home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games / INFESPGAMES.mdf / os2 / spl / pr / 6 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-08-10  |  5.5 KB  |  130 lines

  1. Adaptation, 10' Radius (Abjuration)
  2. Level: 6
  3. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  4. Sphere: Protection
  5. Range: 0
  6. Components: V, S, M
  7. Duration: 1 turn per level
  8. Casting Time: 1 round
  9. Area of Effect: All creatures within 10' radius sphere
  10. Saving Throw: None
  11.  
  12. All those in the area of effect of this spell are affected as per the
  13. fourth level spell Adaptation, up to a maximum of 2 persons per
  14. level of the cleric (excluding the cleric, and rounding upwards).
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------------------
  17. Mass Cure (Necromancy) Reversible
  18. Level: 6
  19. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  20. Sphere: Healing
  21. Range: 0
  22. Components: V, S, M
  23. Duration: Permanent
  24. Casting Time: 7
  25. Area of Effect: 1" per level radius sphere
  26. Saving Throw: None
  27.  
  28. When this spell is cast, every creature in the area of effect
  29. (including the caster) up to one creature per level of the caster is
  30. cured for 1d8 plus 1/2 the level of the caster points of damage.  This
  31. is as per Cure Light Wounds spell (q.v.).  The limitations on what
  32. creatures can be thus affected is as per that spell.  If more creatures
  33. than can be affected are within the spell radius, preference is given
  34. to those closest to the cleric.  Also, if a near creature is not
  35. affectable by the spell, it still counts towards the total number of
  36. possible creatures cured.
  37.  
  38. The reverse of the spell does the same amount of points of damage to
  39. all within the spell radius.  The material Components for this spell is
  40. a vial of holy or unholy water that must be sprinkled into the air
  41. above the caster's head while the spell is cast.
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------
  44. Polymorph into Tree (Alteration, Enchantment)
  45. Level: 6
  46. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  47. Sphere: Plant
  48. Range: 6"
  49. Components: V, S, M
  50. Duration: Permanent
  51. Casting Time: 8
  52. Area of Effect: One creature per 2 levels
  53. Saving Throw: Negates
  54.  
  55. This spell is similar to the polymorph other spell except that target
  56. creatures can only be turned into trees (usually oak).  All creatures
  57. get a saving throw to avoid the effects of this spell.  Those who fail
  58. turn into trees with their minds trapped within.  Clothing, possession,
  59. etc. are not transformed as part of the spell.  Those who save, feel
  60. their limbs turn wooden and stiff (effects as if a slow spell were cast
  61. upon them, with duration 2 rounds per level of the cleric).  To cast
  62. this spell, the cleric needs a sprig of holly and tree sap from the
  63. tree type to which the targets are being polymorphed into.  Only a wish
  64. or a higher level cleric can reverse the effects of this spell.
  65.  
  66. ------------------------------------------------------------------------
  67. Protection from Undead (Abjuration) Reversible
  68. Level: 6
  69. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  70. Sphere: Protection
  71. Components: V, S, M
  72. Range: 0
  73. Casting Time: 1 round
  74. Duration: 2 rounds per level
  75. Saving Throw: None
  76. Area of Effect: 3" radius sphere
  77.  
  78. This spell duplicates an effect of a Helm of Brilliance, causing the
  79. cleric's holy symbol to glow a bright blue when undead are within 3".
  80. All undead within this area and exposed to the light will take 1-6
  81. points of damage per round, no saving throw.  Any creature under the
  82. effects of this pain cannot cast offensive spells.  In addition, the
  83. cleric receives a +1 bonus on his d20 rolls to turn undead in the area
  84. of effect.
  85.  
  86. The reverse of the spell, Protect Undead, is cast on a single undead
  87. creature (or paladin; see rules for evil clerics) and will either
  88. nullify the effects of a Protection from Undead spell, or move the
  89. spell recipient into one higher category for purposes of turning.
  90. Example: a lich in spell combat with a 13th level cleric casts Protect
  91. Undead on himself.  He is immune to the effects of any Protection from
  92. Undead spell the other cleric casts, and requires that the cleric roll
  93. a 19 on a d20 to turn him.
  94.  
  95. ------------------------------------------------------------------------
  96. Sacrifice (Necromancy)
  97. Level: 6
  98. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  99. Sphere: Necromantic
  100. Range: Touch
  101. Components: V, S
  102. Duration: Special
  103. Casting Time: 3 hours
  104. Area of affect: Caster plus one other creature
  105. Saving throw: Negates
  106.  
  107. This spell allows the Cleric to give up some of HP to another character
  108. in order that he can be better able to complete a Quest.  This is not
  109. "current HP" but "maximum HP".  The condition is reversed when the
  110. character returns from the Quest successfully.  If the character fails,
  111. the HP return to the Cleric at the rate of 1 per week.
  112.  
  113. Here's an example: Suppose a high level cleric (with 78 HP) wants Sir
  114. Belvedere (80 HP) to retrieve a magical mace that was stolen.  Sir
  115. Belvedere agrees, but only if the cleric Sacrifices 70 of his HP, to
  116. ensure good faith and to help complete the mission.  The Cleric agrees,
  117. and Sir Belvedere goes out in search of the mace.  At this point Sir
  118. Belvedere effectively has 150 HP, and, for all intents and purposes his
  119. maximum HP is now 150.  Likewise the Cleric's maximum HP total is 8.
  120.  
  121. Now suppose Sir Belvedere is successful in his mission.  When he
  122. delivers the Mace to the Cleric, they both immediately return to their
  123. normal maximum HP value.  (Although maybe not their current HP value,
  124. if Sir Belvedere is wounded.)  (Current damage to the spell recipient
  125. is split evenly among the two when HP are returned.)
  126.  
  127. But suppose Sir Belvedere was killed before the mission was complete.
  128. That means that the Cleric will have to wait 70 weeks until he returns
  129. to his normal maximum HP total.
  130.