home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / METALALUBRUSHED.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  7.0 KB  |  219 lines

  1. DarkTree Aluminum Brushed
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/18/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates a brushed aluminum surface. Make sure to 
  8. // allign brushing to your surface. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Shader 1 : DarkTree_Shader Color
  23.     {
  24.         DarkData: 0, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Color:
  30.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  31.             Light1_Rise          : 0.165
  32.             Light1_Rotate        : 0.85
  33.             Light2_Color         : 255, 255, 255
  34.             Light2_Rise          : 0.255
  35.             Light2_Rotate        : 0.275
  36.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  37.             Diffuse_Level        : Link_To 0 | Diffuse
  38.             Diffuse_Function     : 0.5
  39.             Luminosity           : 0
  40.             Specular_Level       : Link_To 9 | Percent
  41.             Specular_Function    : 0.5
  42.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  43.             Metal_Highlight      : 1
  44.             Anisotropy           : Link_To 0 | Anisotropy
  45.             Anisotropic_Direction : 0
  46.             Reflectivity         : Link_To 4 | Percent
  47.             Environment          : Link_To 7 | Color
  48.             Transparency         : 0
  49.             Refraction           : 1.5
  50.             Clear_Coat_Level     : 0.1
  51.             Clear_Coat_Glossiness : 0.05
  52.             Clear_Coat_Thickness : 0
  53.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  54.             Surface_Bump         : 0
  55.             Alpha                : 1
  56.     }
  57.     Noise 2 : Fractal Color
  58.     {
  59.         DarkData: 1, -1, 200
  60.         Transform:
  61.             Trans_0              : 0.0277778, 0, 0, 0
  62.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  63.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  64.         Common:
  65.             Roughness            : 1
  66.             Lacunarity           : 0.5
  67.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  68.             Strata_Function      : 0
  69.             Blend_Function       : 0
  70.             Brightness           : 0.5
  71.             Contrast             : 0.7
  72.             Input_Seed           : 5
  73.         Color:
  74.             Low                  : Link_To 0 | Color 2
  75.             High                 : Link_To 0 | Color 1
  76.     }
  77.     Noise 3 : Fractal Percent
  78.     {
  79.         DarkData: 2, 0, 200
  80.         Transform:
  81.             Trans_0              : 0.0277778, 0, 0, 0
  82.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  83.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  84.         Common:
  85.             Roughness            : 1
  86.             Lacunarity           : 0.5
  87.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  88.             Strata_Function      : 0
  89.             Blend_Function       : 0
  90.             Brightness           : 0.5
  91.             Contrast             : 0.7
  92.             Input_Seed           : 5
  93.         Percent:
  94.             Low                  : 0.2621
  95.             High                 : 0.93347
  96.     }
  97.     External 4 : Incident Percent
  98.     {
  99.         DarkData: 1, 1, 200
  100.         Transform:
  101.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  102.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  103.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  104.         Common:
  105.             Blend_Function       : 0.5
  106.             Pitch                : 0
  107.             Heading              : 0
  108.         Percent:
  109.             Edge                 : Link_To 5 | Percent
  110.             Facing               : Link_To 6 | Percent
  111.     }
  112.     Process 5 : Composite Percent
  113.     {
  114.         DarkData: 3, 1, 200
  115.         Transform:
  116.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  117.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  118.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  119.         Common:
  120.             Blend_Function       : 0.5
  121.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  122.             Invert               : FALSE
  123.         Percent:
  124.             Percent_A            : 0
  125.             Percent_B            : 1
  126.     }
  127.     Process 6 : Composite Percent
  128.     {
  129.         DarkData: 2, 1, 200
  130.         Transform:
  131.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  132.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  133.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  134.         Common:
  135.             Blend_Function       : 0.5
  136.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  137.             Invert               : FALSE
  138.         Percent:
  139.             Percent_A            : 0
  140.             Percent_B            : 0.1
  141.     }
  142.     Gradient 7 : Linear_Gradient Color
  143.     {
  144.         DarkData: 1, 2, 200
  145.         Transform:
  146.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  147.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  148.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  149.         Common:
  150.             Blend_Function       : 0
  151.             Repeat_Flag          : FALSE
  152.         Color:
  153.             Top                  : Link_To 8 | Color
  154.             Bottom               : 255, 253, 180
  155.     }
  156.     Natural 8 : Clouds Color
  157.     {
  158.         DarkData: 2, 2, 200
  159.         Transform:
  160.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  161.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  162.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  163.         Common:
  164.             Roughness            : 0.5
  165.             Lacunarity           : 0.67
  166.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  167.             Density              : 6
  168.             Puff_Size            : 0.4
  169.             Strata_Function      : 0
  170.             Blend_Function       : 0
  171.             Brightness           : 0.535
  172.             Contrast             : 0.65
  173.             Input_Seed           : 1
  174.         Color:
  175.             Background           : 0, 40, 120
  176.             Puff                 : 255, 255, 255
  177.     }
  178.     Process 9 : Darken Percent
  179.     {
  180.         DarkData: 1, 0, 200
  181.         Transform:
  182.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  183.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  184.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  185.         Common:
  186.             Invert               : FALSE
  187.             Mask                 : Link_To 0 | Specular
  188.         Percent:
  189.             Background           : Link_To 3 | Percent
  190.     }
  191. }
  192.  
  193. Trigger_Bank: 1, 1
  194.  
  195. Tweaker
  196. {
  197.     Tweak                : IF_COLOR
  198.     Tweak                : Color 1
  199.     Tweak                : 255, 255, 255
  200.     Tweak                : IF_COLOR
  201.     Tweak                : Color 2
  202.     Tweak                : 139, 139, 139
  203.     Tweak                : IF_PERCENT
  204.     Tweak                : Specular
  205.     Tweak                : 0.5
  206.     Tweak                : IF_PERCENT
  207.     Tweak                : Glossiness
  208.     Tweak                : 0.793
  209.     Tweak                : IF_PERCENT
  210.     Tweak                : Anisotropy
  211.     Tweak                : 1
  212.     Tweak                : IF_PERCENT
  213.     Tweak                : Reflectivity
  214.     Tweak                : 0.3
  215.     Tweak                : IF_PERCENT
  216.     Tweak                : Diffuse
  217.     Tweak                : 0.6
  218. }
  219.