,
  215. (Capitalisation),             60, 0,     Cor,
  216. Pyramides,                    20, 0,     no,
  217. Mont Rushmore,                20, 0,     nil,
  218. Statue de la Liberte,              20, 0,     nil,
  219. Phare d'Alexandrie,                20, 0,     nil,
  220. Grande BibliothΦque,               20, 0,     nil,
  221. Oracle,                            30, 0,     no,
  222. Grande Muraille,                   30, 0,     nil,
  223. Academie Militaire Sun Tzu,        30, 0,     nil,
  224. Complexe Petrochimique,            30, 0,     nil,
  225. Ambassade de Marco Polo,      20, 0,     no,
  226. Chapelle de Michel-Ange,           40, 0,     nil,
  227. Complexe de Peenemunde,            30, 0,     nil,
  228. Academie de Marine,                40, 0,     nil,
  229. ThΘΓtre de Shakespeare,            30, 0,     nil,
  230. Atelier de LΘonard,           40, 0,     no,
  231. CathΘdrale de J.S Bach,            40, 0,     nil,
  232. UniversitΘ d'Isaac Newton,         40, 0,     nil,
  233. Ministere Japonais du Commerce,       40, 0,     nil,
  234. Voyage de Darwin,             40, 0,     no,
  235. Statue de la LibertΘ,         40, 0,     no,
  236. Tour Eiffel,                       30, 0,     nil,
  237. La Maison Blanche,                 60, 0,     nil,
  238. Hoover Dam,                        60, 0,     nil,
  239. Projet Manhattan,                  60, 0,     Env,
  240. Nations unies,                60, 0,     no,
  241. Programme Apollo,             60, 0,     no,
  242. Programme SETI,               60, 0,     no,
  243. Kremlin,                           60, 0,     nil,
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. ;
  249. ; ProgrΦs des Merveilles du Monde
  250. ;
  251. @ENDWONDER
  252. nil,        ; Pyramides
  253. nil,         ; Jardins Suspendus
  254. nil,        ; Colosse
  255. PT,        ; Phare
  256. Uni,         ; Grande BibliothΦque
  257. nil,        ; Oracle
  258. Rec,        ; Grande Muraille
  259. nil,        ; AcadΘmie de Guerre de Sun Tzu
  260. nil,        ; Croisade du Roi Richard
  261. nil,        ; Ambassade De Marco Polo
  262. nil,        ; Magellan
  263. nil,        ; Michel-Ange
  264. nil,        ; Copernicus
  265. nil,        ; Shakespeare
  266. nil,        ; Atelier de Vinci
  267. nil,        ; Bach
  268. nil,        ; Newton
  269. nil,        ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
  270. nil,        ; Darwin
  271. nil,        ; Statue de la LibertΘ
  272. nil,        ; Tour Eiffel 
  273. nil,        ; Hoover Dam
  274. nil,        ; Droit de Vote pour les Femmes
  275. nil,        ; Projet Manhattan
  276. nil,        ; Nations unies
  277. nil,        ; Apollo
  278. nil,        ; SETI
  279. nil,        ; GuΘrison pour le cancer
  280.  
  281.  
  282. ;
  283. ;    Types d'UnitΘs
  284. ;
  285. ; obs,domaine,  dΘplace,rng,  att,def coup,firepwr co√t,prise,  r⌠le,preq,  drapeaux
  286. ;
  287. ; spΘcial     = Piste Tech pour dΘsuet & prΘalable
  288. ;               0 = Suivre " UnitΘs de Combat AmΘliorΘes"
  289. ;               1 = Suivre " UnitΘs SpΘciales AmΘliorΘes"
  290. ; obs A, B    = ProgrΦs de Civi rend unitΘ dΘclassΘe (A=jeu de base,B=jeu avancΘ)
  291. ; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
  292. ; Variation   = # de tours carburant transportΘ (0 pour les
  293. ;               unitΘs non aΘriennes)
  294. ;
  295. ; domaine      = Domaine de mouvement d'unitΘ
  296. :               0 = Terrestre
  297. ;               1 = AΘrien
  298. ;               2 = Marin
  299. ;
  300. ; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
  301. ; def         = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
  302. ; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
  303. ; firepwr     = # de points en dommages causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
  304. ;
  305. ; co√t        = Co√t (# de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
  306. ; la prise        = # de prises sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
  307. ;
  308. ; r⌠le        = r⌠le AI ( concerne gΘnΘralement la faτon dont les
  309. ;               joueurs emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
  310. ;                >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
  311. ;               l'unitΘ
  312. ;
  313. ;               0 = Attaquer
  314. ;               1 = DΘfendre
  315. ;               2 = SupΘrioritΘ Navale
  316. ;               3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
  317. ;               4 = Transport par mer
  318. ;               5 = Installer
  319. ;               6 = Diplomatie
  320. ;               7 = Echanger
  321. ;
  322. ; preq        = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
  323. ;
  324. ; "Les drapeaux" contr⌠lent les avantages spΘciaux & les
  325. ; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
  326. ; chose " pour tous les types d'unitΘs  (navires de largage par
  327. ; exemple). Des variations insensΘes peuvent produire des effets
  328. ; bizarres (ou pires).  Vous avez ΘtΘ avertis.
  329. ;
  330. ;   000000000000001 = VisibilitΘ  α deux espaces
  331. ;   000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
  332. ;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
  333. ;   000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
  334. ;   000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
  335. ;   000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trireme)
  336. ;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
  337. ;   000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
  338. ;   000000100000000 = Peut faire des largages
  339. ;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
  340. ;   000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
  341. ;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
  342. ;   001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
  343. ;   010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
  344. ;   100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
  345. ;
  346. ;
  347. @UNITS
  348. Ingenieurs,             Exp, 0,  1.,0,  0a, 1d,  2h,1f,  2,0,  5, nil, 000001000000000
  349. Section du Genie,       nil, 0,  2.,0,  0a, 2d,  2h,1f,  3,0,  5, Exp, 000001000000000
  350. Armee Rouge,            The, 0,  1.,0,  5a, 5d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000001000000000
  351. Marine Imperiale,       Tac, 0,  1.,0,  5a, 5d,  2h,2f,  3,0,  1, Rec, 000001000000100
  352. Armee Nationaliste,     Sea, 0,  1.,0,  3a, 3d,  2h,1f,  1,0,  1, Rec, 000001000000010
  353. Wehrmacht,              Sup, 0,  1.,0,  5a, 5d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000001000000000
  354. Infanterie,             Stl, 0,  1.,0,  4a, 4d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000001000000000
  355. Unite Blinde,           nil, 0,  3.,0, 10a, 6d,  2h,2f,  7,0,  0, Rec, 000000000000000
  356. Gestapo,                Sup, 0,  1.,0,  3a, 6d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000101000000000
  357. Resistants,             Gue, 0,  1.,0,  0a, 4d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000001000000010
  358. T-34,                   The, 0,  3.,0, 12a, 8d,  3h,2f, 12,0,  0, Ref, 000000000000000
  359. Sherman M4,              SE, 0,  3.,0, 12a, 8d,  2h,2f, 10,0,  0, Ref, 000000000000000
  360. US Marines,              SE, 0,  1.,0,  5a, 5d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000001000000100
  361. Parachutistes,          nil, 0,  1.,0,  6a, 3d,  2h,1f,  5,0,  0, Rec, 000001100000000
  362. Royal Army,             SFl, 0,  1.,0,  5a, 5d,  2h,1f,  3,0,  1, Rec, 000001000000000
  363. Unite Mecanisee,        Sup, 0,  2.,0,  6a, 4d,  2h,2f,  5,0,  0, Rec, 000000000000000
  364. Blinde Leger Jap.,      Tac, 0,  2.,0,  7a, 4d,  2h,2f,  5,0,  0, Rec, 000000000000000
  365. Panzer,                 Sup, 0,  3.,0, 12a, 8d,  3h,2f, 10,0,  0, Rec, 000000000000000
  366. Army Truck,              SE, 0,  2.,0,  6a, 4d,  2h,2f,  5,0,  0, Rec, 000000000000000
  367. Infanterie Mecanisee,   Chi, 0,  2.,0,  6a, 4d,  2h,2f,  5,0,  0, Rec, 000000000000000
  368. P-38 Lightning,          SE, 1,  8.,1,  6a, 3d,  2h,2f,  7,0,  3, ToG, 000000000010011
  369. P-47,                    SE, 1,  8.,1,  5a, 3d,  2h,2f,  6,0,  3, Whe, 000000000010011
  370. Ki-21 "Sally",          Tac, 1, 10.,2, 13a, 4d,  2h,2f,  9,0,  0, ToG, 000000001000011
  371. Katyusha,               The, 0,  2.,0, 12a, 1d,  3h,2f,  8,0,  0, Pot, 000000000000000
  372. DCA,                    nil, 0,  1.,0,  0a, 4d,  2h,1f,  7,0,  1, Rec, 010000000000000
  373. Canon 75mm,             Ref, 0,  1.,0, 10a, 1d,  2h,2f,  5,0,  0, Rec, 000000001000000
  374. Canon 155mm,            nil, 0,  2.,0, 12a, 1d,  2h,2f,  7,0,  0, Ref, 000000001000000
  375. Chasseur,               Amp, 1,  8.,1,  4a, 3d,  2h,2f,  6,0,  3, Whe, 000000000010011
  376. Bombardier,             nil, 1,  8.,2, 10a, 2d,  2h,2f,  8,0,  0, Whe, 000000001000011
  377. Helicopter,      nil, 0,  2.,0,  7a, 4d,  2h,2f,  6,0,  0, no, 000000000000000
  378. Bf-109,                 Sup, 1,  8.,1,  5a, 3d,  2h,2f,  6,0,  3, Whe, 000000000010011
  379. Spitfire,               SFl, 1,  8.,1,  5a, 3d,  2h,2f,  6,0,  3, Whe, 000000000010011
  380. IL2-Stormovik,          The, 1,  8.,1,  4a, 3d,  2h,2f,  7,0,  3, Whe, 000000000010011
  381. Zero,                   Tac, 1,  8.,1,  5a, 3d,  2h,2f,  6,0,  3, Whe, 000000000010011
  382. Corsair F4-U,            SE, 1, 10.,1,  4a, 3d,  2h,2f,  6,0,  3, Whe, 000000000010011
  383. U-Boat,                 Sup, 2,  4.,0,  8a, 1d,  2h,2f,  3,0,  2, Pla, 000000000001001
  384. Liberty Ships,           SE, 2,  6.,0,  0a, 3d,  3h,1f,  4,8,  4, Pla, 000000000000001
  385. Destroyer,              nil, 2,  6.,0,  5a, 5d,  3h,1f,  6,0,  2,  PT, 100000000000001
  386. Croiseur,               nil, 2,  6.,0,  6a, 6d,  3h,2f,  6,0,  2,  PT, 000000000000001
  387. Porte-Avion "USS",      nil, 2,  6.,0,  0a,10d,  3h,2f, 15,0,  2, Phy, 000000010000001
  388. Cuirasse,               nil, 2,  5.,0, 12a,10d,  3h,2f, 10,0,  2,  PT, 000000000000001
  389. Sous-marin,             nil, 2,  3.,0, 10a, 2d,  2h,2f,  6,0,  2,  PT, 100000000001001
  390. Porte-Avion,            Phy, 2,  4.,0,  0a,10d,  2h,2f, 12,0,  2,  PT, 000000010000001
  391. Transport,              nil, 2,  5.,0,  0a, 3d,  3h,1f,  5,6,  4,  PT, 000000000000000
  392. V1,                     Sup, 1,  5.,1,  8a, 1d,  1h,3f,  6,0,  0, War, 001000001000010
  393. A-Bombe,                nil, 1,  6.,1, 99a, 0d,  1h,1f, 20,0,  0, Rob, 001000000000010
  394. Legion Etrangere,       SFl, 0,  1.,0,  6a, 3d,  2h,2f,  4,0,  0, Rec, 000001000000000
  395. Commandos,              nil, 0,  1.,0,  8a, 2d,  2h,2f,  8,0,  0, Pot, 000001100000110
  396. Mosquito,               SFl, 1, 10.,2, 13a, 5d,  2h,2f, 10,0,  0, ToG, 000000001000011
  397. Fret,                   nil, 0,  2.,0,  0a, 1d,  1h,1f,  2,0,  7, Ato, 000000000000010
  398. Ju-88,                  Sup, 1, 10.,2, 13a, 4d,  2h,2f,  9,0,  0, ToG, 000000001000011
  399. Stuka,                  Sup, 1,  8.,1, 10a, 1d,  2h,2f,  8,0,  0, Whe, 000000001000011              
  400. Kamikaze,               Tac, 1,  8.,0,  7a, 1d,  1h,3f,  5,0,  0, San, 001000000010011
  401. B-17,                    SE, 1, 12.,2, 14a, 7d,  2h,2f, 12,0,  0, War, 000000001000011
  402.  
  403. ;
  404. ; Notez: Les 3 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
  405. ; pour l'utilisateur pour dΘfinir les types d'unitΘ.  Si ces unitΘs nΘcessitent des conditions prΘalables
  406. ; autres que "non" elles apparaεtront dans le jeu quand la technologie prΘvue est effectuΘe.  A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘ
  407. ; sans sacrifier aucune des unitΘs prΘdΘfinies.  Assurez-vous de dΘfinir
  408. ; le domaine du "r⌠le" de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
  409. ; faire l'emploi des nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
  410. ;
  411. ; Il n'est pas exigΘ que les unitΘs supplΘmentaires soient
  412. ;employΘes α  crΘer exactement une de chaque type; vous pourriez
  413. ;crΘer trois unitΘs terrestres.  Mais les ic⌠nes fournies
  414. ;reprΘsentent une de chaque.  Les 3 types d'unitΘ supplΘmentaires
  415. ;ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu.  Changer les
  416. ;ic⌠nes est en fait une tache quelque peu plus difficile.  Les
  417. ;ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans TILES.DLL.
  418. ;
  419. ; IdΘes:
  420. ;
  421. ; AΘroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
  422. ;
  423.  
  424.  
  425. ;
  426. ;  Terrain
  427. ;
  428. ;  Movecost, dΘfense,   nourriture, boucliers, commerce,
  429. ;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
  430. ;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
  431. ;        . . .  Transformer
  432. ;
  433. ;  DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dΘfendu α.
  434. ;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
  435. ;
  436. ;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
  437. ;  Transformer     = Type de terrain les ingΘnieurs peuvent transformer en
  438. ;
  439. ;  bonus = # de production supplΘmentaire de ce changement
  440. ;
  441. ;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
  442. ;
  443. ;  ai    = Niveau minimum du gouvernement nΘcessaire pour
  444. ;          le joueur pour vouloir exΘcuter irriguer/mine
  445. ;        0 Jamais
  446. ;        1 Despotisme
  447. ;        2 Monarchie
  448. ;        3 Communisme
  449. ;        4 IntΘgrisme
  450. ;        5 RΘpublique
  451. ;        6 DΘmocratie
  452. ;
  453. @TERRAIN
  454. DΘsert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
  455. Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
  456. Prairies,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
  457. ForΩt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
  458. Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
  459. Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
  460. Toundra,    1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
  461. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun, ; Gla
  462. MarΘcage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
  463. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
  464. OcΘan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Oce
  465. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  466. Buffle,     1,2,  1,3,0,
  467. Marais,     1,2,  2,1,0,
  468. Gibier,     2,3,  3,2,0,
  469. Charbon,    2,4,  1,2,0,
  470. Or,         3,6,  0,1,6,
  471. Gibier,     1,2,  3,1,0,
  472. Ivoire,     2,2,  1,1,4,
  473. Tourbe,     2,3,  1,4,0,
  474. Joyaux,     2,3,  1,0,4,
  475. Poisson,    1,2,  3,0,2,
  476. PΘtrole,      1,2,  0,4,0,
  477. BlΘ,        1,2,  3,1,0,
  478. MarΘcage,   1,2,  2,1,0,
  479. Soie,       2,3,  1,2,3,
  480. Vin,        2,4,  1,0,4,
  481. Fer,        3,6,  0,4,0,
  482. Fourrure,   1,2,  2,0,3,
  483. Huile,      2,2,  0,4,0,
  484. Epice,      2,3,  3,0,4,
  485. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  486. Baleines,   1,2,  2,2,3,
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491. @GOVERNMENTS
  492. Anarchie,         Maitre,      Maitresse
  493. Despotisme,       Leader,      Deesse
  494. Monarchie,        Empereur,    Imperatrice
  495. Communisme,       Camarade,    Camarade
  496. Fascisme,         Fuhrer,      Leader
  497. RΘpublique,       1er Ministre, Consule
  498. DΘmocratie,       PrΘsident,   PrΘsidente
  499.  
  500. ;
  501. ;   Dirigeants
  502. ;
  503. ;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
  504. ;           ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
  505. ;           ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
  506. ;
  507. ;   femme:     0 = homme           1 = femme
  508. ;
  509. ;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
  510. ;   style:    Style de ville         (0 - 3)
  511. ;             0 = Age de Bronze
  512. ;             1 = Classique
  513. ;             2 = ExtrΩme-Orient
  514. ;             3 = MΘdiΘval
  515. ;
  516. ;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
  517. ;   accroεtre:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
  518. ;   civiliser:   1 = civilisΘ       -1   = militariste
  519. ;
  520. ;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
  521. ;
  522. ;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
  523. ;
  524. @LEADERS
  525. CaΘsar,       Livia,                0, 1, 1, Romains,    romain,   0,  1,  1,    
  526. Hammurabi,    Ishtari,              0, 2, 0, Babyloniens, babylonien,  -1,  -1,  1,
  527. FrΘdΘric,    Marie ThΘrΦse,         0, 3, 3, Allemands, allemand, 1,  0,  -1,
  528. RamsΦs II,     ClΘopatre,           1, 4, 0, Egyptiens, Θgyptien,  0,  0, 1,
  529. Abe Lincoln,  Hillary Clinton,      0, 5, 3, AmΘricains, amΘricain, -1, -1,  0,   
  530. Alexandre,    Hippolyte,            1, 6, 1, Grecs,      grec, 0,  1,  -1,  
  531. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 0, Indiens, indien, -1,  -1,  0,  
  532. LΘnine,        Catherine,           1, 1, 3, Russes,    russe, 1,  0, -1,  
  533. Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, zoulou,  1, 0, 0,
  534. Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Franτais,  franτais, 1,  1,  1,
  535. Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, AztΦques, aztΦque, 0, - 1, 1,
  536. Mao Tse Tung, Wu Zhao,              0, 5, 2, Chinois,  chinois, 0,  0,  1,  
  537. Henri VIII,   Elisabeth,            1, 6, 3, Anglais,  anglais, 0,  1,  0,  
  538. Genghis Khan, Bortei,               0, 7, 2, Mongols, mongol,  0, -1, -1,
  539. Cunobelin,    Boadicea,             1, 1, 3, Celtes,  celtique, -1,  1,   0,    
  540. Tokugawa,     Amaterasu,            0, 2, 2, Japonais, japonais,    1,  0,  -1 
  541. Hagard,       Gunnhild,             1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1,  0,     
  542. Franco,       Isabelle,             1, 4, 3, Espagnols, espagnol,  -1,  0,  1, 
  543. Xerxes,       Scheherezade,         0, 5, 0, Persans, persan, 0,  -1,  0,     
  544. Hannibal,     Dido,                 0, 6, 1, CarthagΘniens, carthagΘnien, 0,  0, -1
  545. Sitting Bull, Sacajawea,            0, 7, 0, Sioux,  sioux,  0,  0,  0,     
  546.  
  547. Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
  548. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,
  549.  
  550.  
  551.  
  552. ;
  553. ;   Echanger matiΦres premiΦres
  554. ;
  555. @CARAVAN
  556. Cuir,
  557. Laine,
  558. Perles,
  559. Tissu,
  560. Sel,
  561. Charbon,
  562. Cuivre,
  563. Teinture,
  564. Vin,
  565. Soie,
  566. Argent,
  567. Epice,
  568. Joyaux,
  569. Or,
  570. PΘtrole,
  571. Uranium,
  572.  
  573.  
  574. @ORDERS
  575. Fortifier, F
  576. FortifiΘ,  F
  577. Dormir,    S
  578. BΓtir Forteresse, F
  579. Construire Route, R
  580. CrΘer Irrigation, I
  581. CrΘer Mine,       m
  582. Transformer,      O
  583. Nettoyer Pollution, p
  584. Construire Base AΘrienne, E
  585. Aller α, G
  586.  
  587.  
  588. @DIFFICULTY
  589. Chef
  590. Seigneur de Guerre
  591. Prince
  592. Roi
  593. Empereur
  594. DivinitΘ
  595.  
  596. @ATTITUDES
  597. Adorateur
  598. Enthousiaste
  599. Cordial
  600. RΘceptif
  601. Neutre
  602. Peu coopΘratif
  603. En Froid
  604. Furieux
  605. EnragΘ
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
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