home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- class Game.PongLevels01To05
- {
- static var __inited = false;
- function PongLevels01To05()
- {
- }
- static function init()
- {
- if(Game.PongLevels01To05.__inited)
- {
- return undefined;
- }
- var _loc2_ = Game.PongLevels.D;
- var _loc3_ = Game.PongLevels.S;
- var _loc1_ = Game.PongLevels.e;
- var _loc10_ = Game.PongLevels.GOAL_SMALL;
- var _loc13_ = Game.PongLevels.GOAL_WIDE;
- var _loc11_ = Game.PongLevels.PADDLE_SMALL;
- var _loc16_ = Game.PongLevels.PADDLE_WIDE;
- var _loc14_ = Game.PongLevels.PADDLE_STICKY;
- var _loc17_ = Game.PongLevels.MISSILE;
- var _loc7_ = Game.PongLevels.FREEZE_YOU;
- var _loc5_ = Game.PongLevels.FREEZE_OPPONENT;
- var _loc15_ = Game.PongLevels.BALL_FAST;
- var _loc12_ = Game.PongLevels.BALL_SLOW;
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]],items:null,recurrence:null});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_]]});
- Game.PongLevels01To05.__inited = true;
- }
- }
-