home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TECHNOCIRCUIT.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  9.2 KB  |  280 lines

  1. DarkTree Circuit
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/16/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates a cool circuit board-like surface. This 
  8. // is detailed and so is prone to aliasing. Turn on anti-aliasing 
  9. // features with this. 
  10.  
  11. Pref_Map: Planar
  12. Rep_Frame: 1
  13. Type: Shaded
  14. Source: SHADER
  15. Aspect_Width: 10
  16. Aspect_Height: 10
  17. Scale: 1
  18. Unit_Scale: Inches
  19. Heading: 0
  20. Pitch: 0
  21.  
  22. {
  23.     Noise 1 : Manhattan Percent
  24.     {
  25.         DarkData: 4, 0, 200
  26.         Transform:
  27.             Trans_0              : 1.66667, 0, 0, -1.66667
  28.             Trans_1              : 0, 1.66667, 0, 0
  29.             Trans_2              : 0, 0, 1.66667, 0
  30.         Common:
  31.             Roughness            : Link_To 0 | Roughness
  32.             Lacunarity           : Link_To 0 | Lacunarity
  33.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  34.             Density              : 6
  35.             Block_Size           : 0.37
  36.             Strata_Function      : Link_To 2 | Percent
  37.             Blend_Function       : Link_To 4 | Percent
  38.             Brightness           : 0.5
  39.             Contrast             : 0.7
  40.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  41.         Percent:
  42.             Low                  : 0
  43.             High                 : 1
  44.     }
  45.     Generator 2 : Bell Function
  46.     {
  47.         DarkData: 5, -1, 200
  48.         Common:
  49.             Input                : 0
  50.             Frequency            : 3.25
  51.             Amplitude            : 0.4
  52.             Phase_Amount         : 0
  53.             Phase_Min            : 0
  54.             Phase_Max            : 1
  55.             Shift                : 0.4
  56.             Upper_Clamp          : 1
  57.             Lower_Clamp          : 0
  58.             Invert               : FALSE
  59.             Reverse              : FALSE
  60.         Generator:
  61.             Repeat_Flag          : FALSE
  62.             Skew                 : 0.5
  63.     }
  64.     Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
  65.     {
  66.         DarkData: 2, 1, 200
  67.         Transform:
  68.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  69.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  70.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  71.         Common:
  72.             Number_Of_Shells     : 2
  73.             Enable_Clamps        : TRUE
  74.             Blend_Function       : 0
  75.             Shell_Position_1     : 0
  76.             Shell_Position_2     : 1
  77.             Shell_Position_3     : 0.485
  78.             Shell_Position_4     : 0.495
  79.             Shell_Position_5     : 0.6
  80.             Mask                 : Link_To 6 | Percent
  81.         Bump:
  82.             Shell_Value_1        : 0
  83.             Shell_Value_2        : 1
  84.             Shell_Value_3        : 0.3
  85.             Shell_Value_4        : 0.4
  86.             Shell_Value_5        : 0.5
  87.             Bump_Scale           : 0.03
  88.     }
  89.     Generator 4 : Gain Function
  90.     {
  91.         DarkData: 5, 0, 200
  92.         Common:
  93.             Input                : Link_To 8 | Percent
  94.             Frequency            : 1
  95.             Amplitude            : 0.5
  96.             Phase_Amount         : 0
  97.             Phase_Min            : 0
  98.             Phase_Max            : 1
  99.             Shift                : 0.5
  100.             Upper_Clamp          : 1
  101.             Lower_Clamp          : 0
  102.             Invert               : FALSE
  103.             Reverse              : FALSE
  104.         Generator:
  105.             Repeat_Flag          : FALSE
  106.             Gain                 : 0.875
  107.     }
  108.     Gradient 5 : Mask_Gradient Color
  109.     {
  110.         DarkData: 2, 0, 200
  111.         Transform:
  112.             Trans_0              : 0.666667, 0, 0, 0
  113.             Trans_1              : 0, 0.666667, 0, 0
  114.             Trans_2              : 0, 0, 0.666667, 0
  115.         Common:
  116.             Number_Of_Shells     : 5
  117.             Enable_Clamps        : TRUE
  118.             Blend_Function       : 0
  119.             Shell_Position_1     : 0.2
  120.             Shell_Position_2     : 0.2
  121.             Shell_Position_3     : 0.485
  122.             Shell_Position_4     : 0.495
  123.             Shell_Position_5     : 0.6
  124.             Mask                 : Link_To 6 | Percent
  125.         Color:
  126.             Shell_Value_1        : Link_To 0 | Shell 1
  127.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Shell 2
  128.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Shell 3
  129.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Shell 4
  130.             Shell_Value_5        : Link_To 0 | Shell 5
  131.     }
  132.     External 6 : Cache Percent
  133.     {
  134.         DarkData: 3, 0, 200
  135.         Transform:
  136.             Trans_0              : 1.5, 0, 0, 0
  137.             Trans_1              : 0, 1.5, 0, 0
  138.             Trans_2              : 0, 0, 1.5, 0
  139.         Common:
  140.         Percent:
  141.             Background           : Link_To 1 | Percent
  142.     }
  143.     Shader 7 : DarkTree_Shader Color
  144.     {
  145.         DarkData: 0, 0, 200
  146.         Transform:
  147.             Trans_0              : 0.333333, 0, 0, 0
  148.             Trans_1              : 0, 0.333333, 0, 0
  149.             Trans_2              : 0, 0, 0.333333, 0
  150.         Color:
  151.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  152.             Light1_Rise          : 0.9
  153.             Light1_Rotate        : 0.85
  154.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  155.             Light2_Rise          : 0.2
  156.             Light2_Rotate        : 0.06
  157.             Surface_Color        : Link_To 10 | Color
  158.             Diffuse_Level        : 0.65
  159.             Diffuse_Function     : 0.5
  160.             Luminosity           : 0
  161.             Specular_Level       : Link_To 9 | Percent
  162.             Specular_Function    : 0.5
  163.             Glossiness           : 0.1
  164.             Metal_Highlight      : 1
  165.             Anisotropy           : 0
  166.             Anisotropic_Direction : 0
  167.             Reflectivity         : 0
  168.             Environment          : 180, 180, 240
  169.             Transparency         : 0
  170.             Refraction           : 1.5
  171.             Clear_Coat_Level     : 0
  172.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  173.             Clear_Coat_Thickness : 0
  174.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  175.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  176.             Alpha                : 1
  177.     }
  178.     Generator 8 : Saw_Tooth Function
  179.     {
  180.         DarkData: 6, 0, 200
  181.         Common:
  182.             Input                : 0
  183.             Frequency            : 1.5
  184.             Amplitude            : 0.5
  185.             Phase_Amount         : 0
  186.             Phase_Min            : 0
  187.             Phase_Max            : 1
  188.             Shift                : 0.5
  189.             Upper_Clamp          : 1
  190.             Lower_Clamp          : 0
  191.             Invert               : FALSE
  192.             Reverse              : FALSE
  193.         Generator:
  194.             Falling_Edge         : 0.5
  195.     }
  196.     Noise 9 : Fractal Percent
  197.     {
  198.         DarkData: 1, 1, 200
  199.         Transform:
  200.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  201.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  202.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  203.         Common:
  204.             Roughness            : 0.77
  205.             Lacunarity           : 0.5
  206.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  207.             Strata_Function      : 0
  208.             Blend_Function       : 0
  209.             Brightness           : 0.415
  210.             Contrast             : 0.775
  211.             Input_Seed           : 1
  212.         Percent:
  213.             Low                  : 0.665
  214.             High                 : 1
  215.     }
  216.     Process 10 : Darken Color
  217.     {
  218.         DarkData: 1, 0, 200
  219.         Transform:
  220.             Trans_0              : 1.5, 0, 0, 0
  221.             Trans_1              : 0, 1.5, 0, 0
  222.             Trans_2              : 0, 0, 1.5, 0
  223.         Common:
  224.             Invert               : FALSE
  225.             Mask                 : Link_To 11 | Percent
  226.         Color:
  227.             Background           : Link_To 5 | Color
  228.     }
  229.     Noise 11 : Fractal Percent
  230.     {
  231.         DarkData: 2, -1, 200
  232.         Transform:
  233.             Trans_0              : 5.33334, 0, 0, 0
  234.             Trans_1              : 0, 5.33334, 0, 0
  235.             Trans_2              : 0, 0, 5.33334, 0
  236.         Common:
  237.             Roughness            : 0.8
  238.             Lacunarity           : 0.5
  239.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  240.             Strata_Function      : 0
  241.             Blend_Function       : 0
  242.             Brightness           : 0.593
  243.             Contrast             : 0.775
  244.             Input_Seed           : 1
  245.         Percent:
  246.             Low                  : 0.5
  247.             High                 : 0.7
  248.     }
  249. }
  250.  
  251. Trigger_Bank: 1, 1
  252.  
  253. Tweaker
  254. {
  255.     Tweak                : IF_COLOR
  256.     Tweak                : Shell 1
  257.     Tweak                : 24, 50, 50
  258.     Tweak                : IF_COLOR
  259.     Tweak                : Shell 2
  260.     Tweak                : 200, 200, 210
  261.     Tweak                : IF_COLOR
  262.     Tweak                : Shell 3
  263.     Tweak                : 156, 156, 156
  264.     Tweak                : IF_COLOR
  265.     Tweak                : Shell 4
  266.     Tweak                : 138, 93, 87
  267.     Tweak                : IF_COLOR
  268.     Tweak                : Shell 5
  269.     Tweak                : 0, 70, 140
  270.     Tweak                : IF_PERCENT
  271.     Tweak                : Roughness
  272.     Tweak                : 0.3
  273.     Tweak                : IF_PERCENT
  274.     Tweak                : Lacunarity
  275.     Tweak                : 0.25
  276.     Tweak                : IF_INT
  277.     Tweak                : Random Seed
  278.     Tweak                : 12
  279. }
  280.