home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June / DPPCPRO0605A.ISO / Editorial / DarkTree / textures / shaders / MetallicPaintShader.dsts < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  7.0 KB  |  218 lines

  1. DarkTree Metallic Paint Shader
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/03/2001
  5. Author: Darkling Simulations
  6.  
  7. // The Matallic Paint shader gives you a two hue metallic paint 
  8. // with a clear coat. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Natural 1 : Clouds Color
  23.     {
  24.         DarkData: 2, 1, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 2.43902, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 2.43902, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 2.43902, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.5
  31.             Lacunarity           : 0.5
  32.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  33.             Density              : 6
  34.             Puff_Size            : 0.4
  35.             Strata_Function      : 0
  36.             Blend_Function       : 0
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.5
  39.             Input_Seed           : 3
  40.         Color:
  41.             Background           : 0, 40, 120
  42.             Puff                 : 255, 255, 255
  43.     }
  44.     Process 2 : HSV_Attractor Color
  45.     {
  46.         DarkData: 1, -1, 200
  47.         Transform:
  48.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  49.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  50.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  51.         Color:
  52.             Background           : Link_To 0 | Paint Color
  53.             Target               : Link_To 0 | Paint Color 2
  54.             Hue_Invert           : FALSE
  55.             Sat_Invert           : FALSE
  56.             Val_Invert           : FALSE
  57.             Hue_Amount           : Link_To 3 | Percent
  58.             Sat_Amount           : Link_To 3 | Percent
  59.             Val_Amount           : Link_To 3 | Percent
  60.     }
  61.     External 3 : Incident Percent
  62.     {
  63.         DarkData: 2, -1, 200
  64.         Transform:
  65.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  66.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  67.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  68.         Common:
  69.             Blend_Function       : 0.5
  70.             Pitch                : 0
  71.             Heading              : 0
  72.         Percent:
  73.             Edge                 : 1
  74.             Facing               : 0
  75.     }
  76.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  77.     {
  78.         DarkData: 0, 0, 200
  79.         Transform:
  80.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  81.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  82.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  83.         Color:
  84.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  85.             Light1_Rise          : 0.7
  86.             Light1_Rotate        : 0.85
  87.             Light2_Color         : 194, 194, 194
  88.             Light2_Rise          : 0.069
  89.             Light2_Rotate        : 0.133
  90.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  91.             Diffuse_Level        : 0.3
  92.             Diffuse_Function     : 0.5
  93.             Luminosity           : 0.1
  94.             Specular_Level       : Link_To 0 | Metallic Specular
  95.             Specular_Function    : 0.5
  96.             Glossiness           : 0.03
  97.             Metal_Highlight      : 1
  98.             Anisotropy           : 0
  99.             Anisotropic_Direction : 0
  100.             Reflectivity         : Link_To 5 | Percent
  101.             Environment          : Link_To 6 | Color
  102.             Transparency         : 0
  103.             Refraction           : 1.5
  104.             Clear_Coat_Level     : Link_To 0 | CC Specular
  105.             Clear_Coat_Glossiness : Link_To 0 | CC Gloss
  106.             Clear_Coat_Thickness : 0.13
  107.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  108.             Surface_Bump         : 0
  109.             Alpha                : 1
  110.     }
  111.     External 5 : Incident Percent
  112.     {
  113.         DarkData: 1, 0, 200
  114.         Transform:
  115.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  116.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  117.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  118.         Common:
  119.             Blend_Function       : 0.5
  120.             Pitch                : 0
  121.             Heading              : 0
  122.         Percent:
  123.             Edge                 : Link_To 0 | Reflectivity
  124.             Facing               : Link_To 9 | Percent
  125.     }
  126.     Gradient 6 : Linear_Gradient Color
  127.     {
  128.         DarkData: 1, 1, 200
  129.         Transform:
  130.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  131.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  132.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  133.         Common:
  134.             Blend_Function       : Link_To 8 | Percent
  135.             Repeat_Flag          : FALSE
  136.         Color:
  137.             Top                  : Link_To 1 | Color
  138.             Bottom               : Link_To 7 | Color
  139.     }
  140.     Noise 7 : Rough Color
  141.     {
  142.         DarkData: 2, 2, 200
  143.         Transform:
  144.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  145.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  146.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  147.         Common:
  148.             Lacunarity           : 0.6
  149.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  150.             Roughness            : 0.441
  151.             Strata_Function      : 0
  152.             Blend_Function       : 0
  153.             Brightness           : 0.5
  154.             Contrast             : 0
  155.             Input_Seed           : 1
  156.         Color:
  157.             Low                  : 126, 126, 126
  158.             High                 : 0, 0, 0
  159.     }
  160.     Generator 8 : S_Curve Function
  161.     {
  162.         DarkData: 3, 1, 200
  163.         Common:
  164.             Input                : 0
  165.             Frequency            : 2
  166.             Amplitude            : 0.5
  167.             Phase_Amount         : 0.5
  168.             Phase_Min            : 0
  169.             Phase_Max            : 1
  170.             Shift                : 0.5
  171.             Upper_Clamp          : 1
  172.             Lower_Clamp          : 0
  173.             Invert               : FALSE
  174.             Reverse              : FALSE
  175.         Generator:
  176.             Repeat_Flag          : FALSE
  177.     }
  178.     Process 9 : Composite Percent
  179.     {
  180.         DarkData: 2, 0, 200
  181.         Transform:
  182.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  183.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  184.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  185.         Common:
  186.             Blend_Function       : 0.5
  187.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  188.             Invert               : FALSE
  189.         Percent:
  190.             Percent_A            : 0
  191.             Percent_B            : 0.1
  192.     }
  193. }
  194.  
  195. Trigger_Bank: 1, 1
  196.  
  197. Tweaker
  198. {
  199.     Tweak                : IF_COLOR
  200.     Tweak                : Paint Color
  201.     Tweak                : 63, 146, 237
  202.     Tweak                : IF_COLOR
  203.     Tweak                : Paint Color 2
  204.     Tweak                : 129, 49, 237
  205.     Tweak                : IF_PERCENT
  206.     Tweak                : Reflectivity
  207.     Tweak                : 0.35
  208.     Tweak                : IF_PERCENT
  209.     Tweak                : Metallic Specular
  210.     Tweak                : 0.55
  211.     Tweak                : IF_PERCENT
  212.     Tweak                : CC Specular
  213.     Tweak                : 0.5
  214.     Tweak                : IF_PERCENT
  215.     Tweak                : CC Gloss
  216.     Tweak                : 0.9
  217. }
  218.