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Text File  |  1994-11-26  |  36KB  |  886 lines

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  2.  
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  4.  
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  6.  
  7.  
  8. *       *   * *   * * *   *      * * *
  9. *       *  *   *  *    *  *      *     *
  10. *   *   *  *   *  * * *   *      *      *
  11.  * * * *   *   *  *    *  *      *     *
  12.   *   *     * *   *    *  * * *  * * *
  13.  
  14.             * *     * *   *     *   * *   *    *  * * *   * *    * * *
  15.           *     *  *   *  * *   *  *   *  *    *  *      *    *    *
  16.          *         *   *  *  *  *  *   *  *    *  * *     * *      *
  17.           *        *   *  *   * *  * * *  *    *  *     *    *     *
  18.             * * *   * *   *     *   * *    * * *  * * *   * *      * v0.8
  19.                                       * *
  20.  
  21.                               ©1992-94 Wisisoft
  22.  
  23.                        un jeu de guerre et de stratégie
  24.                               par  Alois Felber
  25.  
  26.  
  27.                              Notice d'utilsation
  28.                                 ------------
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Table des matières:
  34. ------------------
  35.  
  36.   1. Domaine public...................................................2
  37.   2. Matériel nécessaire..............................................2
  38.   3. De quoi s'agit-il?...............................................3
  39.   4. Installation et mise en route....................................3
  40.   5. Débuter une partie...............................................3
  41.   6. Les tours et les déplacements....................................4
  42.   7. Les villes et leur production....................................5
  43.   8. La fenêtre de jeu................................................5
  44.   9. Déplacement des unités...........................................6
  45.  10. Combats et conquête..............................................7
  46.  11. Le menu info.....................................................9
  47.  12. Sauvegarder et charger une partie...............................10
  48.  13. Caractéristiques des unités.....................................10
  49.  14. Jeu à deux ordinateurs..........................................11
  50.  15. Jeu par téléphone...............................................12
  51.  16. Mise en place d'un scénario.....................................13
  52.  17. Le menu "Settings"..............................................13
  53.  18. Le Générateur de Monde (WORLD EDITOR)...........................14
  54.  19. Erreurs et divers...............................................14
  55.  20. D'autres programmes Wisisoft....................................15
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                                                                     - 1 -
  61.  
  62.  
  63. 1. Domaine public
  64.    --------------
  65.    WORLD CONQUEST est un  logiciel du  domaine public. Il se compose  des
  66.    dossiers et fichiers suivants:
  67.  
  68.    - CONQUEST - CONQUEST.PRG (le jeu)
  69.               - CONQUEST.RSC (le ressource)
  70.               - CONQUEST.GRF (une image)
  71.               - CONQUEST.INT (un fichier d'information ASCII)
  72.               - DEFAULT.SCN  (fichier du scénario par défaut)
  73.               - WISISOFT.GRF (une autre image)
  74.               - TITEL.GRF    (encore une image)
  75.               - DOCS         - WC_ENGL.TXT  (Notice   d'utilisation    en
  76.                                              langue anglaise)
  77.                              - WC_GER.TXT   (Notice   d'utilisation    en
  78.                                              langue allemande)
  79.                              - WHATSNEW.TXT (Informations sur les mises à
  80.                                              jour en langue anglaise)
  81.                              - BUG_FORM.TXT (Formulaire  de  rapport  sur
  82.                                              les problèmes rencontrés)
  83.                              - ORDER.TXT    (Bon  de  commande  pour   le
  84.                                              générateur  de  monde  WORLD
  85.                                              EDITOR)
  86.                              - READ_ME.TXT  (Commentaires sur la création
  87.                                              d'un programme)
  88.  
  89.    Ce  logiciel peut-être copié et distribué à volonté,  à condition  que
  90.    les  différents  fichiers  et éléments qui le  composent  soient  tous
  91.    présents  et  non  modifiés dans leurs forme,  ordre  ou  contenu  par
  92.    rapport à l'original.
  93.    L'utilisation de la démo est également autorisée.
  94.  
  95.    Noter que toutes les versions de WORLD CONQUEST qui portent un  numéro
  96.    infèrieur à 1.0 sont à considérer comme version de travail. Il ne peut
  97.    donc  y avoir aucune garantie d'un  parfait  fonctionnement.  L'auteur
  98.    dégage toute responsabilité pour tout dommage physique ou cérébral que
  99.    pourrait entraîner l'utilisation de ce logiciel.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. 2. Matèriel nécessaire
  104.    -------------------
  105.    WORLD CONQUEST est compatible avec tous les TOS des ordinateurs  ATARI
  106.    existants à décembre 1993.
  107.  
  108.    - Mémoire vive (RAM)   au moins 1 Ko
  109.    - Graphisme:           toute système en 16 ou 256 couleurs
  110.    - Disquette/Disque dur au moins 720 Ko
  111.  
  112.    Equipement nécessaire pour jouer entre ordinateurs:
  113.  
  114.       - Cable de  connexion entre deux ordinateurs utilisant  l'interface
  115.    de série.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  - 2 -
  120.  
  121.  
  122.    Equipement nécessaire pour jouer par modem:
  123.  
  124.      - Un modem:
  125.           - Débit au moins 14400 BPS
  126.           - Norme V32(bis)/V42(bis)
  127.  
  128.  
  129.  
  130. 3. De quoi s'agit-il?
  131.    ------------------
  132.    WORLD CONQUEST est un jeu de guerre et de stratégie. Le but de  chaque
  133.    joueur est, comme le nom le laisse supposer, de conquérir le monde. Il
  134.    faut donc produire des unités militaires,  étendre son territoire , et
  135.    essayer de détruire l'ennemi.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. 4. Installation et mise en route
  140.    -----------------------------
  141.    Décompacter simplement le dossier WC_08.ZIP sur une disquette  ou  sur
  142.    une partie de disque dur.
  143.  
  144.    Pour lancer le programme il suffit d'un double click sur CONQUEST.PRG.
  145.    Une brève présentation de Wisisoft s'affiche accompagnée d'une  petite
  146.    musique plutôt énervante.
  147.    Presser une touche pour l'arrêter et attendre quelques instants que le
  148.    le jeu soit installé.
  149.  
  150.    WORLD CONQUEST fonctionne  sous GEM.  Le  bureau est donc  présent  en
  151.    fond, ainsi qu'une barre de menus en haut de l'écran.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. 5. Débuter une partie
  156.    ------------------
  157.    Pour commencer une partie, cliquer sur >Start a New Game< dans le menu
  158.    >Game<. Le menu suivant s'affiche alors, permettant de sélectionner le
  159.    mode de jeu désiré:
  160.  
  161.            - SINGLE COMPUTER
  162.            - DIRECT DATALINK
  163.            - DATALINK BY MODEM
  164.  
  165.    Pour un seul ordinateur choisir >SINGLE COMPUTER<.
  166.  
  167.    Pou  deux ordinateurs connectés par la prise RS 232,  choisir  >DIRECT
  168.    DATALINK<
  169.  
  170.    Pour jouer par téléphone,  via un modem, avec un ami qui vit à l'autre
  171.    bout de la ville ou n'importe où, choisir  >DATALINK BY MODEM<.
  172.  
  173.    Le  programme affiche un nouveau  menu servant au choix de la  couleur
  174.    et à l'entrée du nom de chaque joueur.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                                                                     - 3 -
  179.  
  180.  
  181.    A  chaque  click sur une barre de couleur,  un texte  apparaîtra  vous
  182.    demandant si vous désirez que cette couleur soit inactive  >INACTIVE<,
  183.    attribuée à un joueur >HUMAN<,  ou à l'ordinateur >COMPUTER<, avant de
  184.    revenir à >INACTIVE<.
  185.  
  186.    >INACTIVE< signifie: cette couleur n'apparaîtra pas dans le jeu.
  187.  
  188.    >HUMAN<    signifie: un joueur va jouer avec cette couleur.
  189.  
  190.    >COMPUTER< signifie:  l'ordinateur  sera  l'opposant qui  jouera  avec
  191.    cette couleur.
  192.  
  193.    Lorsque  vous  avez  terminé  le  choix  des  couleurs  et  entré  les
  194.    différents noms, cliquez sur [ OK ].
  195.    Le programme initialise le jeu, c'est à dire, place de façon aléatoire
  196.    les  Cities (villes),  les Airports (aéroports),  les Harbours  (ports
  197.    maritimes)  et les sites de ressources sur la carte.  Ceci suivant  un
  198.    scénario par défaut, ou si vous possédez le générateur de monde (WORLD
  199.    EDITOR), par rapport au scénario que vous aurez créé et chargé.
  200.  
  201.    Après  qu'une  City (ville) ait été attribuée à  chaque  joueur,  pour
  202.    commencer  la  partie vous devez décider de l'arme qui  sera  produite
  203.    dans cette ville.  Si celle-ci est implantée sur un grand  territoire,
  204.    il  vaudra mieux choisir un Tank,  par contre sur une île ou un  petit
  205.    continent,  un  Transport  (navire de transport) sera  plus  judicieux
  206.    (voir le paragraphe 5 pour plus de détails).
  207.    Avant  de  prendre  une telle décision la  consultation  de  la  carte
  208.    générale pour y situer l'emplacement exact de la ville est conseillée.
  209.  
  210.  
  211.  
  212. 6. Les tours et les déplacements
  213.    -----------------------------
  214.    La  partie  entamée,  chaque  ville commence  à  produire  des  unités
  215.    militaires.
  216.    Lorsque  la première unité est terminée,  la fenêtre de jeu se  centre
  217.    sur cette partie du monde, et un cadre blanc entoure cette unité. Cela
  218.    signifie qu'elle devient "l'unité sélectionnée".  Ensuite le programme
  219.    attend  qu'une  instruction lui soit donnée par le joueur à  qui  elle
  220.    appartient.  Ceci  peut  être fait en utilisant le menu >Move<  ou  en
  221.    choisissant  dans la fenêtre de jeu,  une case vers laquelle  on  veut
  222.    qu'elle se déplace (voir le paragraphe 9 pour plus de détails) .
  223.  
  224.    Une fois cette case désignée, l'unité commence à s'y diriger du nombre
  225.    de cases dont elle peut se déplacer en un tour, ou jusqu'à atteidre la
  226.    case  désirée.  Le  programme  passe alors à l'unité  suivante  et  ne
  227.    s'arrête  que  lorsque  les unités ont atteint leur  but  ou  viennent
  228.    d'être construites.
  229.  
  230.    Le  déplacement  des unités s'effectue dans l'ordre où elles  ont  été
  231.    produites.
  232.    L'ordre  des  joueurs  est le même durant toute  une  partie.  Il  est
  233.    attribué au hasard par l'ordinateur au départ.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  - 4 -
  238.  
  239.  
  240.    Les  sites  de ressources possédés génèrent à chaque  tour  une  unité
  241.    de chaque matiére premiére:  Oil (huile), Rubber (caoutchouc) et Metal
  242.    (métal).
  243.    Les villes,  elles,  produisent des unités militaires lorsqu'elles ont
  244.    suffisamment de matières premières en stock.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. 7. Les villes et leur production
  249.    -----------------------------
  250.    Une ville ne peut produire que si le joueur possède en stock une unité
  251.    de  chaque matière première (huile,  caoutchouc,  métal) par ville  en
  252.    production.
  253.    Au  début  de la partie,  chaque joueur possède 20  unités  de  chaque
  254.    matière  première (dans le scénario par défaut-cela peut changer  pour
  255.    d'autres).  Afin  de pouvoir produire dans sa ville et  alimenter  les
  256.    villes  nouvellement  conquises en  matières  premières,  les  joueurs
  257.    doivent capturer des sites de ressources.
  258.  
  259.    Cela  nécessite  de construire d'abord des unités  miltaires  dont  la
  260.    production  soit  rapide  et  capables  de  conquérir  ces   nouvelles
  261.    ressources.  Seules les forces terrestres peuvent accomplir une  telle
  262.    mission:  Infantry (infanterie),  Tank,  Artillery (artillerie),  Anti
  263.    Aircraft  (unité Anti Aérienne).  En fait l'Artillerie et  les  unités
  264.    Anti Aériennes ne sont pas trés performantes dans ce rôle.
  265.    Lorsqu'un  joueur capture une ville,  il lui est demandé quelle  unité
  266.    militaire  il  veut y produire.  Ce choix pourra être modifié  à  tout
  267.    moment en cliquant sur la ville avec le bouton droit de la souris.
  268.  
  269.    Dans le menu >City Production< la catégorie d'unité dont la production
  270.    est en cours est entourée d'un rectangle blanc.
  271.    Il est également indiqué le nombre de tours de jeu encore  nécessaires
  272.    jusqu'à la disponibilité de cette unité.  Pour changer la  production,
  273.    il suffit de cliquer sur le type d'unité militaire désirée.
  274.  
  275.    La  production  d'une ville peut être arrêtée en  sélectionnant  >Stop
  276.    Production<.
  277.  
  278.    Si  vous changez la production d'une ville avant que l'unité en  cours
  279.    de fabrication ne soit terminée, la partie de celle-ci déjà construite
  280.    sera  perdue.  Vous ne pouvez donc pas commencer une production et  en
  281.    changer  en reportant sur la nouvelle unité la partie de  la  première
  282.    déjà  produite.  Vous devez soit achever la fabrication  d'une  unité,
  283.    soit en perdre la partie déjà construite.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 8. La fenêtre de jeu
  288.    -----------------
  289.    C'est à l'intèrieur de celle-ci que se déroule le jeu (carte du monde)
  290.    L'unité selectionnée y figure. Il n'y a que deux types de terrains: la
  291.    terre (couleur vert) et la mer (couleur bleu). Les cases de séparation
  292.    contenant les deux couleurs sont considérées comme maritimes.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.                                                                    - 5 -
  297.  
  298.  
  299.    Vous pouvez faire défiler la carte en utilisant le clavier  numérique,
  300.    les flèches ou les ascenseurs des bords de la fenêtre.
  301.    Le [5] du clavier numérique ou le bouton droit de la souris centre  la
  302.    fenêtre sur l'unité sélectionnée.
  303.    Il  est possible de réduire ou d'agrandir la fenêtre avec  la  méthode
  304.    GEM habituelle.
  305.    Afin  que le programme ne soit pas trop ralenti,  il  n'est  toutefois
  306.    pas possible d'utiliser une trop grande fenêtre. Elle est donc limitée
  307.    à 41x45 cases.
  308.  
  309.    Le jeu se déroule sur une superficie totale de 148x107 cases.
  310.  
  311.  
  312.  
  313. 9. Déplacement des unités
  314.    ----------------------
  315.    Lorsqu'une  unité est prête à être utilisée,  elle est  entourée  d'un
  316.    rectangle  blanc.  Ses caractéristiques sont affichées dans  la  barre
  317.    d'information  de la fenêtre de jeu.  Vous pouvez amener  cette  unité
  318.    dans  la case adjacente par un simple clic du bouton gauche sur  cette
  319.    case,  ou  en  utilisant  le  clavier  numérique  ou  les  flèches  en
  320.    maintenant  la  touche  [Shift]  enfoncée.  Cette  opération  peut  se
  321.    renouveler  autant de fois que l'unité a de Moves (possibilité  de  se
  322.    déplacer d'une case).
  323.  
  324.    Pour  déplacer  l'unité vers une case plus éloignée,  appuyer  sur  le
  325.    bouton gauche de la souris,  et en maintenant cet appui,  la déplacer.
  326.    Un  trait apparait à l'écran .  En amener l'extrémité jusqu'à la  case
  327.    que l'on désire atteindre. Relâcher ensuite le bouton de la souris, et
  328.    l'unité avance instantanément.
  329.  
  330.    Cette  méthode  permet de commander le déplacement  non  seulement  de
  331.    l'unité  sélectionnée (celle entourée d'un rectangle blanc),  mais  de
  332.    toute unité visible sur la partie de carte affichée.
  333.    Cette méthode de déplacement est nécessaire car on ne peut se déplacer
  334.    sur  une  case adjacente par simple clic sur celle-ci,  si  une  autre
  335.    unité s'y trouve déjà.
  336.  
  337.    Un  double  clic  sur n'importe laquelle des unités  que  vous  pouvez
  338.    apercevoir  sur la carte la fait devenir unité  sélectionnée.  L'unité
  339.    qui  était entourée du rectangle blanc se déplacera plus tard dans  la
  340.    partie (elle ne perd pas un tour).
  341.  
  342.    Des commandes spéciales sont contenues dans le menu >Move<:
  343.  
  344.            - WAKE UNIT
  345.            - SLEEP
  346.            - NEXT UNIT
  347.            - MOVE LATER
  348.            - USE WEAPONS
  349.            - DETECT UNITS
  350.            - SCRAP UNIT
  351.            - SURRENDER
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  - 6 -
  356.  
  357.  
  358.    >Wake Unit< réactive les unités qui étaient en sommeil. Un simple clic
  359.    sur celles-ci suffit.
  360.  
  361.    >Sleep< met  l'unité  sélectionnée  en  sommeil. Elle  ne  sera   plus
  362.    sélectionnée et donc plus actionnable.  Cette commande est utile  pour
  363.    certaines  unités dont on a pas besoin pendant un certain  temps.  Par
  364.    exemple des troupes terrestres embarquées sur un navire de  transport,
  365.    transport,  ou  des Fighters (chasseurs) posés sur un Carrier  (porte-
  366.    avions).  Elle  peut  également  servir pour des unités  qui  ont  été
  367.    laissées sur une petite île et que l'on ne peut pas réembarquer.
  368.    De  plus  les  unités  qui ont subi des  dommages  lors  des  combats,
  369.    regagnent un point de force pour chaque tour passé en sommeil dans une
  370.    ville.
  371.  
  372.    >Next Unit< termine  le  tour de l'unité  sélectionnée.  On  l'utilise
  373.    lorsqu'une  unité  est arrivée là où on le désire et qu'il  lui  reste
  374.    encore des possibilités de déplacement dans le tour en cours.
  375.  
  376.    >Move Later< dit  au  programme  de  revenir  plus  tard  sur  l'unité
  377.    sélectionnée.  En  effet  la  sélection  s'effectue  dans  l'ordre  de
  378.    production des unités,  et cette commande sert pour des actions un peu
  379.    plus compliquées comme un embarquement ou débarquement ou une  attaque
  380.    massive avec plusieurs unités.
  381.  
  382.    >Use Weapons< sert à la mise en action d'armes spéciales que possèdent
  383.    certaines unités (voir paragraphe 10).
  384.  
  385.    >Detect Units< permet  à l'unité sélectionnée d'utilser son sonar  (si
  386.    il  s'agit d'un navire) ou son radar (si il s'agit d'un Anti  Aircraft
  387.    (unité Anti Aérienne)).  Si il y a des unités ennemies invisibles à  8
  388.    cases  ou moins,  elle apparaîtront sur l'écran.  Toutefois  les  Anti
  389.    Aircraft (unités Anti Aériennes) ne détectent que les avions,  et  les
  390.    navires que d'autres navires.  L'utilisation de >Detect Units< est  la
  391.    seule façon de découvrir les sous-marins ennemis.
  392.  
  393.    >Scrap Unit< supprime  l'unité  sélectionnée et augmente le  stock  de
  394.    ressources  de la moitié du nombre de tours qui ont été nécessaires  à
  395.    sa construction.
  396.  
  397.  
  398.  
  399. 10.Combats et conquête
  400.    -------------------
  401.    Il existe trois types de combats:
  402.  
  403.    1. conquérir des villes, des installations et des sites de ressources
  404.    2. attaquer directement des forces ennemies
  405.    3. utiliser les armes spéciales de certaines unités
  406.  
  407.       1. Pour   conquérir  des  villes,   des   installations:   Airfield
  408.          (aéroport)  ou  Harbour  (port  maritime),   ou  des  sites   de
  409.          ressouces,  il  suffit d'y amener son unité.  Seules les  forces
  410.          terrestres sont capables de telles conquêtes (Infanterie,  Tank,
  411.  
  412.  
  413.  
  414.                                                                     - 7 -
  415.  
  416.  
  417.          Artillerie,  unités Anti Aériennes). L'Infanterie ou le Tank ont
  418.          les plus grandes chances de réussite. Par contre l'Artillerie et
  419.          les  unités  Anti Aériennes ont de  fortes  probabilités  d'être
  420.          détruites lors de ces tentatives.
  421.  
  422.       2. Une  attaque directe des forces ennemies se déroule de  la  même
  423.          manière. Toutefois les forces terrestres ne peuvent attaquer les
  424.          navires ennemis en pleine mer mais seulement dans les villes  ou
  425.          les ports.
  426.          Cette règle est bien sûr valable aussi pour les navires.
  427.          Les avions peuvent attaquer partout et être attaqués partout.
  428.          Lors  de  chaque combat les dommages subis par les  unités  sont
  429.          retranchés  de  leur capital force.  Lorsqu'une unité  est  trop
  430.          faible elle est détruite.
  431.          Les  unités placées sur des cases adjacentes à l'unité  attaquée
  432.          influent  selon  qu'elles  appartiennent  à  l'attaquant  ou  au
  433.          défenseur.  La  difficulté  s'accroît avec  le  nombre  d'unités
  434.          engagées dans un combat.
  435.  
  436.       3. Pour  utiliser  les armes spéciales il  faut  sélectionner  >Use
  437.          Weapon< dans  le  menu  >Game<.   Les  unités  équipées  d'armes
  438.          spéciales sont:
  439.  
  440.            - Artillery             Canons  pour  tirer  sur  les   unités
  441.                                    terrestres et maritimes)
  442.            - Anti Aircraft         Missiles  SAM ou autre  pour  détruire
  443.                                    les avions
  444.            - Battleship  (Cuirassé)Canons  pour  tirer  sur  les   unités
  445.                                    terrestres et maritimes
  446.            - Bomber  (Bombardier)  Bombes a larguer sur  toute  cible  au
  447.                                    sol)
  448.  
  449.          Les  canons  de  l'Artillerie  et du  Cuirassé ont  une   portée
  450.          maximale de 6 cases. Aprés sélection de >Use Weapon< le pointeur
  451.          de  la souris se transforme en croix.  Pour viser la  cible,  il
  452.          faut  simplement amener la croix sur la case où elle se  trouve,
  453.          puis appuyer sur le bouton gauche de la souris.
  454.  
  455.          Les  unités Anti Aériennes peuvent atteindre les avions dans  un
  456.          rayon de 5 cases. Le principe de visée et de tir est le même que
  457.          précédemment.
  458.  
  459.          Un Bomber peut larguer l'une de ses deux bombes sur la case  où
  460.          il  est  placé.  Les cases adjacentes sont  également  touchées.
  461.          Toute unité qui s'y trouve subit donc également des dommages.
  462.          Si des villes, des installations ou des sites de ressources sont
  463.          bombardés, ils ne sont pas totalement détruits. Ils redeviennent
  464.          seulement neutres. Ils appartiendront ensuite au premier qui les
  465.          reconquiert.
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  - 8 -
  474.  
  475.  
  476. 11.Le menu Info
  477.    ------------
  478.    Le   menu >Info< permet   l'ouverture  de   fenêtres   contenant   les
  479.    informations suivantes:
  480.  
  481.            -UNIT INFO
  482.            -GENERAL INFO
  483.            -OVERVIEW MAP
  484.            -VIEW STOCKS
  485.            -HALL OF FAME
  486.  
  487.    >Unit Info< donne des informations particuliéres sur une unité: Nombre
  488.    de  déplacements restants,  force,  unité transportée ou  transportant
  489.    d'autres  unités.  La fenêtre >Unit Info< peut aussi être  activée  en
  490.    amenant le pointeur de la souris sur la case où se trouve l'unité  que
  491.    l'on veut examiner, et en pressant le bouton droit de la souris. Si il
  492.    y  a  plus d'une unité sur cette case,  on obtient  le  défilement  de
  493.    chacune d'elles en pressant sur le bouton droit de la souris.
  494.  
  495.    >General Info< informe sur la partie en cours. On obtient, pour chaque
  496.    joueur,  le nombre de villes,  d'installations, de sites de ressources
  497.    qu'il  possède,   sa  puissance  militaire.   >General  Info<  indique
  498.    aussi le gagnant actuel.
  499.    Le score en cours est également affiché. Il  est basé sur le nombre de
  500.    possessions et de victoires de chaque joueur.
  501.  
  502.    >Overview Map< affiche  la carte générale. On peut y voir  ses  unités
  503.    avec leur couleur. Les forces ennemies n'apparaissent pas.
  504.    >Overview Map< permet aussi le contrôle des productions en cours dans
  505.    ses  villes.  Dans la barre d'informations de la fenêtre s'affiche  le
  506.    type   d'unité  en  construction  dans  la  ville   sélectionnée.   La
  507.    situation  de  cette ville sur la carte est repérée par un  cercle  en
  508.    pointillés.  Pour  changer  de ville,  presser le bouton droit  de  la
  509.    souris.  Pour  modifier la production,  positionner le pointeur de  la
  510.    souris dans le cercle et presser le bouton gauche.
  511.  
  512.    >View Stocks< permet    de   connaître   son   stock    de    matières
  513.    premières, combien  il  est  possible de produire  à  chaque  tour  et
  514.    combien de villes essaient de produire des armes.
  515.    Il  est très important de savoir si le nombre de villes en  production
  516.    n'est pas supèrieur au stock de matières premières. Si c'est le cas il
  517.    faut arrêter la production dans les villes non approvisionnées.
  518.  
  519.    >Hall of Fame< donne la liste des meilleurs scores avec le scénario en
  520.    cours (défaut si vous ne possédez pas WORLD EDITOR).
  521.  
  522.    Les  fenêtres  d'information  peuvent être refermées  en  pressant  la
  523.    touche [RETURN] ou en cliquant sur le symbole de fermeture.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                                                                     - 9 -
  533.  
  534.  
  535.    Les autres options du menu >Info<:
  536.  
  537.            - CITY LIST
  538.            - SLEEPING UNITS
  539.            - WEAPON RANGE
  540.            - MOVEMENT RANGE
  541.  
  542.    >City List< affiche  la  liste de vos  villes,  leur  emplacement,  ce
  543.    qu'elles produisent et le nombre de tours qu'il reste pour terminer la
  544.    construction. Cliquer sur une ligne ouvre le menu >City Production< de
  545.    la ville correspondante.
  546.  
  547.    >Sleeping Units< donne   la  liste  des  unités   en   sommeil,   leur
  548.    emplacement  et leur potentiel de force (0 signifie qu'elles  sont  au
  549.    maximum).   Cliquer  sur  une  ligne  fera  de  cette  unité   l'unité
  550.    sélectionnée.
  551.  
  552.    >Weapon Range< affiche dans une autre couleur sur la carte, toutes les
  553.    cases que peut atteindre avec ses armes l'unité sélectionnée.
  554.  
  555.    >Movement Range< affiche  de  la même manière,  toutes  les  cases  où
  556.    l'unité sélectionnée peut se déplacer durant ce tour.
  557.  
  558.    >Surrender< n'est à utiliser qu'en dernière extrémité,  si l'on désire
  559.    capituler.
  560.  
  561. 12.Sauvegarder et charger une partie
  562.    --------------------------------
  563.    Cliquer  simplement  dans  le menu >Game< et procéder  comme  vous  le
  564.    feriez  pour  tout programme sous GEM,  ce qui ne doit  pas  poser  de
  565.    problème.  Le chargement et la sauvegarde d'une partie sous >Datalink<
  566.    sont un peu plus délicats. Se reporter au paragraphe 14.
  567.  
  568.    L'option >Auto Save< dans  le  menu >Settings< permet  une  sauvegarde
  569.    automatique de la partie en cours tous les nombres de tours définis.
  570.  
  571.    Une seule partie peut se trouver en mémoire.
  572.  
  573.  
  574.  
  575. 13.Caractéristiques des unités
  576.    ---------------------------
  577.  
  578.    Unité:      Force:  Temps de  Vitesse:  Vision: Particularités:
  579.                        product:  [cases /  [nbre
  580.               [points] [tours]    tour]    cases]
  581.    ---------------------------------------------------------------------
  582.    Infantry      1        2         2         2
  583.    Tank          2        4         4         2
  584.    Artillery     2        5         3         3   canon (portée 6 cases)
  585.    Transport     2        5         6         5   transp unit terrestres
  586.    Destroyer     4        6         9         6
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  - 10 -
  592.  
  593.  
  594.    Submarine     3        6         8         4   "invisible"
  595.    Battleship   10       10         8         5   canon (portée 6 cases)
  596.    Carrier       8       12         8         6   transporte chasseurs
  597.    Anti Aircr    2        5         3         4   missiles (port 5 cases)
  598.    Fighter       4        5        15        10
  599.    Bomber        6       10        12        10   transporte 2 bombes
  600.  
  601.    Ces valeurs peuvent changer d'une version à l'autre jusqu'à la 1.0.
  602.  
  603.    Les  avions  sont limités dans leurs déplacements par la  capacité  de
  604.    leur  réservoir de carburant.  Les Fighters (chasseurs) peuvent  voler
  605.    sur une distance de 20 cases, et les Bombers (bombardiers)de 30 cases.
  606.    Si un avion n'a plus de carburant, il s'écrase. Le carburant se trouve
  607.    dans  les  Cities  (villes),  les Airfields  (aéroports)  et  sur  les
  608.    Carriers (porte-avions).
  609.    Seuls  les  chasseurs  peuvent  se  poser  sur  les  porte-avions,  un
  610.    bombardier  est  trop gros.  Pour faire attérrir un  chasseur  sur  un
  611.    porte-avions,  il suffit d'amener le chasseur sur la case où se trouve
  612.    le porte-avions,  ou d'amener le porte-avions sur la case où se trouve
  613.    le chasseur.
  614.  
  615.    Embarquer  des  troupes terrestres sur un navire de transport  est  un
  616.    tout petit peu plus compliqué. Amener les unités terrestres (Infantry,
  617.    Tank,  Artillery, Anti Aircraft) jusqu'à une ville ou un port maritime
  618.    où  un  navire  de  transport attend déjà,  ou  amener  un  navire  de
  619.    transport  dans une ville ou un port maritime où se trouvent déjà  des
  620.    forces terrestres.
  621.    Les Bombers (bombardiers) peuvent transporter,  à la plce des  bombes,
  622.    des  unités d'Infantry (infanterie),  qui deviennent alors des  unités
  623.    parachutistes.
  624.    Les  unités  d'infanterie peuvent être chargées aussi  bien  dans  les
  625.    Cities (villes) que dans les Airports (aéroports).  Toutefois il n'est
  626.    possible d'embarquer que 3 unités par Bomber (bombardier).
  627.  
  628.  
  629.  
  630. 14.Jeu à deux ordinateurs
  631.    ----------------------
  632.    14.1 Mise en place et paramétrage de l'interface RS232
  633.         -------------------------------------------------
  634.         Cliquez sur >RS 232< dans le menu >Settings< pour sélectionner le
  635.         Baud  Rate (vitesse de transmission) et le  Handshake  (protocole
  636.         d'échange  de  données).  Les autres  paramètres  sont  installés
  637.         automatiquement par WORLD CONQUEST.
  638.         Bien  vérifier  que  les valeurs sont identiques  pour  les  deux
  639.         ordinateurs avant d'établir la connection.
  640.  
  641.    14.2 Mise en route
  642.         -------------
  643.         Pour jouer à deux ordinateurs,  vous devez les connecter avec  un
  644.         cordon RS232. Sur chaque ordinateur il faut: lancer le programme,
  645.         sélectionner  >New  Game<  dans le menu  >Game<  et  cliquer  sur
  646.         >DIRECT DATALINK< dans le menu >Game Mode<.
  647.  
  648.  
  649.  
  650.                                                                    - 11 -
  651.  
  652.  
  653.         Le premier ordinateur sur lequel vous procédez à ces  opérations,
  654.         affiche  le  message  "send handshake" et commence  un  compte  à
  655.         rebours  de 1000 à 0.  Après avoir sélectionné >DIRECT  DATALINK<
  656.         sur le second ordinateur,  les deux écrans affichent le  message:
  657.         "Connected at XXXX bps".
  658.         Si  ce n'est pas le cas,  quelque chose ne va pas et  vous  devez
  659.         recommencer  l'opération.  Si les deux ordinateurs  affichent  le
  660.         compte à rebours, c'est que la tentative de connection a échoué.
  661.         D'autres  problèmes  peuvent  survenir lors de  la  tentative  de
  662.         connection  qui  n'est  pas facile à  réussir.  Il  faut  essayer
  663.         plusieurs fois. Ca doit marcher à un moment ou à un autre.
  664.  
  665.    14.3 Choix des joueurs et des couleurs
  666.         ---------------------------------
  667.         Lorsque  la connection a réussi,  presser une touche  sur  chaque
  668.         ordinateur  pour  arriver au menu  >Player  Select<.  Ensuite  la
  669.         démarche est la même que pour un seul ordinateur.
  670.         Ne  cliquer  sur >OK< que lorsque les deux  joueurs  ont  terminé
  671.         correctement leur choix.
  672.         La  sélection de >OK< sur le premier ordinateur,  ferme  le  menu
  673.         >Player Select< sur les deux écrans et la partie commence.
  674.  
  675.    14.4 La partie à deux ordinateurs
  676.         ----------------------------
  677.         Le   déroulement  est  pratiquement  le  même  qu'avec  un   seul
  678.         ordinateur sauf que lorsque ce n'est pas votre tour de jouer,  le
  679.         pointeur  de souris est modifié et que vous n'avez plus accès  au
  680.         programme.
  681.  
  682.    14.5 Sauvegarder et charger
  683.         ----------------------
  684.         Le jeu est sauvé sur les deux ordinateurs.  Lorsque le joueur qui
  685.         a  la  main sauvegarde le jeu,  le programme  demande  à  l'autre
  686.         joueur de pratiquer la même opération.
  687.         Pour charger un jeu sauvegardé,  cliquer sur >Restore Game<  dans
  688.         le menu >Game< et procéder comme avec un seul  ordinateur.  Aprés
  689.         avoir  restauré  la partie,  le programme fait une  tentative  de
  690.         transmission.   Si  celle-ci  ne  fonctionne  pas,  le  programme
  691.         remplace  l'autre joueur par votre propre  ordinateur,  comme  si
  692.         vous jouiez avec un seul ordinateur.
  693.  
  694.  
  695.  
  696. 15.Jeu par téléphone
  697.    -------------------
  698.    Utiliser la fonction >DATALINK BY MODEM< comme >DIRECT DATALINK<.
  699.    Définir ensuite ce que l'on désire:
  700.  
  701.          - DIAL REMOTE    (faire le numéro du correspondant)
  702.          - ANSWER ON CALL (répondre à son appel)
  703.          - WAIT FOR CALL  (attendre son appel)
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  - 12 -
  710.  
  711.  
  712.    Pour  appeler  l'autre  joueur,  taper  son  numéro  de  téléphone  et
  713.    sélectionner >DIAL REMOTE<.  Si il vous appelle,  sélectionnez >ANSWER
  714.    ON  CALL<.  La sélection de >WAIT FOR CALL< vous permet de  configurer
  715.    votre  modem en réponse automatique.  Attention de ne pas inscrire  un
  716.    ordre de numérotation dans la case réservée à la réponse (Answer).  Il
  717.    est   impératif  d'inscrire  les  termes  appropriés  dans   la   case
  718.    appropriée, l'ordinateur appelant devenant "ordinateur maître". Si par
  719.    exemple  on écrit la commande de réponse (ATA) dans la case "Dial"  et
  720.    que  l'on  clique  sur  >DIAL  REMOTE<  en  réponse  à  un  appel,  la
  721.    transmission ne pourra pas être établie.
  722.  
  723.       SAUVEZ LE JEU A CHAQUE TOUR LORSQUE VOUS JOUEZ AVEC UN MODEM
  724.  
  725.    Il se peut que le système de transfert de données sature,  surtout  si
  726.    le  Modem  utilisé  ne possède pas la norme V42,  et  ce  principe  de
  727.    sauvegarde évite d'avoir à recommencer une partie.
  728.  
  729.  
  730.  
  731. 16.Mise en place d'un scénario
  732.    ---------------------------
  733.    Sélectionner  >Load  Scenario< dans le menu >Game< pour  remplacer  le
  734.    scénario par défaut par celui qui a été édité en prévision. Pour créer
  735.    et  éditer des scénarios il faut utiliser le programme  WORLD  EDITOR,
  736.    qui  peut  être commandé en même temps que les mises à jour  de  WORLD
  737.    CONQUEST.
  738.    Si  l'on veut jouer entre deux ordinateurs avec un scénario autre  que
  739.    celui par défaut il faut s'assurer que c'est bien le même scénario qui
  740.    est présent dans les deux machines.
  741.  
  742.  
  743. 17.Le menu Settings
  744.    ----------------
  745.    Le  menu  >Settings<  permet de modifier  et  de  sauvegarder certains
  746.    paramètres du programme:
  747.  
  748.    >RS 232< configure l'interface RS 232.
  749.  
  750.    >Unit Colors< sert  à modifier les valeurs RGB des couleurs de  chaque
  751.    joueur.
  752.  
  753.    >B/W screen< ajuste    les   valeurs RGB de   toutes   les    couleurs
  754.    utilisées pour  obtenir  un meilleur contraste sur un moniteur  ou  un
  755.    écran de télévision noir et blanc.
  756.  
  757.    >Auto Save< sélectionne ou annule la sauvegarde automatique.
  758.  
  759.    >Sound< sélectionne ou annule les spectaculaires effets sonores.
  760.  
  761.    >Skill Level< détermine   le   niveau   de   difficulté   attribué   à
  762.    l'ordinateur. Il existe dix niveaux.
  763.  
  764.    >Save...< sauvegarde tous les paramètres de ce menu sur disque.
  765.  
  766.  
  767.  
  768.                                                                   - 13 -
  769.  
  770.  
  771. 18.Le Générateur de Monde WORLD EDITOR
  772.    -----------------------------------
  773.    Comme annoncé au début de cette notice, WORLD CONQUEST est un logiciel
  774.    du Domaine Public.  Toutefois si vous désirez m'encourager à continuer
  775.    à  psser mon temps libre à développer se jeu et à en écrire  d'autres,
  776.    envoyez-moi  s'il  vous plait 20 Fr Suisses ou une  somme  équivalente
  777.    dans votre monnaie nationale (pas de chèques ni de pièces) à l'adresse
  778.    suivante:
  779.  
  780.         Alois Felber
  781.          Feerstrasse 17
  782.           5000 Aarau
  783.            Switzerland
  784.  
  785.    ou déposez cette même somme sur le compte Chèque Postal Suisse numéro:
  786.  
  787.         50-98596-1
  788.  
  789.    En  retour  je  vous ferai parvenir une  disquette  avec  la  dernière
  790.    version de WORLD CONQUEST et une copie enregistrée du programme  WORLD
  791.    EDITOR  qui permet de créer des scénarios.  J'incluerai également  sur
  792.    cette disquette quelques scénarios déjà créés.
  793.  
  794.    Si vous avez la possibilité d'éditer le dossier ORDER.TXT,  remplissez
  795.    le et joignez le à votre envoi.
  796.  
  797.    Prix de l'enregistrement pour différents pays:
  798.  
  799.         UK......................£ 10.-
  800.         USA.....................$ 15.-
  801.         Germany................DM 20.-
  802.         France ................FF 80.-
  803.         Austria...............OeS140.-
  804.  
  805.  
  806.  
  807. 19.Erreurs et divers
  808.    -----------------
  809.    Ce  programme  est loin d'être parfait.  Aussi si vous  découvrez  des
  810.    erreurs  rapportez  les moi à l'adresse déjà donnée  ou  par  courrier
  811.    électronique:
  812.  
  813.    hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
  814.  
  815.    Jetez   un  oeil  au  fichier  BUG_FORM.TXT  qui  vous   donnera   les
  816.    informations  qui  me  sont  nécessaires  pour  pouvoir  éliminer  ces
  817.    erreurs.
  818.  
  819.    Les suggestions, avis, commentaires et critiques de toute sorte seront
  820.    aussi toujours les bienvenus. Aussi pensez à m'écrire.
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  - 14 -
  828.  
  829.  
  830. 20.D'autres programmes Wisisoft
  831.    ----------------------------
  832.  
  833.    HOW TO BECOME AN EMPEROR
  834.    Comment devenir empereur
  835.    (un jeu de guerre et de stratégie amusant)
  836.    ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse résolution
  837.  
  838.    LANCELOT
  839.    (un jeu de tableau tactique)
  840.    ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse résolution
  841.  
  842.    COST
  843.    (LA  calculatrice  de  facture téléphonique pour Binkley  Term  ST  et
  844.    Rufus)
  845.    ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)
  846.  
  847.    STALL
  848.    (aide à l'apprentissage du langage ST)
  849.    ATARI ST/STe - mode graphique: ST moyenne et haute résolution
  850.  
  851.    D-CODE
  852.    (le petit programme d'impression de fichiers ASCII)
  853.    ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)
  854.  
  855.    Traduit de la version anglaise le 19/11/1994
  856.                    Rolland Herbert (TORNADO 33)
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.                                                                    - 15 -