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1983-07-17
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29KB
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621 lines
;
; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΘgles du
; jeu α vos risques et pΘrils. N'oubliez pas que changer le
; contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du
; jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors
; des limites indiquΘes.
;
;
; Les Principes Cosmiques
;
; Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
; du jeu. Une GRANDE prudence est conseillΘe si vous
; dΘcidez de changer celles-ci. Des valeurs trop ΘloignΘes en
; dehors des limites prΘvues peut entraεner le jeu α se
; comporter Θtrangement.
;
@COSMIC
3, ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2, ; 1 chance sur x Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
2, ; QtΘ de nourriture chaque citoyen mange par tour
10, ; # de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes * ville_grandeur+1 = case)
10, ; # de rangΘes dans la case bouclier
1, ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2, ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
7, ; Grandeur de la ville pour premier mΘcontentement au niveau de chef
14, ; Le facteur d'Θmeute basΘ sur le # de villes ( facteur plus ΘlevΘ rΘduit l'effet)
10, ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
15, ; Le systΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
10, ; Paradigme tech (# ΘlevΘ ralentit la recherche)
20, ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
5, ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
10, ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
5, ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
0, ; Le communisme est Θquivalent α la distance de ce palais.
20, ; L'intΘgrisme perd ce % de science
50, ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
5, ; Variation Max de largage
75, ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
8, ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
;
; Les ProgrΦs de la Civilisation
;
; Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, . . .
; . . . preqA1, preqA2, preqB1, preqB2, profiter
;
; Valeur Ai = valeur de base selon laquelle les joueurs
; α l'ordinateur visionnent ce progrΦs
; (utilisΘe pour dΘterminer quelle dΘcouverte
; il faut rechercher, ce qu'il faut acquΘrir
; lors des Θchanges, et la valeur du don
; pendant la diplomatie).
; Modificateur = Modificateur en valeur basΘ sur
; l'aspect "civilisΘ" de la personnalitΘ
; d'un dirigeant. Les valeurs positives
; augmentent la valeur pour les dirigeants
; civilisΘs, la diminuent pour les
; militaristes. Vice versa pour les
; valeurs nΘgatives.
;
;
@CIVILIZE
Urbanisme, 5, 0, nil, nil, 3, 4 ; AFl
Alphabet, 5, 0, nil, nil, 0, 3 ; Alp
Aviation, 1, 0, no, no, 3, 0 ; Amp
_Astronomie, 4, 1, no, no, 1, 3 ; Ast
Technologie Appliquee, 4, 0, Wri, Cst, 2, 3 ; Ato
_Automobile, 6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
OpΘrations bancaires, 4, 1, CoL, Tra, 1, 1 ; Ban
Construction de pont, 4, 0, Cst, nil, 0, 4 ; Bri
Travail du Bronze, 6, -1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
Enterrement CΘrΘmonial, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
Chimie, 5, -1, Wri, nil, 1, 3 ; Che
Mobilite, 1, 0, no, no, 3, 0 ; Chi
Code des Lois, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
_Armes CombinΘes, 5, -1, no, no, 3, 0 ; CA
_Combustion, 5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
Communisme, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
_Ordinateurs, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Cmp
_Conscription, 7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc
Construction, 4, 0, Mas, nil, 0, 4 ; Cst
La SociΘtΘ, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
Monnaie, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
DΘmocratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
Economie, 4, 1, Uni, Ban, 2, 4 ; Eco
ElectricitΘ, 4, 0, Met, Mag, 3, 4 ; E1
_Electronique, 4, 1, no, no, 0, 4 ; E2
Engineering, 4, 0, Bri, nil, 3, 2 ; Eng
Essais Atomique, 5, 0, NF, nil, 3, 2 ; Env
_Espionnage, 2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
Explosifs, 5, 0, Che, nil, 2, 4 ; Exp
_Feodalisme, 1, -1, no, no, 3, 0 ; Feu
_Vol, 4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
Fascisme, 4, -2, Cmn, Phi, 2, 2 ; Fun
_Pouvoir de fusion, 3, 0, no, no, 3, 3 ; FP
_Engineering GΘnΘtique, 3, 2, no, no, 3, 3 ; Gen
Guerre de la guΘrilla, 4, 1, Cmn, Phi, 3, 0 ; Gue
_Poudre, 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
_Equitation, 4, -1, no, no, 0, 0 ; Hor
Industrialisation, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
_Invention, 6, 0, no, no, 1, 4 ; Inv
Travail du fer, 5, -1, nil, nil, 0, 4 ; Iro
_Syndicat, 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
_Laser, 4, 0, no, no, 3, 3 ; Las
_Direction, 5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
AlphabΘtisation, 5, 2, Wri, nil, 0, 3 ; Lit
_Outils de Machine, 4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
_MagnΘtisme, 4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
_Cartographie, 6, -1, no, no, 0, 1 ; Map
Maτonnerie, 4, 0, nil, nil, 0, 4 ; Mas
Recherche Avancee, 5, 0, Uni, nil, 3, 3 ; MP
MathΘmatiques, 4, 0, Uni, nil, 0, 3 ; Mat
MΘdecine, 4, 0, Uni, nil, 1, 1 ; Med
MΘtallurgie, 6, -2, Bro, Iro, 1, 0 ; Met
Industrie Avancee, 5, 0, Ind, nil, 3, 4 ; Min
_Arme Mobile, 5, 0, no, no, 3, 3 ; Mob
Monarchie, 5, 0, CoL, Phi, 0, 2 ; Mon
MonothΘisme, 5, 0, Mys, nil, 1, 2 ; MT
Mysticisme, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
Navigation, 6, 0, nil, nil, 1, 1 ; Nav
Fission Nucleaire, 5, 0, Roc, nil, 3, 3 ; NF
Energie Nucleaire, 6, 0, no, no, 3, 0 ; NP
Philosophie, 6, 0, Lit, nil, 1, 2 ; Phi
Mer Avancee II, 4, 0, Pla, nil, 3, 0 ; Phy
Mer Avancee I, 4, 0, PT, nil, 3, 0 ; Pla
_Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
Marine, 4, 0, Nav, nil, 3, 0 ; PT
Terre Avancee II, 4, 0, Ref, nil, 3, 0 ; Pot
Radio, 5, 0, Whe, nil, 3, 4 ; Rad
Chemin de fer, 6, 0, Bri, Ind, 2, 1 ; RR
Armee de Terre, 4, 0, nil, nil, 3, 0 ; Rec
Terre Avancee I, 4, 0, Rec, nil, 3, 0 ; Ref
Agriculture, 4, 0, nil, nil, 0, 1 ; Rfg
RΘpublique, 5, 0, CoL, Phi, 0, 2 ; Rep
Arme Atomique, 5, 0, Env, War, 3, 0 ; Rob
Etude de l'Atome, 4, 0, Uni, Che, 3, 0 ; Roc
Sacrifice, 4, 0, ToG, nil, 3, 0 ; San
No Chinois, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Sea
No Allies, 1, 0, no, no, 3, 3 ; SFl
_DΘrobade, 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
No USA, 1, 0, no, no, 3, 3 ; SE
No Neutres, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Stl
No Axe, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Sup
No Japon, 1, 0, no, no, 3, 3 ; Tac
No URSS, 1, 0, no, no, 3, 3 ; The
Air Avancee I, 4, 0, Whe, nil, 3, 0 ; ToG
Commerce, 4, 0, nil, nil, 1, 1 ; Tra
UniversitΘ, 5, 0, Lit, nil, 1, 3 ; Uni
Air Avancee II, 4, 0, ToG, nil, 3, 0 ; War
Armee de l'Air, 4, 0, nil, nil, 3, 4 ; Whe
Ecriture, 4, 0, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
Technologie d' Avenir, 1, 0, NP, nil, 3, 3 ; ...
_Air Blitzkrieg, 2, -1, no, no, 3, 0 ; U1
_Terre Blitzkrieg, 2, -1, no, no, 3, 0 ; U2
_Guerilla Avancee, 2, -1, no, no, 3, 0 ; U3
;
; ai change: fascisme,bridge building,construction
;
;
; Les 3 lots tech citΘs ci-dessus vous permettent de dΘfinir, si
;vous le voulez, les progrΦs de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions. Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriΘe). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaεne
;tech en tant que condition prΘalable pour d'autres technologies,
;unitΘs, ou constructions.
;
; AmΘliorations des Villes
;
; Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
;
@IMPROVE
Rien, 1, 0, nil,
Palais, 8, 0, Mas,
Casernes, 3, 1, Rec,
Grenier, 3, 1, AFl,
Temple, 3, 1, Cer,
MarchΘ, 3, 1, Cur,
BibliothΦque, 4, 1, Wri,
Tribunal, 4, 1, CoL,
Murs de la ville, 6, 1, Mas,
Aqueduc, 4, 1, Cst,
Banque, 5, 2, Ban,
CathΘdrale, 6, 3, MT,
UniversitΘ, 6, 3, Uni,
Transport Collectif, 16, 4, no,
AmpithΘΓtre, 5, 3, AFl,
Usine, 8, 4, Ind,
Fabriquant, 10, 6, Min,
DΘfense SDI, 20, 4, no,
Centre de Recyclage, 20, 2, no,
Centrale Electrique, 8, 4, Min,
Centrale Hydraulique, 24, 4, no,
Centrale NuclΘaire, 16, 2, no,
Bourse, 6, 3, AFl,
SystΦme d'Egout, 6, 2, AFl,
SupermarchΘ, 5, 2, Rfg,
Autoroutes, 6, 3, AFl,
Labo de Recherche, 10, 4, MP,
Batterie de missile SM, 10, 2, no,
Forteresse C⌠tiΦre, 6, 1, AFl,
Centrale Solaire, 32, 4, no,
Port, 4, 1, AFl,
Plate-forme PΘtroliΦre, 8, 3, AFl,
AΘroport, 8, 4, AFl,
Commissariat, 4, 2, Cmn,
Installation Portuaire, 8, 3, AFl,
Structural VS, 8, 0, no,
Composant VS, 16, 0, no,
Module VS, 32, 0, no,
(Capitalisation), 60, 0, Cor,
Pyramides, 20, 0, no,
Mont Rushmore, 20, 0, nil,
Statue de la Liberte, 20, 0, nil,
Phare d'Alexandrie, 20, 0, nil,
Grande BibliothΦque, 20, 0, nil,
Oracle, 30, 0, no,
Grande Muraille, 30, 0, nil,
Academie Militaire Sun Tzu, 30, 0, nil,
Complexe Petrochimique, 30, 0, nil,
Ambassade de Marco Polo, 20, 0, no,
Chapelle de Michel-Ange, 40, 0, nil,
Complexe de Peenemunde, 30, 0, nil,
Academie de Marine, 40, 0, nil,
ThΘΓtre de Shakespeare, 30, 0, nil,
Atelier de LΘonard, 40, 0, no,
CathΘdrale de J.S Bach, 40, 0, nil,
UniversitΘ d'Isaac Newton, 40, 0, nil,
Ministere Japonais du Commerce, 40, 0, nil,
Voyage de Darwin, 40, 0, no,
Statue de la LibertΘ, 40, 0, no,
Tour Eiffel, 30, 0, nil,
La Maison Blanche, 60, 0, nil,
Hoover Dam, 60, 0, nil,
Projet Manhattan, 60, 0, Env,
Nations unies, 60, 0, no,
Programme Apollo, 60, 0, no,
Programme SETI, 60, 0, no,
Kremlin, 60, 0, nil,
;
; ProgrΦs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
nil, ; Jardins Suspendus
nil, ; Colosse
PT, ; Phare
Uni, ; Grande BibliothΦque
nil, ; Oracle
Rec, ; Grande Muraille
nil, ; AcadΘmie de Guerre de Sun Tzu
nil, ; Croisade du Roi Richard
nil, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Magellan
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Shakespeare
nil, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la LibertΘ
nil, ; Tour Eiffel
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; GuΘrison pour le cancer
;
; Types d'UnitΘs
;
; obs,domaine, dΘplace,rng, att,def coup,firepwr co√t,prise, r⌠le,preq, drapeaux
;
; spΘcial = Piste Tech pour dΘsuet & prΘalable
; 0 = Suivre " UnitΘs de Combat AmΘliorΘes"
; 1 = Suivre " UnitΘs SpΘciales AmΘliorΘes"
; obs A, B = ProgrΦs de Civi rend unitΘ dΘclassΘe (A=jeu de base,B=jeu avancΘ)
; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
; Variation = # de tours carburant transportΘ (0 pour les
; unitΘs non aΘriennes)
;
; domaine = Domaine de mouvement d'unitΘ
: 0 = Terrestre
; 1 = AΘrien
; 2 = Marin
;
; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
; firepwr = # de points en dommages causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
;
; co√t = Co√t (# de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise = # de prises sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
;
; r⌠le = r⌠le AI ( concerne gΘnΘralement la faτon dont les
; joueurs emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
; >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
; l'unitΘ
;
; 0 = Attaquer
; 1 = DΘfendre
; 2 = SupΘrioritΘ Navale
; 3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
; 4 = Transport par mer
; 5 = Installer
; 6 = Diplomatie
; 7 = Echanger
;
; preq = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
;
; "Les drapeaux" contr⌠lent les avantages spΘciaux & les
; restrictions. Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'unitΘs (navires de largage par
; exemple). Des variations insensΘes peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires). Vous avez ΘtΘ avertis.
;
; 000000000000001 = VisibilitΘ α deux espaces
; 000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
; 000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
; 000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
; 000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trireme)
; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
; 000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
; 000000100000000 = Peut faire des largages
; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
; 000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
; 001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
; 010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
; 100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Ingenieurs, Exp, 0, 1.,0, 0a, 1d, 2h,1f, 2,0, 5, nil, 000001000000000
Section du Genie, nil, 0, 2.,0, 0a, 2d, 2h,1f, 3,0, 5, Exp, 000001000000000
Armee Rouge, The, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000
Marine Imperiale, Tac, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,2f, 3,0, 1, Rec, 000001000000100
Armee Nationaliste, Sea, 0, 1.,0, 3a, 3d, 2h,1f, 1,0, 1, Rec, 000001000000010
Wehrmacht, Sup, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000
Infanterie, Stl, 0, 1.,0, 4a, 4d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000
Unite Blinde, nil, 0, 3.,0, 10a, 6d, 2h,2f, 7,0, 0, Rec, 000000000000000
Gestapo, Sup, 0, 1.,0, 3a, 6d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000101000000000
Resistants, Gue, 0, 1.,0, 0a, 4d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000010
T-34, The, 0, 3.,0, 12a, 8d, 3h,2f, 12,0, 0, Ref, 000000000000000
Sherman M4, SE, 0, 3.,0, 12a, 8d, 2h,2f, 10,0, 0, Ref, 000000000000000
US Marines, SE, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000100
Parachutistes, nil, 0, 1.,0, 6a, 3d, 2h,1f, 5,0, 0, Rec, 000001100000000
Royal Army, SFl, 0, 1.,0, 5a, 5d, 2h,1f, 3,0, 1, Rec, 000001000000000
Unite Mecanisee, Sup, 0, 2.,0, 6a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000
Blinde Leger Jap., Tac, 0, 2.,0, 7a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000
Panzer, Sup, 0, 3.,0, 12a, 8d, 3h,2f, 10,0, 0, Rec, 000000000000000
Army Truck, SE, 0, 2.,0, 6a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000
Infanterie Mecanisee, Chi, 0, 2.,0, 6a, 4d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000000000000
P-38 Lightning, SE, 1, 8.,1, 6a, 3d, 2h,2f, 7,0, 3, ToG, 000000000010011
P-47, SE, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011
Ki-21 "Sally", Tac, 1, 10.,2, 13a, 4d, 2h,2f, 9,0, 0, ToG, 000000001000011
Katyusha, The, 0, 2.,0, 12a, 1d, 3h,2f, 8,0, 0, Pot, 000000000000000
DCA, nil, 0, 1.,0, 0a, 4d, 2h,1f, 7,0, 1, Rec, 010000000000000
Canon 75mm, Ref, 0, 1.,0, 10a, 1d, 2h,2f, 5,0, 0, Rec, 000000001000000
Canon 155mm, nil, 0, 2.,0, 12a, 1d, 2h,2f, 7,0, 0, Ref, 000000001000000
Chasseur, Amp, 1, 8.,1, 4a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011
Bombardier, nil, 1, 8.,2, 10a, 2d, 2h,2f, 8,0, 0, Whe, 000000001000011
Helicopter, nil, 0, 2.,0, 7a, 4d, 2h,2f, 6,0, 0, no, 000000000000000
Bf-109, Sup, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011
Spitfire, SFl, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011
IL2-Stormovik, The, 1, 8.,1, 4a, 3d, 2h,2f, 7,0, 3, Whe, 000000000010011
Zero, Tac, 1, 8.,1, 5a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011
Corsair F4-U, SE, 1, 10.,1, 4a, 3d, 2h,2f, 6,0, 3, Whe, 000000000010011
U-Boat, Sup, 2, 4.,0, 8a, 1d, 2h,2f, 3,0, 2, Pla, 000000000001001
Liberty Ships, SE, 2, 6.,0, 0a, 3d, 3h,1f, 4,8, 4, Pla, 000000000000001
Destroyer, nil, 2, 6.,0, 5a, 5d, 3h,1f, 6,0, 2, PT, 100000000000001
Croiseur, nil, 2, 6.,0, 6a, 6d, 3h,2f, 6,0, 2, PT, 000000000000001
Porte-Avion "USS", nil, 2, 6.,0, 0a,10d, 3h,2f, 15,0, 2, Phy, 000000010000001
Cuirasse, nil, 2, 5.,0, 12a,10d, 3h,2f, 10,0, 2, PT, 000000000000001
Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a, 2d, 2h,2f, 6,0, 2, PT, 100000000001001
Porte-Avion, Phy, 2, 4.,0, 0a,10d, 2h,2f, 12,0, 2, PT, 000000010000001
Transport, nil, 2, 5.,0, 0a, 3d, 3h,1f, 5,6, 4, PT, 000000000000000
V1, Sup, 1, 5.,1, 8a, 1d, 1h,3f, 6,0, 0, War, 001000001000010
A-Bombe, nil, 1, 6.,1, 99a, 0d, 1h,1f, 20,0, 0, Rob, 001000000000010
Legion Etrangere, SFl, 0, 1.,0, 6a, 3d, 2h,2f, 4,0, 0, Rec, 000001000000000
Commandos, nil, 0, 1.,0, 8a, 2d, 2h,2f, 8,0, 0, Pot, 000001100000110
Mosquito, SFl, 1, 10.,2, 13a, 5d, 2h,2f, 10,0, 0, ToG, 000000001000011
Fret, nil, 0, 2.,0, 0a, 1d, 1h,1f, 2,0, 7, Ato, 000000000000010
Ju-88, Sup, 1, 10.,2, 13a, 4d, 2h,2f, 9,0, 0, ToG, 000000001000011
Stuka, Sup, 1, 8.,1, 10a, 1d, 2h,2f, 8,0, 0, Whe, 000000001000011
Kamikaze, Tac, 1, 8.,0, 7a, 1d, 1h,3f, 5,0, 0, San, 001000000010011
B-17, SE, 1, 12.,2, 14a, 7d, 2h,2f, 12,0, 0, War, 000000001000011
;
; Notez: Les 3 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
; pour l'utilisateur pour dΘfinir les types d'unitΘ. Si ces unitΘs nΘcessitent des conditions prΘalables
; autres que "non" elles apparaεtront dans le jeu quand la technologie prΘvue est effectuΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘ
; sans sacrifier aucune des unitΘs prΘdΘfinies. Assurez-vous de dΘfinir
; le domaine du "r⌠le" de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; faire l'emploi des nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
;
; Il n'est pas exigΘ que les unitΘs supplΘmentaires soient
;employΘes α crΘer exactement une de chaque type; vous pourriez
;crΘer trois unitΘs terrestres. Mais les ic⌠nes fournies
;reprΘsentent une de chaque. Les 3 types d'unitΘ supplΘmentaires
;ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu. Changer les
;ic⌠nes est en fait une tache quelque peu plus difficile. Les
;ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans TILES.DLL.
;
; IdΘes:
;
; AΘroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
;
;
; Terrain
;
; Movecost, dΘfense, nourriture, boucliers, commerce,
; . . . Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
; . . . Mine, bonus, # de tours, ai-mine
; . . . Transformer
;
; DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dΘfendu α.
; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
;
; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
; Transformer = Type de terrain les ingΘnieurs peuvent transformer en
;
; bonus = # de production supplΘmentaire de ce changement
;
; tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
; ai = Niveau minimum du gouvernement nΘcessaire pour
; le joueur pour vouloir exΘcuter irriguer/mine
; 0 Jamais
; 1 Despotisme
; 2 Monarchie
; 3 Communisme
; 4 IntΘgrisme
; 5 RΘpublique
; 6 DΘmocratie
;
@TERRAIN
DΘsert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
ForΩt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
MarΘcage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
OcΘan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
Oasis, 1,2, 3,1,0,
Buffle, 1,2, 1,3,0,
Marais, 1,2, 2,1,0,
Gibier, 2,3, 3,2,0,
Charbon, 2,4, 1,2,0,
Or, 3,6, 0,1,6,
Gibier, 1,2, 3,1,0,
Ivoire, 2,2, 1,1,4,
Tourbe, 2,3, 1,4,0,
Joyaux, 2,3, 1,0,4,
Poisson, 1,2, 3,0,2,
PΘtrole, 1,2, 0,4,0,
BlΘ, 1,2, 3,1,0,
MarΘcage, 1,2, 2,1,0,
Soie, 2,3, 1,2,3,
Vin, 2,4, 1,0,4,
Fer, 3,6, 0,4,0,
Fourrure, 1,2, 2,0,3,
Huile, 2,2, 0,4,0,
Epice, 2,3, 3,0,4,
Fruit, 2,3, 4,0,1,
Baleines, 1,2, 2,2,3,
@GOVERNMENTS
Anarchie, Maitre, Maitresse
Despotisme, Leader, Deesse
Monarchie, Empereur, Imperatrice
Communisme, Camarade, Camarade
Fascisme, Fuhrer, Leader
RΘpublique, 1er Ministre, Consule
DΘmocratie, PrΘsident, PrΘsidente
;
; Dirigeants
;
; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
; ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
; ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
;
; femme: 0 = homme 1 = femme
;
; couleur: Assortiment de couleurs (1 - 7)
; style: Style de ville (0 - 3)
; 0 = Age de Bronze
; 1 = Classique
; 2 = ExtrΩme-Orient
; 3 = MΘdiΘval
;
; Attaque: 1 = agressive -1 = rationnelle
; accroεtre: 1 = expansioniste -1 = perfectionniste
; civiliser: 1 = civilisΘ -1 = militariste
;
; govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
;
; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
CaΘsar, Livia, 0, 1, 1, Romains, romain, 0, 1, 1,
Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babyloniens, babylonien, -1, -1, 1,
FrΘdΘric, Marie ThΘrΦse, 0, 3, 3, Allemands, allemand, 1, 0, -1,
RamsΦs II, ClΘopatre, 1, 4, 0, Egyptiens, Θgyptien, 0, 0, 1,
Abe Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 3, AmΘricains, amΘricain, -1, -1, 0,
Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 1, Grecs, grec, 0, 1, -1,
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 0, Indiens, indien, -1, -1, 0,
LΘnine, Catherine, 1, 1, 3, Russes, russe, 1, 0, -1,
Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, zoulou, 1, 0, 0,
Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Franτais, franτais, 1, 1, 1,
Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, AztΦques, aztΦque, 0, - 1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, chinois, 0, 0, 1,
Henri VIII, Elisabeth, 1, 6, 3, Anglais, anglais, 0, 1, 0,
Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 2, Mongols, mongol, 0, -1, -1,
Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 3, Celtes, celtique, -1, 1, 0,
Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, japonais, 1, 0, -1
Hagard, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, 0,
Franco, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnols, espagnol, -1, 0, 1,
Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, persan, 0, -1, 0,
Hannibal, Dido, 0, 6, 1, CarthagΘniens, carthagΘnien, 0, 0, -1
Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0,
Saladin, ..., 0, 5, Arabes, arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
;
; Echanger matiΦres premiΦres
;
@CARAVAN
Cuir,
Laine,
Perles,
Tissu,
Sel,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Vin,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
PΘtrole,
Uranium,
@ORDERS
Fortifier, F
FortifiΘ, F
Dormir, S
BΓtir Forteresse, F
Construire Route, R
CrΘer Irrigation, I
CrΘer Mine, m
Transformer, O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base AΘrienne, E
Aller α, G
@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
DivinitΘ
@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
RΘceptif
Neutre
Peu coopΘratif
En Froid
Furieux
EnragΘ