home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TECHNOCIRCUITBOARD.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.1 KB  |  301 lines

  1. DarkTree Circuit Board
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/16/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // A circuit board texture. The Circuit Distribution tweak changes 
  8. // the look of the pattern substantially. 
  9.  
  10. Pref_Map: Frame
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Noise 1 : Manhattan Percent
  23.     {
  24.         DarkData: 3, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1.25, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1.25, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1.25, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.5
  31.             Lacunarity           : Link_To 0 | Lacunarity
  32.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  33.             Density              : 6
  34.             Block_Size           : 0.5
  35.             Strata_Function      : Link_To 2 | Percent
  36.             Blend_Function       : Link_To 4 | Percent
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.5
  39.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  40.         Percent:
  41.             Low                  : 0
  42.             High                 : 1
  43.     }
  44.     Generator 2 : Bell Function
  45.     {
  46.         DarkData: 4, 0, 200
  47.         Common:
  48.             Input                : 0
  49.             Frequency            : 3.25
  50.             Amplitude            : 0.4
  51.             Phase_Amount         : 0
  52.             Phase_Min            : 0
  53.             Phase_Max            : 1
  54.             Shift                : Link_To 0 | Circuit Distribution
  55.             Upper_Clamp          : 1
  56.             Lower_Clamp          : 0
  57.             Invert               : FALSE
  58.             Reverse              : FALSE
  59.         Generator:
  60.             Repeat_Flag          : FALSE
  61.             Skew                 : 0.5
  62.     }
  63.     Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
  64.     {
  65.         DarkData: 1, 1, 200
  66.         Transform:
  67.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  68.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  69.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  70.         Common:
  71.             Number_Of_Shells     : 5
  72.             Enable_Clamps        : TRUE
  73.             Blend_Function       : Link_To 11 | Percent
  74.             Shell_Position_1     : 0.31
  75.             Shell_Position_2     : 0.475
  76.             Shell_Position_3     : 0.485
  77.             Shell_Position_4     : 0.495
  78.             Shell_Position_5     : 0.6
  79.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  80.         Bump:
  81.             Shell_Value_1        : 0
  82.             Shell_Value_2        : 0.2
  83.             Shell_Value_3        : 0.3
  84.             Shell_Value_4        : 0.4
  85.             Shell_Value_5        : 0.5
  86.             Bump_Scale           : 0.1
  87.     }
  88.     Generator 4 : Gain Function
  89.     {
  90.         DarkData: 4, -1, 200
  91.         Common:
  92.             Input                : Link_To 7 | Percent
  93.             Frequency            : 1
  94.             Amplitude            : 0.5
  95.             Phase_Amount         : 0
  96.             Phase_Min            : 0
  97.             Phase_Max            : 1
  98.             Shift                : 0.5
  99.             Upper_Clamp          : 1
  100.             Lower_Clamp          : 0
  101.             Invert               : FALSE
  102.             Reverse              : FALSE
  103.         Generator:
  104.             Repeat_Flag          : FALSE
  105.             Gain                 : 0.875
  106.     }
  107.     Gradient 5 : Mask_Gradient Color
  108.     {
  109.         DarkData: 1, 0, 200
  110.         Transform:
  111.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  112.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  113.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  114.         Common:
  115.             Number_Of_Shells     : 5
  116.             Enable_Clamps        : TRUE
  117.             Blend_Function       : 0
  118.             Shell_Position_1     : 0.2
  119.             Shell_Position_2     : 0.2
  120.             Shell_Position_3     : 0.485
  121.             Shell_Position_4     : 0.495
  122.             Shell_Position_5     : 0.6
  123.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  124.         Color:
  125.             Shell_Value_1        : Link_To 0 | Board Color
  126.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Circuit 1
  127.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Circuit 2
  128.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Circuit 3
  129.             Shell_Value_5        : Link_To 0 | Circuit 4
  130.     }
  131.     Shader 6 : DarkTree_Shader Color
  132.     {
  133.         DarkData: 0, 0, 200
  134.         Transform:
  135.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  136.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  137.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  138.         Color:
  139.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  140.             Light1_Rise          : 0.72
  141.             Light1_Rotate        : 0.85
  142.             Light2_Color         : 107, 73, 112
  143.             Light2_Rise          : 0.19
  144.             Light2_Rotate        : 0.31
  145.             Surface_Color        : Link_To 5 | Color
  146.             Diffuse_Level        : Link_To 9 | Percent
  147.             Diffuse_Function     : 0.5
  148.             Luminosity           : 0
  149.             Specular_Level       : Link_To 10 | Percent
  150.             Specular_Function    : 0.5
  151.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  152.             Metal_Highlight      : 1
  153.             Anisotropy           : 0
  154.             Anisotropic_Direction : 0
  155.             Reflectivity         : 0
  156.             Environment          : 180, 180, 240
  157.             Transparency         : 0
  158.             Refraction           : 1.5
  159.             Clear_Coat_Level     : 0
  160.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  161.             Clear_Coat_Thickness : 0
  162.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  163.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  164.             Alpha                : 1
  165.     }
  166.     Generator 7 : Saw_Tooth Function
  167.     {
  168.         DarkData: 5, -1, 200
  169.         Common:
  170.             Input                : 0
  171.             Frequency            : 1
  172.             Amplitude            : 0.5
  173.             Phase_Amount         : 0
  174.             Phase_Min            : 0
  175.             Phase_Max            : 1
  176.             Shift                : 0.5
  177.             Upper_Clamp          : 1
  178.             Lower_Clamp          : 0
  179.             Invert               : FALSE
  180.             Reverse              : FALSE
  181.         Generator:
  182.             Falling_Edge         : 0.5
  183.     }
  184.     External 8 : Cache Percent
  185.     {
  186.         DarkData: 2, 0, 200
  187.         Transform:
  188.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  189.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  190.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  191.         Common:
  192.         Percent:
  193.             Background           : Link_To 1 | Percent
  194.     }
  195.     Gradient 9 : Mask_Gradient Percent
  196.     {
  197.         DarkData: 1, -1, 200
  198.         Transform:
  199.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  200.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  201.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  202.         Common:
  203.             Number_Of_Shells     : 2
  204.             Enable_Clamps        : TRUE
  205.             Blend_Function       : 0
  206.             Shell_Position_1     : 0.2
  207.             Shell_Position_2     : 0.2
  208.             Shell_Position_3     : 0.485
  209.             Shell_Position_4     : 0.495
  210.             Shell_Position_5     : 0.6
  211.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  212.         Percent:
  213.             Shell_Value_1        : 1
  214.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Diffuse
  215.             Shell_Value_3        : 0.639216
  216.             Shell_Value_4        : 0.603922
  217.             Shell_Value_5        : 0.396078
  218.     }
  219.     Gradient 10 : Mask_Gradient Percent
  220.     {
  221.         DarkData: 1, -2, 200
  222.         Transform:
  223.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  224.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  225.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  226.         Common:
  227.             Number_Of_Shells     : 2
  228.             Enable_Clamps        : TRUE
  229.             Blend_Function       : 0
  230.             Shell_Position_1     : 0.2
  231.             Shell_Position_2     : 0.2
  232.             Shell_Position_3     : 0.485
  233.             Shell_Position_4     : 0.495
  234.             Shell_Position_5     : 0.6
  235.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  236.         Percent:
  237.             Shell_Value_1        : 0.05
  238.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Specular
  239.             Shell_Value_3        : 0.639216
  240.             Shell_Value_4        : 0.603922
  241.             Shell_Value_5        : 0.396078
  242.     }
  243.     Generator 11 : S_Curve Function
  244.     {
  245.         DarkData: 2, 1, 200
  246.         Common:
  247.             Input                : 0
  248.             Frequency            : 1
  249.             Amplitude            : 0.5
  250.             Phase_Amount         : 0
  251.             Phase_Min            : 0
  252.             Phase_Max            : 1
  253.             Shift                : 0.5
  254.             Upper_Clamp          : 1
  255.             Lower_Clamp          : 0
  256.             Invert               : FALSE
  257.             Reverse              : FALSE
  258.         Generator:
  259.             Repeat_Flag          : FALSE
  260.     }
  261. }
  262.  
  263. Trigger_Bank: 1, 1
  264.  
  265. Tweaker
  266. {
  267.     Tweak                : IF_COLOR
  268.     Tweak                : Circuit 1
  269.     Tweak                : 200, 200, 210
  270.     Tweak                : IF_COLOR
  271.     Tweak                : Circuit 2
  272.     Tweak                : 163, 156, 148
  273.     Tweak                : IF_COLOR
  274.     Tweak                : Circuit 3
  275.     Tweak                : 154, 98, 88
  276.     Tweak                : IF_COLOR
  277.     Tweak                : Circuit 4
  278.     Tweak                : 78, 91, 101
  279.     Tweak                : IF_COLOR
  280.     Tweak                : Board Color
  281.     Tweak                : 52, 134, 65
  282.     Tweak                : IF_PERCENT
  283.     Tweak                : Circuit Distribution
  284.     Tweak                : 0.4
  285.     Tweak                : IF_PERCENT
  286.     Tweak                : Lacunarity
  287.     Tweak                : 0.3
  288.     Tweak                : IF_PERCENT
  289.     Tweak                : Diffuse
  290.     Tweak                : 0.4
  291.     Tweak                : IF_PERCENT
  292.     Tweak                : Specular
  293.     Tweak                : 1
  294.     Tweak                : IF_PERCENT
  295.     Tweak                : Glossiness
  296.     Tweak                : 0.05
  297.     Tweak                : IF_INT
  298.     Tweak                : Random Seed
  299.     Tweak                : 1
  300. }
  301.