home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / METALCIRCULARBRUSHED.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  11.6 KB  |  359 lines

  1. DarkTree Circular Brushed Metal
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/18/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This texture is a brushed metal done with a circular scrubber. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Process 1 : Composite Color
  22.     {
  23.         DarkData: 1, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Blend_Function       : 0.5
  30.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  31.             Invert               : TRUE
  32.         Color:
  33.             Color_A              : Link_To 0 | Color 1
  34.             Color_B              : Link_To 0 | Color 2
  35.     }
  36.     Process 2 : Composite Percent
  37.     {
  38.         DarkData: 3, 0, 200
  39.         Transform:
  40.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  41.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  42.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  43.         Common:
  44.             Blend_Function       : 0.5
  45.             Mask                 : 0.5
  46.             Invert               : FALSE
  47.         Percent:
  48.             Percent_A            : Link_To 3 | Percent
  49.             Percent_B            : Link_To 4 | Percent
  50.     }
  51.     Natural 3 : Lumps Percent
  52.     {
  53.         DarkData: 4, 0, 200
  54.         Transform:
  55.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  56.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  57.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  58.         Common:
  59.             Lump_Size            : 1
  60.             Density              : 0.93
  61.             Blend_Function       : Link_To 5 | Percent
  62.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  63.             Sampling_Options     : NONE
  64.         Percent:
  65.             Background           : 0
  66.             Lumps                : 1
  67.     }
  68.     Natural 4 : Lumps Percent
  69.     {
  70.         DarkData: 4, 1, 200
  71.         Transform:
  72.             Trans_0              : 1, 0, 0, -8
  73.             Trans_1              : 0, 1, 0, -8
  74.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  75.         Common:
  76.             Lump_Size            : 1
  77.             Density              : 0.93
  78.             Blend_Function       : Link_To 5 | Percent
  79.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  80.             Sampling_Options     : NONE
  81.         Percent:
  82.             Background           : 0
  83.             Lumps                : 1
  84.     }
  85.     Generator 5 : Fractal_Noise Function
  86.     {
  87.         DarkData: 5, 0, 200
  88.         Common:
  89.             Input                : 0
  90.             Frequency            : 0.31
  91.             Amplitude            : 0.935
  92.             Phase_Amount         : 0
  93.             Phase_Min            : 0
  94.             Phase_Max            : 1
  95.             Shift                : 0.5
  96.             Upper_Clamp          : 1
  97.             Lower_Clamp          : 0
  98.             Invert               : FALSE
  99.             Reverse              : FALSE
  100.         Percent:
  101.             Roughness            : 0.702
  102.             Lacunarity           : 0.5
  103.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  104.             Vary_Regions         : TRUE
  105.             Repeat_Flag          : FALSE
  106.     }
  107.     Natural 6 : Clouds Color
  108.     {
  109.         DarkData: 2, 4, 200
  110.         Transform:
  111.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  112.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  113.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  114.         Common:
  115.             Roughness            : 0.5
  116.             Lacunarity           : 0.67
  117.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  118.             Density              : 6
  119.             Puff_Size            : 0.4
  120.             Strata_Function      : 0
  121.             Blend_Function       : 0
  122.             Brightness           : 0.535
  123.             Contrast             : 0.65
  124.             Input_Seed           : 1
  125.         Color:
  126.             Background           : 0, 40, 120
  127.             Puff                 : 255, 255, 255
  128.     }
  129.     Gradient 7 : Linear_Gradient Color
  130.     {
  131.         DarkData: 1, 4, 200
  132.         Transform:
  133.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  134.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  135.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  136.         Common:
  137.             Blend_Function       : 0
  138.             Repeat_Flag          : FALSE
  139.         Color:
  140.             Top                  : Link_To 6 | Color
  141.             Bottom               : 103, 81, 66
  142.     }
  143.     External 8 : Cache Percent
  144.     {
  145.         DarkData: 2, 0, 200
  146.         Transform:
  147.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  148.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  149.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  150.         Common:
  151.         Percent:
  152.             Background           : Link_To 2 | Percent
  153.     }
  154.     Shader 9 : DarkTree_Shader Color
  155.     {
  156.         DarkData: 0, 0, 200
  157.         Transform:
  158.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  159.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  160.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  161.         Color:
  162.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  163.             Light1_Rise          : 0.584
  164.             Light1_Rotate        : 0.875
  165.             Light2_Color         : 255, 255, 255
  166.             Light2_Rise          : 0
  167.             Light2_Rotate        : 0.145
  168.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  169.             Diffuse_Level        : Link_To 0 | Diffuse Level
  170.             Diffuse_Function     : 0.5
  171.             Luminosity           : 0
  172.             Specular_Level       : Link_To 14 | Percent
  173.             Specular_Function    : 0.5
  174.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  175.             Metal_Highlight      : 1
  176.             Anisotropy           : 1
  177.             Anisotropic_Direction : Link_To 10 | Bump
  178.             Reflectivity         : Link_To 15 | Percent
  179.             Environment          : Link_To 7 | Color
  180.             Transparency         : 0
  181.             Refraction           : 1.5
  182.             Clear_Coat_Level     : 0
  183.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  184.             Clear_Coat_Thickness : 0
  185.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  186.             Surface_Bump         : 0
  187.             Alpha                : 1
  188.     }
  189.     Process 10 : Composite Bump
  190.     {
  191.         DarkData: 1, 2, 200
  192.         Transform:
  193.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  194.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  195.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  196.         Common:
  197.             Blend_Function       : 0.5
  198.             Mask                 : 0.5
  199.             Invert               : FALSE
  200.         Bump:
  201.             Bump_A               : Link_To 11 | Bump
  202.             Bump_B               : Link_To 12 | Bump
  203.     }
  204.     Natural 11 : Lumps Bump
  205.     {
  206.         DarkData: 2, 2, 200
  207.         Transform:
  208.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  209.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  210.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  211.         Common:
  212.             Lump_Size            : 1
  213.             Density              : 0.93
  214.             Blend_Function       : 0
  215.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  216.             Sampling_Options     : NONE
  217.         Bump:
  218.             Background           : 0
  219.             Lumps                : 1
  220.             Bump_Scale           : 0.4
  221.             Bevel_Profile        : Link_To 13 | Percent
  222.     }
  223.     Natural 12 : Lumps Bump
  224.     {
  225.         DarkData: 2, 3, 200
  226.         Transform:
  227.             Trans_0              : 1, 0, 0, -8
  228.             Trans_1              : 0, 1, 0, -8
  229.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  230.         Common:
  231.             Lump_Size            : 1
  232.             Density              : 0.93
  233.             Blend_Function       : 0
  234.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  235.             Sampling_Options     : NONE
  236.         Bump:
  237.             Background           : 0
  238.             Lumps                : 1
  239.             Bump_Scale           : 0.4
  240.             Bevel_Profile        : Link_To 13 | Percent
  241.     }
  242.     Generator 13 : Bias Function
  243.     {
  244.         DarkData: 3, 2, 200
  245.         Common:
  246.             Input                : 0
  247.             Frequency            : 1
  248.             Amplitude            : 0.5
  249.             Phase_Amount         : 0
  250.             Phase_Min            : 0
  251.             Phase_Max            : 1
  252.             Shift                : 0.5
  253.             Upper_Clamp          : 1
  254.             Lower_Clamp          : 0
  255.             Invert               : FALSE
  256.             Reverse              : FALSE
  257.         Generator:
  258.             Repeat_Flag          : FALSE
  259.             Bias                 : 0.045
  260.     }
  261.     Process 14 : Multiply Percent
  262.     {
  263.         DarkData: 1, 1, 200
  264.         Transform:
  265.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  266.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  267.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  268.         Common:
  269.         Percent:
  270.             Percent_A            : Link_To 0 | Specular
  271.             Percent_B            : Link_To 8 | Percent
  272.     }
  273.     Process 15 : Darken Percent
  274.     {
  275.         DarkData: 1, -1, 200
  276.         Transform:
  277.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  278.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  279.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  280.         Common:
  281.             Invert               : FALSE
  282.             Mask                 : Link_To 16 | Percent
  283.         Percent:
  284.             Background           : Link_To 8 | Percent
  285.     }
  286.     External 16 : Incident Percent
  287.     {
  288.         DarkData: 2, -1, 200
  289.         Transform:
  290.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  291.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  292.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  293.         Common:
  294.             Blend_Function       : 0.5
  295.             Pitch                : 0
  296.             Heading              : 0
  297.         Percent:
  298.             Edge                 : Link_To 17 | Percent
  299.             Facing               : Link_To 18 | Percent
  300.     }
  301.     Process 17 : Composite Percent
  302.     {
  303.         DarkData: 4, -1, 200
  304.         Transform:
  305.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  306.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  307.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  308.         Common:
  309.             Blend_Function       : 0.5
  310.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  311.             Invert               : FALSE
  312.         Percent:
  313.             Percent_A            : 0
  314.             Percent_B            : 1
  315.     }
  316.     Process 18 : Composite Percent
  317.     {
  318.         DarkData: 3, -1, 200
  319.         Transform:
  320.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  321.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  322.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  323.         Common:
  324.             Blend_Function       : 0.5
  325.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  326.             Invert               : FALSE
  327.         Percent:
  328.             Percent_A            : 0
  329.             Percent_B            : 0.1
  330.     }
  331. }
  332.  
  333. Trigger_Bank: 1, 1
  334.  
  335. Tweaker
  336. {
  337.     Tweak                : IF_COLOR
  338.     Tweak                : Color 1
  339.     Tweak                : 255, 255, 255
  340.     Tweak                : IF_COLOR
  341.     Tweak                : Color 2
  342.     Tweak                : 160, 160, 160
  343.     Tweak                : IF_PERCENT
  344.     Tweak                : Diffuse Level
  345.     Tweak                : 0.4
  346.     Tweak                : IF_PERCENT
  347.     Tweak                : Specular
  348.     Tweak                : 0.5
  349.     Tweak                : IF_PERCENT
  350.     Tweak                : Glossiness
  351.     Tweak                : 0.8
  352.     Tweak                : IF_PERCENT
  353.     Tweak                : Reflectivity
  354.     Tweak                : 0.05
  355.     Tweak                : IF_INT
  356.     Tweak                : Random Seed
  357.     Tweak                : 95
  358. }
  359.