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Text File  |  1994-02-01  |  8KB  |  204 lines

  1. ***************************************************
  2. SUB WAR 2050 - Version 2 - ADDITIONAL INFORMATION
  3. ***************************************************
  4. This file contains updates to the Technical
  5. Supplement.  This file also contains updates 
  6. and/or further explanations to various sections 
  7. of the documentation accompanying Sub War 2050.  
  8. It is best read in conjunction with those documents 
  9. but has been worded in a way that allows you 
  10. immediate access to the game. 
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ****************************
  15. Technical Supplement Updates
  16. ****************************
  17. The default installation routine places Sub War 2050
  18. in a directory named C:\MPS\SUBW.
  19.  
  20. To load Sub War 2050, type 'CD MPS\SUBW [Return]' and
  21. then type 'SUBWAR [Return]' to run the game.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ******************
  28. Mission Difficulty
  29. ******************
  30. You are recommended to play through the training missions the
  31. first time you run the game.  You can elect to play through
  32. any of the campaigns, but you should be aware of the difficulty
  33. of each campaign in respect to the others.  The campaigns are
  34. set up in the following order of difficulty;
  35. Training                Easiest Campaign
  36. North Atlantic          Easy/Medium Campaign
  37. Antarctic               Easy/Medium Campaign
  38. South China Seas        Medium/Hard Campaign
  39. Sea of Japan            Hardest Campaign
  40. ****************
  41. Throttle Control
  42. ****************
  43. If you have a second joystick, or a joystick with a throttle, the
  44. Sub War Joystick configuration will detect it's prescence and ask
  45. if you would like to use it.  
  46. NB:  Thrustmaster Joystick users should decline this option.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ***************************** 
  54. Waypoints and Head-Up-Display
  55. *****************************
  56. Waypoints are shown as green triangles on your 
  57. Head-Up-Display (H.U.D).  The Head-Up-Display is a computer 
  58. generated overlay on the cockpit viewscreen that gives extra
  59. information to the pilot.  Waypoints are shown as a green
  60. triangle with a dot in the centre.  Once you have located a 
  61. waypoint (using the information from your Navigation display)
  62. you should pilot the submarine towards the centre of the triangle. 
  63. As you approach the waypoint, the triangle will grow in size. 
  64. You should travel through the triangle as you reach it.  
  65. The cockpit border will flash red and a `Way point Reached' message
  66. will pop up temporarily in the H.U.D. Your Navigation display will 
  67. now give you the details for the next waypoint.  If you wish to 
  68. return to your last waypoint at any time during a mission 
  69. (if you are lost, for example), press the 'W' key and the 
  70. Navigation display will switch to the last waypoint.
  71.  
  72. *This version features an Auto-pilot which will pilot you to the currently
  73.  selected waypoint at a chosen speed. 
  74.  The `A' key toggles this function On/Off.
  75.  
  76.               
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. ************
  82. Weapon Types
  83. ************
  84. As well as Torpedoes, you can carry Rockets and Decoys.  
  85. These weapons can be accessed by pressing the backspace key until 
  86. the desired weapon is listed on your weapon display 
  87. (right-hand side of the cockpit.)  Torpedoes will seek out an enemy 
  88. target, that you have identified by sonar, and follow that specific 
  89. target.  Rockets will travel in a straight line and do not lock on
  90. to specific targets.  Decoys are used for confusing enemy Torpedoes 
  91. by creating turbulence pockets in the water.  Torpedoes will often 
  92. interpret this turbulence as a 'real' sonar contact and detonate
  93. away from their intended target.
  94. *************
  95. Enemy Weapons
  96. *************
  97. When an enemy vessel has fired a Torpedo at your submarine, you 
  98. will see a message on your Head-Up-Display: 'Torpedo Locked On' 
  99. and you will hear a warning sound.  You have decoys that can be 
  100. dropped to confuse enemy Torpedoes.  An alternative method for 
  101. confusing Torpedoes is to turn quickly in the water, creating
  102. water turbulence (or 'Knuckles').  You will also see the same 
  103. message when an enemy submarine fires a Rocket. You will need to 
  104. determine whether a Rocket or a Torpedo has been fired.  
  105. It is generally advisable to drop a decoy and then move quickly away
  106. regardless of which type of weapon has been fired.
  107. ******************
  108. Attitude Indicator
  109. ******************
  110. Sometimes during missions, when you have no visual clues, it can 
  111. be difficult to determine where the sea-bed or surface are in 
  112. relation to your submarine.  In order to aid the pilot, the 
  113. Head-Up-Display shows a YELLOW cross-hair in the centre of the 
  114. cockpit display.  One arm of this cross-hair is normally coloured 
  115. RED to indicate the direction of the sea-bed.  If the cross-hair is
  116. completely red, you are heading directly towards the sea-bed.
  117. If the cross-hair is completely yellow, you are heading directly
  118. towards the surface.
  119.  
  120. ****************
  121. Accelerated Time
  122. ****************
  123. Accelerated Time (Shift & 'A') is set-up to continue operating
  124. until one of the following events;
  125.  
  126. Change in the submarine's direction
  127. Change in the submarine's throttle control
  128. Firing a weapon
  129. Reaching a waypoint
  130. Collision with an object or the sea-bed
  131. Pressing Shift & 'A' a second time
  132.  
  133. *************************************
  134. Additional Equipment & Special Orders
  135. *************************************
  136. Your Submarine is fitted with Ballast Tanks and an Auto-repair 
  137. Damage Control system.  The ballast tanks can be used to 'silently' 
  138. move higher and lower in the water without running your engines.  
  139. Further explanation of their use can be found on p.18 of the
  140. Sub War 2050 Game Manual.  The Damage control system is explained 
  141. in full on p.26 of the Sub War 2050 Game Manual.
  142. Some Missions require you to issue Special Orders to Wing-men or
  143. support vessels, such as rescue or demolition misions.
  144. Please refer to p.27 of the Sub War 2050 Game Manual for 
  145. operational instructions.
  146. **************************************
  147. Additional Keys for use during missions
  148. **************************************
  149. 'R'     Toggle rendering between Wire-frame;  Plain; or Textured.
  150.         [This may be necessary to speed up the display on some
  151.            slower machines]
  152.  
  153. 'W'     Display last waypoint on Navigation Display.
  154.  
  155. '5'     Review Mission Orders from within mission.
  156.  
  157. 'A'     Toggle Auto-Pilot On/Off.
  158.  
  159. NB: If you have failed a mission and wish to return immediately
  160. to the command centre - press Shift + 'Q'
  161.  
  162. **************************
  163. Other Changes to version 2
  164. **************************
  165.  
  166. You can custom arm the wingmen. This works in the same way that you arm 
  167. your own sub. Wingman weapon supplys are finite.
  168.  
  169. The Sonar mode now toggles between `Active' and `Passive'. Sonar `Off' 
  170. became redundant.
  171.  
  172. The save function now works according to the manual. You can leave a
  173. campaign half way, play in another and then return to the old campaign
  174. at the appropriate mission number. Saves from version one are compatible.
  175.  
  176. Various minor tweaks and bug fixes to further enhance play-ability!
  177.  
  178.  
  179. ************************************************
  180. Changing the game to run in a different language
  181. ************************************************
  182. Sub War 2050 has been supplied with in-game text in English, 
  183. French and German.  The language is selected during installation
  184. of the game.  If you wish to run the game in a different language,
  185. you will need to completely delete the Sub War 2050 directory and 
  186. re-install the game, selecting the appropriate language.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192. ***************************************************
  193. Changing the game to run with different sound cards
  194. ***************************************************
  195. If you wish to select a different sound configuration for 
  196. Sub War 2050, you do not need to re-install the game.  
  197. By running INSTALL.EXE, and choosing the Reconfigure Hardware 
  198. option, you can select a different sound card.
  199. INSTALL.EXE can be found in the SUBW directory, or the
  200. directory where you have installed Sub War 2050.
  201.  
  202.  
  203. MicroProse Ltd. - 14 November 1993
  204.