home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TECHNOCYBERNET.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  9.6 KB  |  291 lines

  1. DarkTree Cybernet
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 04/25/2001
  5. Author: Darkling Simulations (Skyler)
  6.  
  7. // Cybernet gives you a nice techno- industrial surfaces. This is a 
  8. // highly detailed surface and will require anti-aliasing for best 
  9. // results. At distances, remove bump scale to avoid further 
  10. // aliasing. 
  11.  
  12. Pref_Map: Frame
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Shaded
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 10
  17. Aspect_Height: 10
  18. Scale: 1
  19. Unit_Scale: Meters
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Process 1 : Maximum Bump
  25.     {
  26.         DarkData: 4, 0, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 1, -0.05
  31.         Common:
  32.         Bump:
  33.             Bump_A               : Link_To 2 | Bump
  34.             Bump_B               : Link_To 3 | Bump
  35.     }
  36.     Noise 2 : Manhattan Bump
  37.     {
  38.         DarkData: 5, 0, 200
  39.         Transform:
  40.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  41.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  42.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  43.         Common:
  44.             Roughness            : Link_To 0 | Block Detail
  45.             Lacunarity           : 0.25
  46.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  47.             Density              : 6
  48.             Block_Size           : Link_To 0 | Block Size
  49.             Strata_Function      : Link_To 4 | Percent
  50.             Blend_Function       : 0
  51.             Brightness           : 0.5
  52.             Contrast             : 0.7
  53.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  54.         Bump:
  55.             Low                  : -0.5
  56.             High                 : 0.5
  57.             Bump_Scale           : 0.8
  58.     }
  59.     Noise 3 : Tech Bump
  60.     {
  61.         DarkData: 5, 1, 200
  62.         Transform:
  63.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  64.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  65.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  66.         Common:
  67.             Roughness            : 0.4
  68.             Lacunarity           : 0.25
  69.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  70.             Density              : Link_To 0 | Line Density
  71.             Trace_Size           : Link_To 7 | Percent
  72.             Strata_Function      : Link_To 4 | Percent
  73.             Blend_Function       : 0
  74.             Brightness           : 0.5
  75.             Contrast             : 0.5
  76.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  77.         Bump:
  78.             Background           : -0.4
  79.             Trace                : 1
  80.             Bump_Scale           : 0.14
  81.     }
  82.     Generator 4 : S_Curve Function
  83.     {
  84.         DarkData: 6, 0, 200
  85.         Common:
  86.             Input                : 0
  87.             Frequency            : 1.4
  88.             Amplitude            : 0.5
  89.             Phase_Amount         : 0.125
  90.             Phase_Min            : 0
  91.             Phase_Max            : 1
  92.             Shift                : 0.5
  93.             Upper_Clamp          : 1
  94.             Lower_Clamp          : 0
  95.             Invert               : FALSE
  96.             Reverse              : FALSE
  97.         Generator:
  98.             Repeat_Flag          : FALSE
  99.     }
  100.     External 5 : Cache Bump
  101.     {
  102.         DarkData: 3, 0, 200
  103.         Transform:
  104.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  105.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  106.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0.05
  107.         Common:
  108.         Bump:
  109.             Background           : Link_To 1 | Bump
  110.     }
  111.     Gradient 6 : Elevation_Gradient Color
  112.     {
  113.         DarkData: 2, 0, 200
  114.         Transform:
  115.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  116.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  117.             Trans_2              : 0, 0, 1, -0.05
  118.         Common:
  119.             Number_Of_Shells     : 4
  120.             Enable_Clamps        : TRUE
  121.             Blend_Function       : 0
  122.             Shell_Position_1     : -0.11
  123.             Shell_Position_2     : 0.06
  124.             Shell_Position_3     : 0.25
  125.             Shell_Position_4     : 0.39
  126.             Shell_Position_5     : 1
  127.             Elevation            : Link_To 5 | Bump
  128.         Color:
  129.             Shell_Value_1        : Link_To 0 | Color 4
  130.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Color 3
  131.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Color 2
  132.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Color 1
  133.             Shell_Value_5        : 0, 0, 133
  134.     }
  135.     Process 7 : Composite Percent
  136.     {
  137.         DarkData: 6, 1, 200
  138.         Transform:
  139.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  140.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  141.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  142.         Common:
  143.             Blend_Function       : 0.5
  144.             Mask                 : Link_To 0 | Line Size
  145.             Invert               : FALSE
  146.         Percent:
  147.             Percent_A            : 0
  148.             Percent_B            : 0.3
  149.     }
  150.     Shader 8 : DarkTree_Shader Color
  151.     {
  152.         DarkData: 0, 0, 200
  153.         Transform:
  154.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  155.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  156.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  157.         Color:
  158.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  159.             Light1_Rise          : 0.7
  160.             Light1_Rotate        : 0.85
  161.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  162.             Light2_Rise          : 0.03
  163.             Light2_Rotate        : 0.15
  164.             Surface_Color        : Link_To 9 | Color
  165.             Diffuse_Level        : 1
  166.             Diffuse_Function     : 0.5
  167.             Luminosity           : 0
  168.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular Level
  169.             Specular_Function    : 0.5
  170.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  171.             Metal_Highlight      : 1
  172.             Anisotropy           : 0
  173.             Anisotropic_Direction : 0
  174.             Reflectivity         : 0
  175.             Environment          : 180, 180, 240
  176.             Transparency         : 0
  177.             Refraction           : 1.5
  178.             Clear_Coat_Level     : 0
  179.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  180.             Clear_Coat_Thickness : 0
  181.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  182.             Surface_Bump         : Link_To 5 | Bump
  183.             Alpha                : 1
  184.     }
  185.     Process 9 : Darken Color
  186.     {
  187.         DarkData: 1, 0, 200
  188.         Transform:
  189.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  190.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  191.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  192.         Common:
  193.             Invert               : FALSE
  194.             Mask                 : Link_To 10 | Percent
  195.         Color:
  196.             Background           : Link_To 6 | Color
  197.     }
  198.     Noise 10 : Fractal_1 Percent
  199.     {
  200.         DarkData: 2, 1, 200
  201.         Transform:
  202.             Trans_0              : 3.7037, 0, 0, 0
  203.             Trans_1              : 0, 3.7037, 0, 0
  204.             Trans_2              : 0, 0, 3.7037, 0
  205.         Common:
  206.             Roughness            : 0.5
  207.             Lacunarity           : 0.6
  208.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  209.             Strata_Function      : 0
  210.             Blend_Function       : 0
  211.             Brightness           : 0.5
  212.             Contrast             : 0.722
  213.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  214.         Percent:
  215.             Low                  : Link_To 11 | Percent
  216.             High                 : Link_To 12 | Percent
  217.     }
  218.     Process 11 : Composite Percent
  219.     {
  220.         DarkData: 3, 1, 200
  221.         Transform:
  222.             Trans_0              : 0.27, 0, 0, 0
  223.             Trans_1              : 0, 0.27, 0, 0
  224.             Trans_2              : 0, 0, 0.27, 0
  225.         Common:
  226.             Blend_Function       : 0.5
  227.             Mask                 : Link_To 0 | Grungy
  228.             Invert               : FALSE
  229.         Percent:
  230.             Percent_A            : 1
  231.             Percent_B            : 0.25
  232.     }
  233.     Process 12 : Composite Percent
  234.     {
  235.         DarkData: 3, 2, 200
  236.         Transform:
  237.             Trans_0              : 0.27, 0, 0, 0
  238.             Trans_1              : 0, 0.27, 0, 0
  239.             Trans_2              : 0, 0, 0.27, 0
  240.         Common:
  241.             Blend_Function       : 0.5
  242.             Mask                 : Link_To 0 | Grungy
  243.             Invert               : FALSE
  244.         Percent:
  245.             Percent_A            : 1
  246.             Percent_B            : 0.8
  247.     }
  248. }
  249.  
  250. Trigger_Bank: 1, 1
  251.  
  252. Tweaker
  253. {
  254.     Tweak                : IF_COLOR
  255.     Tweak                : Color 1
  256.     Tweak                : 0, 0, 133
  257.     Tweak                : IF_COLOR
  258.     Tweak                : Color 2
  259.     Tweak                : 255, 255, 255
  260.     Tweak                : IF_COLOR
  261.     Tweak                : Color 3
  262.     Tweak                : 167, 154, 150
  263.     Tweak                : IF_COLOR
  264.     Tweak                : Color 4
  265.     Tweak                : 126, 126, 126
  266.     Tweak                : IF_PERCENT
  267.     Tweak                : Grungy
  268.     Tweak                : 0.2
  269.     Tweak                : IF_PERCENT
  270.     Tweak                : Block Detail
  271.     Tweak                : 0.5
  272.     Tweak                : IF_PERCENT
  273.     Tweak                : Block Size
  274.     Tweak                : 0.5
  275.     Tweak                : IF_PERCENT
  276.     Tweak                : Line Size
  277.     Tweak                : 0.395
  278.     Tweak                : IF_INT
  279.     Tweak                : Line Density
  280.     Tweak                : 2
  281.     Tweak                : IF_PERCENT
  282.     Tweak                : Specular Level
  283.     Tweak                : 0.05
  284.     Tweak                : IF_PERCENT
  285.     Tweak                : Glossiness
  286.     Tweak                : 0.05
  287.     Tweak                : IF_INT
  288.     Tweak                : Random Seed
  289.     Tweak                : 7
  290. }
  291.