home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games / INFESPGAMES.mdf / os2 / spl / pr / 5 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-08-10  |  15.9 KB  |  401 lines

  1. Avian Command (Enchantment/Charm)
  2. Level: 5
  3. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  4. Sphere: Animal, Charm
  5. Range: 90-yard radius
  6. Components: V, S, M
  7. Duration: Instantaneous
  8. Casting Time: 2 rounds
  9. Area of Effect: One avian
  10. Saving Throw: None
  11.  
  12. This spell allows the priest to command any avian within range as long
  13. as the avian can hear him and he does not exploit it. Only normal
  14. avians can be affected, including variants in size. Thus eagles,
  15. sparrows, doves etc. can be commanded but pegasi and phoenixes cannot.
  16. The command must be given in a short sentence of at most 25 words.  The
  17. avian will automatically understand the language the caster is
  18. speaking. Since familiars are not considered to be normal animals, they
  19. cannot be commanded by this spell. The material component of this spell
  20. is a feather.
  21.  
  22. ------------------------------------------------------------------------
  23. Cure Critical Wounds (Necromancy) Reversible
  24. Level: 5
  25. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  26. Sphere: Healing
  27. Range: Touch
  28. Components: V, S
  29. Duration: Permanent
  30. Casting Time: 9
  31. Area of Effect: Creature touched
  32. Saving Throw: None
  33.  
  34. This spell is a more potent version of cure serious wounds. The spell
  35. cures (or causes) 13-48 (5d8+8) hit points per application. Otherwise
  36. this spell is the same in all respects as a Cure Light Wounds spell.
  37.  
  38. ------------------------------------------------------------------------
  39. Cure Insanity (Abjuration)
  40. Level: 5
  41. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  42. Sphere: Healing
  43. Range: Touch
  44. Components: V, S, M
  45. Duration: Permanent
  46. Casting Time: 1 turn
  47. Area of Effect: Creature touched
  48. Saving Throw: None
  49.  
  50. The casting of this spell cures one mental malady in the subject.
  51. Insanity applies to any form of temporary or permanent mental illness,
  52. even those brought on by psionic attack or spell, such as Feeblemind.
  53.  
  54. ------------------------------------------------------------------------
  55. Dariod's Vestigial Vine (Alteration)
  56. Level: 5
  57. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  58. Sphere: Plant
  59. Range: 0
  60. Components: V, S, M
  61. Duration 1 round per level
  62. Casting Time: 8
  63. Area of Effect: Caster
  64. Saving Throw: None
  65.  
  66. This spell will allow the caster to grow forth from one of his fingers
  67. a vine. While any finger from either of the caster's hands is usable,
  68. the index finger of the caster's primary hand is generally chosen. The
  69. vine, while a magical extension of the cleric's body, is treated as a
  70. separate physical entity, therefore having an AC 5 and 30 hit points
  71. (plus an additional 2 HP per level of the casting cleric).
  72.  
  73. The spell will end when either the maximum duration is reached or the
  74. vine takes more damage than it has hit points. The vine moves in a
  75. snaking fashion and is usable in most ways that an arm is. It uses up
  76. one of the caster's actions to use the vestigial vine, so, if the
  77. caster had only 1 attack per round and he chose to attack a creature
  78. with the vine then he would be incapable of performing another action
  79. until the following round.
  80.  
  81. The vine can attempt to retrieve an object, wield a sickle or similar
  82. weapon (although at a penalty of -2 "to hit" due to the unwieldiness of
  83. a man-made weapon in the vine's clutches), or it may be used to whip
  84. opponents. Whipping is the primary form of attack of the vine and,
  85. assuming a successful "to hit" roll (no adjustments), the target will
  86. receive 1d10 points of damage.
  87.  
  88. The material component for the spell is a small strand of vine and the
  89. juice from half a dozen holly berries (squeezed from said berries).
  90.  
  91. ------------------------------------------------------------------------
  92. Entreaty (Conjuration/Summoning)
  93. Level: 5
  94. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  95. Sphere: Combat
  96. Range: 0
  97. Components: V, S, M
  98. Duration: 1 round per level
  99. Casting Time: 5
  100. Area of Effect: 6" radius area
  101. Saving Throw: None
  102.  
  103. This spell exactly duplicates the effect of a Chant spell, except that
  104. the caster need not continue chanting.  Its effects are cumulative only
  105. with a Chant spell, and not Bless, Prayer, or Protection.
  106.  
  107. ------------------------------------------------------------------------
  108. Godrage (Alteration, Enchantment)
  109. Level: 5
  110. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  111. Sphere: Combat
  112. Range: 0
  113. Components: V, S, M
  114. Duration: 1 round per level
  115. Casting Time: 4
  116. Area of Effect: Caster
  117. Saving Throw: None
  118.  
  119. By casting this spell, the cleric calls down the attention of his
  120. divinity and invokes the righteous wrath of the deity.  As the earthly
  121. consequence of this Godrage, the cleric goes berserk.  He will for the
  122. duration of the spell, instinctively attack in melee combat any
  123. unbelievers (creatures of a differing alignment) within a 6" radius,
  124. giving preference to the most extreme alignments first.  The spell does
  125. not give knowledge of specific alignments, only a feeling of who is the
  126. most worthy of being punished.  Note use of this spell may result in
  127. the cleric attacking his own party members.
  128.  
  129. While under the effects of the spell, the cleric attacks on the fighter
  130. table and gains a temporary skill level with his weapons (note: in my
  131. world, specialisation is more developed and certain clerics can
  132. specialise to some degree, those who are not specialised, gain the
  133. basic level of specialisation for the Duration of this spell).
  134. Furthermore, the presence of the divinity surrounds the cleric in the
  135. form of an aura that reduces all damage taken by the cleric by 2 points
  136. (1 point minimum).  Godrage is a state not unlike the berserkergang,
  137. but it differs in that while the cleric engages solely in physical
  138. combat, he is still able to make intelligent decisions on how combat is
  139. to be conducted.  After the spell ends, the cleric must rest 1 round
  140. for every 2 rounds under the spells effect.  The components for this
  141. spell is the cleric's body, a short verbal sermon given to the
  142. unbelievers and a consecrated weapon.
  143.  
  144. ------------------------------------------------------------------------
  145. Hidden Champion (Necromancy)
  146. Level: 5
  147. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  148. Sphere: Necromantic
  149. Range: Touch
  150. Components: V, S, M
  151. Duration: 1 day per level
  152. Casting Time: 1 hour
  153. Area of Effect: One sentient creature
  154. Saving Throw: Negates
  155.  
  156. Through the use of this spell, the cleric establishes a link between
  157. his lifeforce and the subject creature's.  The effect of this link is
  158. that one-half the damage sustained by one, is transferred to the
  159. other.  This link is evidenced by a golden, pulsing thread connecting
  160. the two through the ethereal plane.  When the link is in existence, the
  161. two creatures cannot be more than 1 mile per level of the spell caster
  162. apart or the link will snap, ending the spell.  Those able to perceive
  163. the ethereal plane can see this link.  Note that the damage transfer is
  164. two way.  A duly consecrated alter, holy or unholy water, an
  165. appropriate sacrifice (DM's discretion) and the creature to be linked
  166. with are the material components for this spell.
  167.  
  168. Side note: I used this for an evil cleric the party was trying to
  169. kill.  The cleric kidnapped the betrothed of the paladin and performed
  170. this ceremony upon her.  This really messed up the party since, now
  171. they couldn't just rush in and hack up the cleric in an orgasm of
  172. hack-n-slash.  They had to capture the cleric and remove him from his
  173. sanctuary alive. (I run consecrated grounds as being "home field" for
  174. clerics and very disadvantageous for would be desecrators. Example: -1
  175. penalty on everything per alignment difference, cumulative bless for
  176. the clerics and generally "bad luck" for the attackers)
  177.  
  178. ------------------------------------------------------------------------
  179. Karma (Alteration)
  180. Level: 5
  181. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  182. Sphere: All
  183. Range: 0
  184. Components: V, S, M
  185. Duration: 1 turn
  186. Casting Time: 5
  187. Area of Effect: Caster
  188. Saving Throw: None
  189.  
  190. With each casting of this spell, the cleric raises his effective level
  191. by one, to a maximum of two additional levels of effectiveness.  The
  192. increase applies to all clerical actions: spell effects, turning
  193. undead, saving throws, hit probability, etc.  Not affected by this
  194. spell are hit points, number of spells known and level of spells
  195. known.
  196.  
  197. ------------------------------------------------------------------------
  198. Kiss of Death (Necromancy)
  199. Level: 5
  200. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  201. Sphere: Necromantic
  202. Range: Touch
  203. Components: S, M
  204. Duration: Permanent
  205. Casting Time: 3
  206. Area of Effect: One person
  207. Saving Throw: None
  208.  
  209. This spell will instantly kill the target. In order for the spell to
  210. take effect, the caster must kiss the victim. Note that this spell
  211. grants the victim no saving throw, but has an important prerequisite:
  212. the victim of the spell must be in love with the caster. This love must
  213. be non-magical in nature. Furthermore, the victim may not be under the
  214. influence of any spell from the Enchantment/Charm school.
  215.  
  216. This spell may only be cats by a good-aligned priest if he himself is
  217. also im love with the victim, and commits suicide immediately after the
  218. casting.
  219.  
  220. The material component for this spell are the caster's holy symbol and
  221. some icewater, which is to be smeared upon the caster's lips.
  222.  
  223. ------------------------------------------------------------------------
  224. Lightning Strike (Invocation)
  225. Level: 5
  226. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  227. Sphere: Combat
  228. Range: 12"
  229. Components: V, S, M
  230. Duration: Instantaneous
  231. Casting Time: 8
  232. Area of Effect: 1-foot wide, 12" long beam
  233. Saving Throw: 1/2
  234.  
  235. This spell is similar in use and effect to a flame strike, except that
  236. the effect is, of course, lightning.  Damage is 6d8, half if a save is
  237. made.
  238.  
  239. ------------------------------------------------------------------------
  240. Mammal Command (Enchantment/Charm)
  241. Level: 5
  242. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  243. Sphere: Animal, Charm
  244. Range: 90-yard radius
  245. Components: V, S, M
  246. Duration: Instantaneous
  247. Casting Time: 2 rounds
  248. Area of Effect: One mammal
  249. Saving Throw: None
  250.  
  251. This spell allows the priest to command any mammal within range as long
  252. as the mammal can hear him and he does not exploit it. Only normal
  253. mammals can be affected, including variants in size. Thus polar bears,
  254. whales, etc. can be commanded but sphinxes and xorns cannot.  The
  255. command must be given in a short sentence of at most 25 words.  The
  256. mammal will automatically understand the language the caster is
  257. speaking. Note that for this purpose, humans, demihumans and humanoids
  258. are not considered mammals.  Since familiars are not considered to be
  259. normal animals, they cannot be commanded by this spell. The material
  260. component of this spell is a nail of a mammal.
  261.  
  262. ------------------------------------------------------------------------
  263. Ostracise (Charm)
  264. Level: 5
  265. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  266. Sphere: Protection (reversed)
  267. Range: 10'
  268. Components: V, S, M
  269. Duration: Permanent
  270. Casting Time: 1 round
  271. Area of Effect: One person
  272. Saving Throw: Negates
  273.  
  274. Upon casting this spell, the victim is effectively ostracised form his
  275. community: everyone knowing the victim will look upon him with
  276. disregard, or even disgust. Even good friends and close relatives will
  277. start neglecting and avoiding the character, eventually resulting in
  278. total isolation of the victim.
  279.  
  280. This spell only affects reactions of those that knew the character
  281. before the spell was cast: the victim can, for example, more to another
  282. town and start a "new life" there. People meeting him there will react
  283. normally, unless the outcast's reputation has somehow reached them, in
  284. which case the may act prejudiced.
  285.  
  286. This spell can be remove by a Remove Curse spell, provided it is cast
  287. by someone of at least two levels higher than the caster of Ostracise.
  288. Also, a Limited Wish or Wish will remove the effects.
  289.  
  290. To cast this spell, the priest must point at the victim and order him
  291. to leave the community, informing him that his presence there is no
  292. longer appreciated. The victim must be able to understand the words of
  293. the caster. The victim receives a saving throw vs. spells, modified for
  294. wisdom, with a -1 penalty to the die roll for every three levels of
  295. experience he has less than the caster. If the victim is of higher
  296. level, he receives a +1 bonus for every level of difference.
  297.  
  298. ------------------------------------------------------------------------
  299. Quench Flame (Invocation)
  300. Level: 5
  301. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  302. Sphere: Elemental (Fire), Elemental (Water)
  303. Range: 6"
  304. Components: V, S, M
  305. Duration: Special
  306. Casting Time: 8
  307. Area of Effect: 1" per level long, 1" per level wide, 1" high block
  308. Saving Throw: Special
  309.  
  310. When this spell is cast, all normal fires in the area of effect are
  311. permanently extinguished.  All magical fires in the area of effect or
  312. cast into that area within one round have a percent chance of being
  313. extinguished equal to the cleric's percent chance to dispel magic.  Any
  314. permanently enchanted fire items (i.e., Sword, Flame Tongue) will have
  315. the above chance of being extinguished for one round.  The material
  316. component is holy or unholy water.
  317.  
  318. ------------------------------------------------------------------------
  319. Raise Energy (Alteration, Invocation)
  320. Level: 5
  321. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  322. Sphere: Charm
  323. Range: 3"
  324. Components: V, S, M
  325. Duration: 2 rounds per level
  326. Casting Time: 8
  327. Area of Effect: One creature
  328. Saving Throw: None
  329.  
  330. When the caster uses this spell, he invokes a powerful sort of blessing
  331. on the spell recipient. The recipient will experience a level increase
  332. of 1 level for every 5 levels of the caster and all the abilities that
  333. come with the new levels for the duration of the spell.
  334.  
  335. Use of the spell will require special sacrifice afterwards at the
  336. earliest opportunity.
  337.  
  338. ------------------------------------------------------------------------
  339. Stonewood (Alteration)
  340. Level: 5
  341. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  342. Sphere: Elemental (Earth), Plant
  343. Range: Touch
  344. Components: V, S, M
  345. Duration: Permanent
  346. Casting Time: 3 turns
  347. Area of Effect: One object
  348. Saving Throw: None
  349.  
  350. When the cleric casts a Stonewood and touches a wooden object, the wood
  351. in that object is magically enhanced and given a stonelike strength.
  352. The altered wood is in every way the same as untreated wood (i.e.
  353. texture, colour, weight, flexibility, etc.) except for the stonelike
  354. strength and hardness. An object of up to 100 square feet ' 1 inch per
  355. level of the cleric of wood can be affected by this spell. To cast this
  356. spell, the cleric needs mistletoe and a gemstone of at least 500 GP.
  357.  
  358. ------------------------------------------------------------------------
  359. Viper's Bite (Alteration)
  360. Level: 5
  361. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  362. Sphere: Animal
  363. Range: 0
  364. Components: V, S, M
  365. Duration: 1 round per 3 levels
  366. Casting Time: 4
  367. Area of Effect: Caster
  368. Saving Throw: None
  369.  
  370. The Viper's Bite spell causes the cleric's teeth to become
  371. exceptionally sharp and hollow like the fangs of a viper. He is able to
  372. bite for 1d4+1 points of damage and inject the victim with a nerve
  373. poison.  The effects of this poison is to paralyse the victim for 3d4
  374. rounds if a save versus poison is failed. If the save is successful,
  375. the victim still becomes lethargic and woozy (-1 on STR, DEX and
  376. initiative rolls).  The effects of the poison are cumulative for
  377. multiple bites.  Like the lion's claw spell, this spell allows the
  378. cleric to bite those creatures hit only by +3 magical weapons. Again,
  379. the bite is not considered a magical weapon attack. To cast this spell
  380. the cleric needs mistletoe and a charm made from a poisonous snake's
  381. fang.
  382.  
  383. ------------------------------------------------------------------------
  384. Warp Metal (Alteration)
  385. Level: 5
  386. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  387. Sphere: Elemental (Earth)
  388. Range: 1" per 4 levels
  389. Components: V, S, M
  390. Duration: Permanent
  391. Casting Time: 7
  392. Area of Effect: 5 pounds per level
  393. Saving Throw: None
  394.  
  395. This spell is similar to the clerical second level spell warp wood
  396. except that metal is the substance affected. For those objects that
  397. possess structural strength, this spell does 1 point of structural
  398. damage per 3 levels of the caster.  Against metal creatures (i.e. iron
  399. golems) the spell inflicts 1d4+1 points of damage per level of the
  400. caster (save for 1/2).
  401.