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- DarkTree FlatShader
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/03/2001
- Author: Darkling Simulations
-
- // The Flat Shader gives you a flat smooth 2 .5 D look. It's good
- // for a certain style of semi-real cartoon shading.
-
- Pref_Map: Spherical
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Meters
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Shader 1 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.175
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 0, 0, 0
- Light2_Rise : 0.03
- Light2_Rotate : 0.273
- Surface_Color : Link_To 2 | Color
- Diffuse_Level : Link_To 4 | Percent
- Diffuse_Function : Link_To 6 | Percent
- Luminosity : Link_To 5 | Percent
- Specular_Level : Link_To 0 | Specular Level
- Specular_Function : Link_To 7 | Percent
- Glossiness : 0
- Metal_Highlight : 0
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.73
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : 0
- Alpha : 1
- }
- External 2 : Incident Color
- {
- DarkData: 1, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : Link_To 3 | Percent
- Pitch : 0
- Heading : 0
- Color:
- Edge : Link_To 0 | Edge Color
- Facing : Link_To 0 | Surface Color
- }
- Generator 3 : Bias Function
- {
- DarkData: 2, -1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : Link_To 0 | Edge Width
- Phase_Min : -0.02
- Phase_Max : 0.32
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Bias : 0.934
- }
- Process 4 : Composite Percent
- {
- DarkData: 1, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Shadow
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0.2
- Percent_B : 1
- }
- Process 5 : Composite Percent
- {
- DarkData: 1, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Shadow
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0.8
- Percent_B : 0
- }
- Generator 6 : Bias Function
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Bias : Link_To 0 | Contrast
- }
- Generator 7 : S_Curve Function
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 16
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : Link_To 0 | Glossiness
- Phase_Min : 13
- Phase_Max : 15
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Surface Color
- Tweak : 63, 146, 237
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Edge Color
- Tweak : 33, 33, 33
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Contrast
- Tweak : 0.9
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Shadow
- Tweak : 0.2
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Edge Width
- Tweak : 0.5
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular Level
- Tweak : 0
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0
- }
-