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- DarkTree Circuit
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/16/2001
- Author: DarkSim - Skyler Swanson
-
- // This darktree generates a cool circuit board-like surface. This
- // is detailed and so is prone to aliasing. Turn on anti-aliasing
- // features with this.
-
- Pref_Map: Planar
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Inches
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Noise 1 : Manhattan Percent
- {
- DarkData: 4, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1.66667, 0, 0, -1.66667
- Trans_1 : 0, 1.66667, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1.66667, 0
- Common:
- Roughness : Link_To 0 | Roughness
- Lacunarity : Link_To 0 | Lacunarity
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Density : 6
- Block_Size : 0.37
- Strata_Function : Link_To 2 | Percent
- Blend_Function : Link_To 4 | Percent
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.7
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Low : 0
- High : 1
- }
- Generator 2 : Bell Function
- {
- DarkData: 5, -1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 3.25
- Amplitude : 0.4
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.4
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Skew : 0.5
- }
- Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
- {
- DarkData: 2, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 1
- Shell_Position_3 : 0.485
- Shell_Position_4 : 0.495
- Shell_Position_5 : 0.6
- Mask : Link_To 6 | Percent
- Bump:
- Shell_Value_1 : 0
- Shell_Value_2 : 1
- Shell_Value_3 : 0.3
- Shell_Value_4 : 0.4
- Shell_Value_5 : 0.5
- Bump_Scale : 0.03
- }
- Generator 4 : Gain Function
- {
- DarkData: 5, 0, 200
- Common:
- Input : Link_To 8 | Percent
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Gain : 0.875
- }
- Gradient 5 : Mask_Gradient Color
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.666667, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 0.666667, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 0.666667, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 5
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0.2
- Shell_Position_2 : 0.2
- Shell_Position_3 : 0.485
- Shell_Position_4 : 0.495
- Shell_Position_5 : 0.6
- Mask : Link_To 6 | Percent
- Color:
- Shell_Value_1 : Link_To 0 | Shell 1
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Shell 2
- Shell_Value_3 : Link_To 0 | Shell 3
- Shell_Value_4 : Link_To 0 | Shell 4
- Shell_Value_5 : Link_To 0 | Shell 5
- }
- External 6 : Cache Percent
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1.5, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1.5, 0
- Common:
- Percent:
- Background : Link_To 1 | Percent
- }
- Shader 7 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.333333, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 0.333333, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 0.333333, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.9
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 0, 0, 0
- Light2_Rise : 0.2
- Light2_Rotate : 0.06
- Surface_Color : Link_To 10 | Color
- Diffuse_Level : 0.65
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : 0
- Specular_Level : Link_To 9 | Percent
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : 0.1
- Metal_Highlight : 1
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 3 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Generator 8 : Saw_Tooth Function
- {
- DarkData: 6, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1.5
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Falling_Edge : 0.5
- }
- Noise 9 : Fractal Percent
- {
- DarkData: 1, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 4, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 4, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 4, 0
- Common:
- Roughness : 0.77
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.415
- Contrast : 0.775
- Input_Seed : 1
- Percent:
- Low : 0.665
- High : 1
- }
- Process 10 : Darken Color
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1.5, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1.5, 0
- Common:
- Invert : FALSE
- Mask : Link_To 11 | Percent
- Color:
- Background : Link_To 5 | Color
- }
- Noise 11 : Fractal Percent
- {
- DarkData: 2, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 5.33334, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 5.33334, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 5.33334, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.593
- Contrast : 0.775
- Input_Seed : 1
- Percent:
- Low : 0.5
- High : 0.7
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 1
- Tweak : 24, 50, 50
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 2
- Tweak : 200, 200, 210
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 3
- Tweak : 156, 156, 156
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 4
- Tweak : 138, 93, 87
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 5
- Tweak : 0, 70, 140
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Roughness
- Tweak : 0.3
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Lacunarity
- Tweak : 0.25
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Random Seed
- Tweak : 12
- }
-