home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- class Game.PongLevels06To10
- {
- static var __inited = false;
- function PongLevels06To10()
- {
- }
- static function init()
- {
- if(Game.PongLevels06To10.__inited)
- {
- return undefined;
- }
- var _loc2_ = Game.PongLevels.D;
- var _loc3_ = Game.PongLevels.S;
- var _loc1_ = Game.PongLevels.e;
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc2_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_]]});
- Game.PongLevels06To10.__inited = true;
- }
- }
-