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Text File  |  1993-12-16  |  7KB  |  182 lines

  1. ***************************************************
  2. SUB WAR 2050 - Version 1.2 - ADDITIONAL INFORMATION
  3. ***************************************************
  4. This file contains updates to the Technical
  5. Supplement.  This file also contains updates 
  6. and/or further explanations to various sections 
  7. of the documentation accompanying Sub War 2050.  
  8. It is best read in conjunction with those documents 
  9. but has been worded in a way that allows you 
  10. immediate access to the game. 
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ****************************
  15. Technical Supplement Updates
  16. ****************************
  17. The default installation routine places Sub War 2050
  18. in a directory named C:\MPS\SUBW.
  19.  
  20. To load Sub War 2050, type 'CD MPS\SUBW [Return]' and
  21. then type 'SUBWAR [Return]' to run the game.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ******************
  28. Mission Difficulty
  29. ******************
  30. You are recommended to play through the training missions the
  31. first time you run the game.  You can elect to play through
  32. any of the campaigns, but you should be aware of the difficulty
  33. of each campaign in respect to the others.  The campaigns are
  34. set up in the following order of difficulty;
  35. Training                Easiest Campaign
  36. North Atlantic          Easy/Medium Campaign
  37. Antarctic               Easy/Medium Campaign
  38. South China Seas        Medium/Hard Campaign
  39. Sea of Japan            Hardest Campaign
  40. ****************
  41. Throttle Control
  42. ****************
  43. If you have a second joystick, or a joystick with a throttle, the
  44. Sub War Joystick configuration will detect it's prescence and ask
  45. if you would like to use it.  
  46. NB:  Thrustmaster Joystick users should decline this option.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ***************************** 
  54. Waypoints and Head-Up-Display
  55. *****************************
  56. Waypoints are shown as green triangles on your 
  57. Head-Up-Display (H.U.D).  The Head-Up-Display is a computer 
  58. generated overlay on the cockpit viewscreen that gives extra
  59. information to the pilot.  Waypoints are shown as a green
  60. triangle with a dot in the centre.  Once you have located a 
  61. waypoint (using the information from your Navigation display)
  62. you should pilot the submarine towards the centre of the triangle. 
  63. As you approach the waypoint, the triangle will grow in size. 
  64. You should travel through the triangle as you reach it.  
  65. The cockpit border will flash red to indicate that you have
  66. successfully reached the waypoint, and your Navigation display will 
  67. now give you the details for the next waypoint.  If you wish to 
  68. return to your last waypoint at any time during a mission 
  69. (if you are lost, for example), press the 'W' key and the 
  70. Navigation display will switch to the last waypoint.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. ************
  80. Weapon Types
  81. ************
  82. As well as Torpedoes, you can carry Rockets and Decoys.  
  83. These weapons can be accessed by pressing the backspace key until 
  84. the desired weapon is listed on your weapon display 
  85. (right-hand side of the cockpit.)  Torpedoes will seek out an enemy 
  86. target, that you have identified by sonar, and follow that specific 
  87. target.  Rockets will travel in a straight line and do not lock on
  88. to specific targets.  Decoys are used for confusing enemy Torpedoes 
  89. by creating turbulence pockets in the water.  Torpedoes will often 
  90. interpret this turbulence as a 'real' sonar contact and detonate
  91. away from their intended target.
  92. *************
  93. Enemy Weapons
  94. *************
  95. When an enemy vessel has fired a Torpedo at your submarine, you 
  96. will see a message on your Head-Up-Display: 'Torpedo Locked On' 
  97. and you will hear a warning sound.  You have decoys that can be 
  98. dropped to confuse enemy Torpedoes.  An alternative method for 
  99. confusing Torpedoes is to turn quickly in the water, creating
  100. water turbulence (or 'Knuckles').  You will also see the same 
  101. message when an enemy submarine fires a Rocket. You will need to 
  102. determine whether a Rocket or a Torpedo has been fired.  
  103. It is generally advisable to drop a decoy and then move quickly away
  104. regardless of which type of weapon has been fired.
  105. ******************
  106. Attitude Indicator
  107. ******************
  108. Sometimes during missions, when you have no visual clues, it can 
  109. be difficult to determine where the sea-bed or surface are in 
  110. relation to your submarine.  In order to aid the pilot, the 
  111. Head-Up-Display shows a YELLOW cross-hair in the centre of the 
  112. cockpit display.  One arm of this cross-hair is normally coloured 
  113. RED to indicate the direction of the sea-bed.  If the cross-hair is
  114. completely red, you are heading directly towards the sea-bed.
  115. If the cross-hair is completely yellow, you are heading directly
  116. towards the surface.
  117.  
  118. ****************
  119. Accelerated Time
  120. ****************
  121. Accelerated Time (Shift & 'A') is set-up to continue operating
  122. until one of the following events;
  123.  
  124. Change in the submarine's direction
  125. Change in the submarine's throttle control
  126. Firing a weapon
  127. Reaching a waypoint
  128. Collision with an object or the sea-bed
  129. Pressing Shift & 'A' a second time
  130.  
  131. *************************************
  132. Additional Equipment & Special Orders
  133. *************************************
  134. Your Submarine is fitted with Ballast Tanks and an Auto-repair 
  135. Damage Control system.  The ballast tanks can be used to 'silently' 
  136. move higher and lower in the water without running your engines.  
  137. Further explanation of their use can be found on p.18 of the
  138. Sub War 2050 Game Manual.  The Damage control system is explained 
  139. in full on p.26 of the Sub War 2050 Game Manual.
  140. Some Missions require you to issue Special Orders to Wing-men or
  141. support vessels, such as rescue or demolition misions.
  142. Please refer to p.27 of the Sub War 2050 Game Manual for 
  143. operational instructions.
  144. **************************************
  145. Additional Keys for use during missions
  146. **************************************
  147. 'R'     Toggle rendering between Wire-frame;  Plain; or Textured.
  148.         [This may be necessary to speed up the display on some
  149.            slower machines]
  150.  
  151. 'W'     Display last waypoint on Navigation Display.
  152.  
  153. '5'     Review Mission Orders from within mission.
  154.  
  155. NB: If you have failed a mission and wish to return immediately
  156. to the command centre - press Shift + 'Q'
  157. ************************************************
  158. Changing the game to run in a different language
  159. ************************************************
  160. Sub War 2050 has been supplied with in-game text in English, 
  161. French and German.  The language is selected during installation
  162. of the game.  If you wish to run the game in a different language,
  163. you will need to completely delete the Sub War 2050 directory and 
  164. re-install the game, selecting the appropriate language.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. ***************************************************
  171. Changing the game to run with different sound cards
  172. ***************************************************
  173. If you wish to select a different sound configuration for 
  174. Sub War 2050, you do not need to re-install the game.  
  175. By running INSTALL.EXE, and choosing the Reconfigure Hardware 
  176. option, you can select a different sound card.
  177. INSTALL.EXE can be found in the SUBW directory, or the
  178. directory where you have installed Sub War 2050.
  179.  
  180.  
  181. MicroProse Ltd. - 14 November 1993
  182.