home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Informática Multimedia: Special Games / INFESPGAMES.mdf / os2 / spl / pr / 7 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-08-10  |  10.6 KB  |  244 lines

  1. Avatar (Invocation)
  2. Level: 7
  3. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  4. Sphere: Charm
  5. Range: 0
  6. Components: V, S, M
  7. Duration: Special
  8. Casting Time: 5
  9. Area of Effect: Caster
  10. Saving Throw: None
  11.  
  12. The use of this spell brings forth very potent energies to the casters
  13. disposal. The spell actually causes part of the caster's deity to
  14. inhabit the caster. The caster will then become an Avatar of the god
  15. with one of the god's aspects.
  16.  
  17. The Avatar will have the powers of a demi-power and will have the
  18. casters choice of one of the classes the deity has experience in (one
  19. of the Deity's aspects). In addition to these powers, the caster will
  20. still retain his own powers and abilities. If the class chosen is the
  21. same as one of the classes that the caster has, then he will have the
  22. higher of the two levels.
  23.  
  24. The caster will retain the power until the situation no longer requires
  25. it (plus a couple of rounds for mopping up), or the Avatar is killed.
  26. If the Avatar is killed, then the deity loses the abilities of the
  27. class for 1/10 of the time that the god would normally be "dead" as if
  28. slain on his home plane.
  29.  
  30. In order to receive this spell at all, the caster must exemplary in his
  31. faith. The spell, if used, would require special sacrificing
  32. afterwards. Exactly when and how much depends on the god.
  33.  
  34. If the spell is used to confront another Avatar or Deity, then rather
  35. than having a confrontation, the Deity may decide to do something else
  36. instead, such as any form of indirect help. If the deities involved are
  37. traditional enemies...
  38.  
  39. If the privilege of having this spell is misused in any way, then the
  40. offending caster will be severely punished, maybe losing the
  41. opportunity to cast this spell forever, or in a more serious
  42. transgression, losing all clerical abilities as well forever.
  43.  
  44. The Deity is not enslaved by this spell and thus does not have to
  45. answer the spell's partial summons. If the need is there, then more
  46. than likely, the spell will be answered.
  47.  
  48. ------------------------------------------------------------------------
  49. Awaken Forest (Enchantment/Charm, Divination)
  50. Level: 7
  51. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  52. Sphere: Plant
  53. Range: 0
  54. Components: V, S, M
  55. Duration: 1 hour per level
  56. Casting Time: 2 hours
  57. Area of Effect: 10-mile + 1 mile per level radius area
  58. Saving Throw: None
  59.  
  60. With this ceremony, the cleric call upon and wakens the spirit of the
  61. forest.  The effects are that the cleric becomes one with the trees in
  62. the area of effect.  Whatever happens in that area, the cleric
  63. instantaneously knows.  He has the power to cause 1 tree per level
  64. within that area to animate as if it were a treant.  Any real treants
  65. in the area become aware of him and are receptive to any suggestions
  66. made by the cleric. A Changestaff (cf. Changestaff spell) is needed to
  67. if any trees are animated.  Each tree animated reduced the Changestaff
  68. by one hit die.
  69.  
  70. ------------------------------------------------------------------------
  71. Death Warrior (Invocation)
  72. Level: 7
  73. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  74. Sphere: Combat
  75. Range: 0
  76. Components: V, S, M
  77. Duration: 2 rounds per level
  78. Casting Time: 1
  79. Area of Effect: Caster
  80. Saving Throw: None
  81.  
  82. It is only a god of War, Death or a deity that is perverse who will
  83. allow his followers to use a spell such as this.
  84.  
  85. The spell is cast when the caster has been struck his death blow. The
  86. spell cannot be cast if the caster is knocked below his level in
  87. negative hit points in any one round. The spell can be cast even if the
  88. caster had already cast a spell in the combat round.  It is very
  89. difficult for the caster not to get the spell off.
  90.  
  91. The effects of the spell occur immediately. The caster has all his or
  92. her spells memorised, and his level and hit points are doubled for the
  93. duration of the spell. The caster will not have any more spells than
  94. his normal level would allow. The caster will fight insanely and attack
  95. all foe in sight until the spell ends, the caster dies again, the
  96. caster casts another death warrior spell, or the spell duration ends.
  97.  
  98. When the spell finally ends, the caster immediately dies, and the body
  99. vanishes, not to be found. The Deity personally collects the soul of
  100. the caster.
  101.  
  102. The caster will use the spell if he thinks that there is a battle that
  103. he will not survive in and will thus try to use this spell for a last
  104. revenge.
  105.  
  106. The caster cannot be brought back to life, but if a group of
  107. adventurers went and petitioned the Deity of the caster, then the Deity
  108. may decide to free the casters soul in exchange for a service (a
  109. suitably long quest will do...).
  110.  
  111. The spell, when cast, causes the caster's holy symbol to destroy itself
  112. in a dramatic manner (blows up in a flash of light and sound, melts,
  113. etc.) but causes no other effect. If the spell is to be cast a second
  114. time, then the caster will require a second symbol.
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------------------
  117. Henley's Digit of Disruption (Invocation)
  118. Level: 7
  119. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  120. Sphere: Combat
  121. Range: 1/2" per level
  122. Components: V, S
  123. Duration: Instantaneous
  124. Casting Time: 7
  125. Area of Effect: One undead
  126. Saving Throw: Special
  127.  
  128. This spell is a powerful weapon against undead creatures.  When it is
  129. cast, a thin ray about 1 cm in diameter springs forth from the cleric's
  130. pointing finger and strikes the selected target.  Any undead creature
  131. so struck must save versus magic or take 6d8 of damage and roll on
  132. percentile dice as if hit with a Mace of Disruption.  If the save is
  133. made, the affected creature takes 4d8 of damage, with the remaining 2d8
  134. striking the cleric in a backlash of energy.
  135.  
  136. ------------------------------------------------------------------------
  137. Lifeforce (Alteration, Invocation)
  138. Level: 7
  139. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  140. Sphere: Combat
  141. Range: 9"
  142. Components: V, S, M
  143. Duration: Permanent
  144. Casting Time: 8
  145. Area of Effect: Caster and one target creature
  146. Saving Throw: None
  147.  
  148. Through the use of this spell, the caster is pitting his lifeforce
  149. against that of the target creature.  This is the pure confrontation of
  150. two being's will to live.  Each rolls 1d20 and adds it to his or its
  151. current hit points.  This can be modified by bless, chant, prayer, ring
  152. of protection, cloak of protection, luckstone, luck sword, wisdom
  153. bonus, etc.
  154.  
  155. If the target creature's total is less than 1/2 the caster's total,
  156. then the target creature is overwhelmed and dies (in this case, the
  157. caster suffers fatigue equal to 1/2 the target's roll in hit points).
  158. If the target creature's total is less than the caster's total but more
  159. than 1/2 the caster's total, then the target is stunned for 2d4 rounds
  160. (-5 to AC, initiatives, saves, "to hit" and damage rolls) and the
  161. caster suffers fatigue equal to the difference in totals.  If the
  162. target's total is more than the caster's, then the caster dies and the
  163. target suffers damage equal to the difference in totals.  Fatigue is
  164. recovered at a rate of 1 hit point per round.  The material component
  165. for this spell is the cleric's holy or unholy symbol, a pair of ivory
  166. six-sided dice (worth 200 GP) and a drop of the caster's blood.
  167.  
  168. ------------------------------------------------------------------------
  169. Razorwind (Alteration, Invocation)
  170. Level: 7
  171. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  172. Sphere: Combat, Elemental (Air)
  173. Range: 5 yards per level
  174. Components: V, S, M
  175. Duration: Instantaneous
  176. Casting Time: 8
  177. Area of Effect: One creature
  178. Saving Throw: Special
  179.  
  180. By means of this spell, the caster brings about a transformation of the
  181. air about himself, "compressing" large volumes of it into a minute area
  182. and sending it at a target.  Though this wind has no actual "edge," it
  183. is highly effective when it strikes its target, causing 1d8 points of
  184. damage per level of the caster.  In addition, the victim of the
  185. Razorwind must make a saving throw vs. Rods or an extremity will be
  186. severed (as per a blow from a Sword of Sharpness)!  This saving throw
  187. is modified by "+1" for each plus of magical armour the target is
  188. wearing (only armour: not shields, rings, bracers, etc).  In addition
  189. persons wearing plate mail or better receive an extra "+1" on the
  190. saving roll.
  191.  
  192. Because such a large volume of air is needed to create the Razorwind,
  193. this spell can only be cast outdoors or in a chamber of vast size (DM's
  194. discretion).  If it is cast in a smaller, confined area (e.g., indoors
  195. or underground passage), it will not function and everyone in the area
  196. will suffer a momentary loss of air.
  197.  
  198. The material components for this spell are the holy symbol of the
  199. caster, a bloodstone, and a small, flat piece of steel.
  200.  
  201. ------------------------------------------------------------------------
  202. Treegrowth (Alteration)
  203. Level: 7
  204. Source:  Great Net Prayerbook, V3
  205. Sphere: Plant
  206. Range: Touch
  207. Components: V, S, M
  208. Duration: Permanent
  209. Casting Time: 7 rounds
  210. Area of Effect: One HD per level, one creature, or one building
  211. Saving Throw: Negates
  212.  
  213. Causes a plant of desired type to start growing upon the target, which
  214. can be a person, building.. whatever. This plant shall feed on the life
  215. force of the target creature, or if cast on something that has none,
  216. then on whatever other energy it can find and use.
  217.  
  218. If the target is a building, then the plant shall simply grow
  219. in/on/around it, possibly causing structural damage, as specified by
  220. the cleric. It takes seven hours for the plant to grow to full size, so
  221. this spell shall not work as an Instant Ladder. It can, on the other
  222. hand, be used to hide an entrance or make a treasure cache quite
  223. undetectable.
  224.  
  225. If the target is a creature with life force (or other energy, undeads
  226. and golems are not immune), the plant shall feed on the life force of
  227. the target creature, draining one level of energy until the target is
  228. dropped to -1 hit dice, and dies. The abilities fall as fast as the hit
  229. dice. So, a ninth level character with strength 18 and intelligence 9
  230. would lose 2 points of strength, 1 hit die, and 1 point of
  231. intelligence, among other things, for nine rounds, and then die. The
  232. corpse of the target creature shall then turn into parts of the plant.
  233. For this, Raise Dead etc. is not possible, having intelligence zero
  234. makes Speak with Dead impossible. On the other hand, such a victim can
  235. Reincarnate, and Talk with Plants is not hindered, as the mind remains
  236. within the plant.
  237.  
  238. This is a spell that is very seldom used by druids because of its long
  239. casting time and obvious evilness. It is used on old druids that feel
  240. that their life is at an end and wish to live on in the grove, or as a
  241. partial retribution on those who destroy plant life needlessly or
  242. violate any dryad, supposing either is within the protection of a
  243. druid.
  244.