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- Komplettl÷sung zu "Monkey Island 2"
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- Teil 1: The Largo Embargo
- - Die Schaufel vom Schild nehmen, nach links gehen und auf dem ersten Schiff
- durch das Fenster hangeln
- - Das Messer vom Tisch nehmen und zum Hotelschiff gehen
- - Das Seil, an dem das Krokodil festgebunden ist wird durchgeschnitten
- - In Largos Zimmer das Toupet nehmen und den Raum wieder verlassen
- - Den KΣse aus der Schⁿssel(ganz rechts) nehmen
- - Zum Schiff mit den drei Piraten gehen und diesen den eimer abschwatzen
- - Jetzt zum Strand gehen und den Stock aufheben
- - Im Sumpf fⁿllt man den Eimer mit Schlamm und fΣhrt mit dem Sarg zur Totenkopf-
- hⁿtte
- - In der Hⁿtte hebt man das Seil neben dem kleinen Totenkopf auf, dann zurⁿck
- zu den drei Piraten gehen, wo man eine Rattenfalle basteln mu▀:
- Die Box ÷ffnen und den Stock darunter stellen, dann das Seil an den Stock binden.
- Wenn jetzt die Ratte den KΣse fri▀t, einfach an der Schnur ziehen und dann die
- Ratte aus der Box nehmen.
- - Wieder zurⁿck zum ersten Schiff und durch das Fenster die Kⁿche betreten
- - Die Ratte in die Suppe werfen, durch das Fenster hinaus und an Deck das Schild
- "Aushilfe gesucht" lesen, dann zum Barkeeper(unter Deck) gehen
- - Nach Stew fragen und wenn der Barkeeper einen Job als Koch anbietet mu▀ man
- natⁿrlich einwilligen(Bezahlung bekommt man im Voraus)
- - Die Kⁿche durch das Fenster verlassen und zu Wally, dem Kartenzeichner gehen
- - Das Papier und Wally┤s Monokel(liegt von zeit zu Zeit auf dem Tisch) mitnehmen
- - Zum Friedhof gehen und auf dem Hⁿgel das mittlere Grab mit der Schaufel ausheben,
- den Knochen lΣ▀t man mitgehen
- - Zum Barkeeper gehen und fragen, wie das GeschΣft so lΣuft, nach der Zwischen-
- sequenz Largos Spucke mit dem Papier von der Wand entfernen
- - In Largos Zimmer gehen und den mit Schlamm gefⁿllten Eimer auf die Tⁿr stellen
- - Danach folgt man Largo in die WΣscherei und kehrt dann in dessen Zimmer zurⁿck
- - Die Tⁿr von innen schlie▀en und den Zettel von dieser entfernen
- - Den Zettel gibt man bei der WΣscherei ab
- - Jetzt zu der Totenkopfhⁿtte im Sumpf gehen und mit der Zauberin(ganz rechts)
- reden, wenn man die geforderten GegenstΣnde ⁿbergeben hat gibt uns die Zauberin
- eine Voodoo-Puppe
- - Zu Largos Zimmer gehen und die Nadeln mit der Puppe benutzen, danach findet man
- sich bei der Zauberin wieder
- - Zu KapitΣn Dread gehen, im das Monokel geben und nach einem Charterschiff fragen
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- Teil 2: Die vier Kartenstⁿcke
- - Das Papageienfutter nehmen und zurⁿck zu KapitΣn Dread, dann nach Booty-Island
- fahren
- - In den Laden gehen und die SΣge und das Warnschild kaufen
- - Die Papageienfutter-Tⁿte an den Haken hΣngen
- - Den Spiegel und das Horn nehmen und den VerkΣufer nach einem Tauschobjekt fⁿr
- die Karte fragen. Er erzΣhlt uns jetzt von einem gesunkenen Schiff namens
- "Mad Monkey"
- - Kate nach einem Zettel fragen und nach "Phatt Island" fahren, wo man gefangen
- genommen und zum Gouverneur gebracht wird
- - Im GefΣngnis den Stock nehmen(unter der Matratze)
- - Mit dem Stock den Knochen aus der Nachbarzelle holen
- - Den Knochen dem Hund geben, dafⁿr erhΣlt man einen Schlⁿssel
- - Die beiden UmschlΣge nehmen, in denen man auch sein gesamtes Inventar wieder-
- findet
- - Wieder in Freiheit mu▀ man den Bogen von Kate ⁿber den Steckbrief kleben
- - Nach rechts, in die erste Gasse gehen, dann dem Gewinner in die zweite Gasse
- folgen
- - Sobald man alleine ist fragt man nach der nΣchsten Gewinn-Nummer
- - Die Anzahl der Finger, die der WΣchter zuerst zeigt mu▀ man sich merken
- - Jetzt wieder zum "Glⁿcksrad"-Spiel zurⁿck gehen und mit dem Mann sprechen
- - Auf die Gewinn-Nummer setzen, dann wieder die Nummer holen, bis man alle Preise
- gewonnen hat
- - Zum Angler gehen und mit ihm reden, auf die Wette eingehen
- - Nun zur Bⁿcherei, das Leuchtturmmodell ÷ffnen und die Linse herausnehmen
- - Zur Bⁿcherkartei gehen und unter dem Buchstaben "D" das Buch "Famous Ship
- Disasters", unter dem Buchstaben "R" das Buch "Joy of hex..." und ein
- anderes, unwichtiges, Buch auswΣhlen
- - Zur Bibliothekarin gehen, sie auf die Bⁿcher ansprechen und den Mitgliedsantrag
- ausfⁿllen, dann die Bibliothek verlassen und nach rechts gehen
- - Die Villa des Gouverneurs betreten und in die 1. Etage gehen(der Wache erzΣhlt
- man, da▀ sie uns mit einem Vetter verwechselt und da▀ ein Feuer in der Kⁿche
- ausgebrochen ist)
- - Oben tauscht man das unwichtige Buch gegen das des Gouverneurs
- - Zurⁿck in der Stadt befreit man Kate aus dem GefΣngnis und nimmt Kates Umschlag
- aus dem Regal, den Umschlag ÷ffnen
- - Nach Scabb-Island fahren und das Bar-Schiff aufsuchen
- - Die Banane an das Metronom klemmen und den Affen mitnehmen
- - An der Bar bestellt man, dank dem Bⁿcherausweis kann man sich ausweisen, drei
- alkoholische GetrΣnke, die man zu den drei Piraten bringt, nun kann ohne Probleme
- das Holzbein abgesΣgt werden
- - Beim Tischler mu▀ man Hammer und NΣgel mitnehmen, dann nach Booty-Island fahren
- - Zum Kostⁿmverleih gehen und dem Inhaber des GeschΣfts die Einladung ⁿberreichen,
- um ein Kostⁿm zu erhalten
- - Zu Stan┤s Sargladen gehen und Stan bitten einen Sarg vorzufⁿhren
- - Sobald sich Stan im Sarg befindet nagelt man diesen zu
- - Den Schlⁿssel vom Tisch nehmen und zum Spuckwettbewerb gehen
- - Das blaue und das gelbe GetrΣnk mischen
- - In das Schiffshorn blasen, da▀ der Veranstalter zum Hafen rennt
- - Jetzt die Fahnen austauschen und das gemischte GetrΣnk mit dem Strohhalm trinken
- - Mit dem Veranstalter reden und dann als erster spucken
- - Erst beim zweiten Versuch gewinnt man(auf den Zuschauer mit der SchΣrpe achten,
- und erst spucken, wenn diese im Wind steht)
- - Den Gewinn, eine Plakette, kann im GeschΣft verkauft werden, von dem Geld mietet
- man ein Glasbodenschiff
- - Das Buch "Famous ship disasters" lesen und die Koordinaten notieren
- - Jetzt zu Kate, nach dem Schiff fragen und die Stelle auf Dreads Karte zeigen
- (Dazu die Koordinaten aus dem Buch benutzen)
- - Am Ziel angekommen springt man ins Wasser und holt vom Schiffsbug den Affenkopf
- - Nun zum Seil(am Anker), an dem man sich festhalten kann
- - So kommt man in den Laden, wo man bei dem Mann den Affenkopf gegen das Karten-
- stⁿck tauscht
- - Zur Gouverneurs-Villa gehen
- - Der Wache die Einladung zeigen und dann das Kostⁿm anziehen
- - Die Tⁿr ÷ffnen und das zweite Kartenstⁿck aus dem Rahmen nehmen, dann nach
- drau▀en gehen
- - Hier begegnet man dem GΣrtner, der einen zur Gouvernante bringt
- - Leider fliegt das Kartenstⁿck davon, geht runter zur Party, und von dort
- weiter in den Raum, wo man die Ruder von der Wand klaut
- - Dann nach drau▀en und versuchen die Karte aufzuheben, doch diese wird erneut
- davongeweht
- - Die Tonne bei der Tⁿr so lange schⁿtteln, bis der Koch herauskommt, dann zur
- Rⁿckseite des Hauses und die Kⁿche betreten und den Fisch nehmen
- - Zum Schiff gehen und nach Phatt-Island fahren
- - Dem Angler den Fisch geben, um die Angel von ihm zu bekommen
- - Zurⁿck auf Booty-Island geht man zu den Klippen, denn hierhin wurde das Karten-
- stⁿck geweht
- - Mit der Angel versucht man an das Kartenstⁿck zu kommen, die sofort von einer
- M÷we geklaut und auf den gro▀en Baum der Insel gebracht
- - Steckt die Paddel in das Loch und klettert auf die entstandene Treppenstufe
- - Das Paddel bricht und man wird ohnmΣchtig und man beginnt zu trΣumen
- - Nach dem Erwachen nimmt man das kaputte Paddel, fΣhrt damit nach Scabb-Island
- und gibt es dem Tischler
- - Nach Booty-Island fahren und bei der Gouverneurs-Villa den Hund mitnehmen
- - Jetzt wieder zu dem gro▀en Baum gehen, das Paddel reinstecken und draufsteigen,
- Das Holzstⁿck nehmen und in das nΣchste Loch stecken
- - Ober angekommen das Teleskop vom Ausguck nehmen
- - In die Hⁿtte gehen und die M÷we mit dem Hund verjagen, der danach die richtige
- Karte in dem Haufen findet, dann nach Phatt-Island
- - Zum Wasserfall gehen und den Affen als Schraubenschlⁿssel benutzen, um den
- Wasserfall auszuschalten
- - Nach unten gehen und durch das Loch die andere Seite der Insel aufsuchen
- - In die Hⁿtte gehen und auf die Aufforderung an einem "Umtrunk" teilzunehmen
- eingehen
- - Den ersten Grog in den Baumstumpf kippen und das Glas mit dem Near-Grog von
- Kate fⁿllen und austrinken, schon hat man gewonnen
- - Den Spiegel in den Rahmen setzen und das Fenster ÷ffnen, der Affenstatue(drau▀en)
- gibt man das Fernglas in die Hand
- - Wieder ins Haus gehen und an die Stelle, wo das Licht vom Teleskop bzw. vom
- Spiegel auftrifft
- - Man fΣllt direkt ins Bad eines Piraten, welchem die Karte aus der Hand genommen
- wird
- - Dann nach Scabb-Island
- - Auf den Friedhof gehen und die Krypta mit dem entsprechenden Schlⁿssel ÷ffnen
- - Jetzt das Buch "The famous Pirates Quotes" durchlesen und die Inschriften auf
- dem Sarg mit dem Spruch von Rap Scallion vergleichen
- - Den Sarg von Rap Scallion ÷ffnen, mit der Asche geht man zur Zauberin im Sumpf
- - Die GlΣser im Vorzimmer ansehen und dann das Glas nehmen, das aus Asche Leben
- erweckt
- - Der Zauberin die Asche von Rap Scallion geben, leider hat die gute Frau das
- Rezept vergessen; als GedΣchtnishilfe gibt man ihr das Buch ⁿber Voodo-Rezepte
- aus der Bⁿcherei, dann erhΣlt man einen Streuer und die Zauberformel
- - Zurⁿck zur Krypta, wo man die Formel ⁿber die Asche des Toten anwendet
- - Der erblichene bittet uns um einen Gefallen: wir sollen in der Weeny-Hut das
- Gas abstellen, dafⁿr gibt er uns einen Schlⁿssel
- - Die Hⁿtte mit dem Schlⁿssel und mit dem Knopf das Gas abdrehen
- - Dann zurⁿck in die Krypta, wo die Formel wieder auf der Asche angewandt wird,
- zum Dank erhΣlt man ein weiteres Kartenstⁿck
- - Zum Kartenzeichner gehen, ihm die Linse aus dem Leuchtturm geben und die Karte
- zusammenkleben lassen
- - Er schickt uns zur Zauberin, um eine Liebesbombe zu holen, nur wird Wally
- leider zwischenzeitlich von LeChuck entfⁿhrt
- - Jetzt mu▀ man in die Kiste am Sumpf steigen und der dritte Teil beginnt
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- Teil 3: LeChuck┤s Festung
- - Nach rechts gehen und mit Wally reden(im Kerker)
- - Zurⁿck zum Wegweiser und nach rechts
- - Das "schleimige" Stⁿck Papier anschauen und den Text lesen:
- Man mu▀ jetzt ein Skelett finden, das auf den ersten Vers pa▀t, das also aus
- den erwΣhnten K÷rperteilen(von oben nach unten) besteht
- - Wenn man das richtige gefunden hat, einfach drⁿcken und durchgehen; so geht es
- mit allen Versen(Wenn man wieder zu den Wegweisern kommt sollte man nicht
- verzweifeln - irgendwann klappt es)
- - Wenn man an der gro▀en Tⁿr ist, mu▀ man diese ÷ffnen
- - Den gro▀en Schlⁿssel nehmen - jetzt wird man gefangengenommen
- - Um sich zu befreien benutzt man den Strohhalm mit der grⁿnen Suppe, dann gegen
- das rechte Schild spucken bis die Kerze ausgeht.
- - Jetzt die Streichh÷lzer anzΣnden um in den vierten Teil des Spiels zu gelangen
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- Teil 4: Dinky Island
- - Nehme die Flasche und schlage sie gegen den Felsen
- - Das Martini-Glas nehmen und einen Keks aus der Tonne holen(benutze dazu die
- Brechstange, welche neben dem Destillations-Apparat liegt)
- - Der Papagei m÷chte einen Keks, dafⁿr verrΣt er den Weg ab dem Teich
- - Das Glas mit Wasser fⁿllen, und dieses destillieren
- - Dann in den Dschungel und sofort nach links zu dem Baum mit der Tⁿte und diese
- mit der zerbrochenen Flasche abschneiden, nehme die Box und schⁿtte das Wasser
- darⁿber, das gibt zwei neue Kekse
- - Nun zurⁿck und an der Wegegabelung nach rechts zum Teich
- - Das um die Kiste gewickelte Seil nehmen, dann die Kiste mit der Brechstange
- ÷ffnen und das Dynamit herausnehmen
- - Jetzt den Anweisungen des Papageien folgen und ihn zwischen durch mit einem Keks
- fⁿttern, bis man am gfro▀en X angekommen ist
- - Hier angelangt grΣbt man ein Loch und benutzt das Dynamit in diesem
- - Das Seil an das Brecheisen binden und es ⁿber die Truhe an die Splitter werfen
- - Unten angekommen sucht man den Lichtschalter und betΣtigt diesen
- - Nach einem kurzen GesprΣch mit LeChuck "beamt" uns dieser in einen anderen Raum
- - Jetzt in den Raum gehen, in dem der Grog-Automat steht
- - Die Mⁿnze in den Automaten werfen, sie fΣllt unten heraus(liegen lassen)
- - Wenn LeChuck den Raum betritt wird er sich bⁿcken, um die Mⁿnze aufzuheben; in
- diesem Moment fΣ▀t man den Stoffetzen von LeChucks Unterhose und zieht diese
- heraus(dabei mu▀ man sich sehr beeilen)
- - Nachdem man wieder wegteleportiert wurde geht man abermals in den Raum mit dem
- Automaten und wirft die Mⁿnze erneut hinein; jetzt bietet man LeChuck das
- Taschentuch an, in das er dankend hineinscheuzt und dann zurⁿckgibt
- - Nach rechts in das Arztzimmer gehen und den SchΣdel eines Skeletts mitnehmen
- - Aus dem Schreibtisch nimmt man die Spritze, im Mⁿlleimer findet man Gummi-
- handschuhe
- - Nun in den Raum gehen, in dem viele Kartons stehen
- - Jeden einzelnen Karton ÷ffnen und alle GegenstΣnde mitnehmen
- - In den Raum mit dem Automaten gehen und die Handschuhe sowie den Luftballon mit
- Helium fⁿllen
- - Gehe zurⁿck zum Fahrstuhl, und drⁿcke den Knopf; sobald er unten ist hineingehen
- - Drinnen stellt man sich in die NΣhe des Hebels, sobald LeChuck kommt legt man
- den Hebel um, den abgeklemmten Bart nimmt man mit
- - Oben angekommen legt man alle GegenstΣnde in die Tⁿte, um eine Voodo-Puppe von
- LeChuck zu erhalten
- - Wieder nach unten fahren, und sobald LeChuck kommt steckt man die Spritze in
- die Puppe
- - LeChuck haut ab, man folgt ihm und nach einer kurzen Unterhaltung folgt die
- Endsequenz