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- DarkTree Circuit Board
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/16/2001
- Author: Skyler Swanson
-
- // A circuit board texture. The Circuit Distribution tweak changes
- // the look of the pattern substantially.
-
- Pref_Map: Frame
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Inches
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Noise 1 : Manhattan Percent
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1.25, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1.25, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1.25, 0
- Common:
- Roughness : 0.5
- Lacunarity : Link_To 0 | Lacunarity
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Density : 6
- Block_Size : 0.5
- Strata_Function : Link_To 2 | Percent
- Blend_Function : Link_To 4 | Percent
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Low : 0
- High : 1
- }
- Generator 2 : Bell Function
- {
- DarkData: 4, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 3.25
- Amplitude : 0.4
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : Link_To 0 | Circuit Distribution
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Skew : 0.5
- }
- Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
- {
- DarkData: 1, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 5
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : Link_To 11 | Percent
- Shell_Position_1 : 0.31
- Shell_Position_2 : 0.475
- Shell_Position_3 : 0.485
- Shell_Position_4 : 0.495
- Shell_Position_5 : 0.6
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Bump:
- Shell_Value_1 : 0
- Shell_Value_2 : 0.2
- Shell_Value_3 : 0.3
- Shell_Value_4 : 0.4
- Shell_Value_5 : 0.5
- Bump_Scale : 0.1
- }
- Generator 4 : Gain Function
- {
- DarkData: 4, -1, 200
- Common:
- Input : Link_To 7 | Percent
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Gain : 0.875
- }
- Gradient 5 : Mask_Gradient Color
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 5
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0.2
- Shell_Position_2 : 0.2
- Shell_Position_3 : 0.485
- Shell_Position_4 : 0.495
- Shell_Position_5 : 0.6
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Color:
- Shell_Value_1 : Link_To 0 | Board Color
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Circuit 1
- Shell_Value_3 : Link_To 0 | Circuit 2
- Shell_Value_4 : Link_To 0 | Circuit 3
- Shell_Value_5 : Link_To 0 | Circuit 4
- }
- Shader 6 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 0.5, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 0.5, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.72
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 107, 73, 112
- Light2_Rise : 0.19
- Light2_Rotate : 0.31
- Surface_Color : Link_To 5 | Color
- Diffuse_Level : Link_To 9 | Percent
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : 0
- Specular_Level : Link_To 10 | Percent
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
- Metal_Highlight : 1
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 3 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Generator 7 : Saw_Tooth Function
- {
- DarkData: 5, -1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Falling_Edge : 0.5
- }
- External 8 : Cache Percent
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 2, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 2, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 2, 0
- Common:
- Percent:
- Background : Link_To 1 | Percent
- }
- Gradient 9 : Mask_Gradient Percent
- {
- DarkData: 1, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0.2
- Shell_Position_2 : 0.2
- Shell_Position_3 : 0.485
- Shell_Position_4 : 0.495
- Shell_Position_5 : 0.6
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Percent:
- Shell_Value_1 : 1
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Diffuse
- Shell_Value_3 : 0.639216
- Shell_Value_4 : 0.603922
- Shell_Value_5 : 0.396078
- }
- Gradient 10 : Mask_Gradient Percent
- {
- DarkData: 1, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0.2
- Shell_Position_2 : 0.2
- Shell_Position_3 : 0.485
- Shell_Position_4 : 0.495
- Shell_Position_5 : 0.6
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Percent:
- Shell_Value_1 : 0.05
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Specular
- Shell_Value_3 : 0.639216
- Shell_Value_4 : 0.603922
- Shell_Value_5 : 0.396078
- }
- Generator 11 : S_Curve Function
- {
- DarkData: 2, 1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Circuit 1
- Tweak : 200, 200, 210
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Circuit 2
- Tweak : 163, 156, 148
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Circuit 3
- Tweak : 154, 98, 88
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Circuit 4
- Tweak : 78, 91, 101
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Board Color
- Tweak : 52, 134, 65
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Circuit Distribution
- Tweak : 0.4
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Lacunarity
- Tweak : 0.3
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Diffuse
- Tweak : 0.4
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular
- Tweak : 1
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0.05
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Random Seed
- Tweak : 1
- }
-