home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Classicos / smashout.swf / scripts / __Packages / Game / PongLevels01To05.as < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-11-09  |  6.4 KB  |  34 lines

  1. class Game.PongLevels01To05
  2. {
  3.    static var __inited = false;
  4.    function PongLevels01To05()
  5.    {
  6.    }
  7.    static function init()
  8.    {
  9.       if(Game.PongLevels01To05.__inited)
  10.       {
  11.          return undefined;
  12.       }
  13.       var _loc2_ = Game.PongLevels.D;
  14.       var _loc3_ = Game.PongLevels.S;
  15.       var _loc1_ = Game.PongLevels.e;
  16.       var _loc10_ = Game.PongLevels.GOAL_SMALL;
  17.       var _loc13_ = Game.PongLevels.GOAL_WIDE;
  18.       var _loc11_ = Game.PongLevels.PADDLE_SMALL;
  19.       var _loc16_ = Game.PongLevels.PADDLE_WIDE;
  20.       var _loc14_ = Game.PongLevels.PADDLE_STICKY;
  21.       var _loc17_ = Game.PongLevels.MISSILE;
  22.       var _loc7_ = Game.PongLevels.FREEZE_YOU;
  23.       var _loc5_ = Game.PongLevels.FREEZE_OPPONENT;
  24.       var _loc15_ = Game.PongLevels.BALL_FAST;
  25.       var _loc12_ = Game.PongLevels.BALL_SLOW;
  26.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]],items:null,recurrence:null});
  27.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
  28.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
  29.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
  30.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_]]});
  31.       Game.PongLevels01To05.__inited = true;
  32.    }
  33. }
  34.