home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 600 Games / 600games.iso / Classicos / smashout.swf / scripts / __Packages / Game / PongLevels06To10.as < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-11-09  |  8.6 KB  |  24 lines

  1. class Game.PongLevels06To10
  2. {
  3.    static var __inited = false;
  4.    function PongLevels06To10()
  5.    {
  6.    }
  7.    static function init()
  8.    {
  9.       if(Game.PongLevels06To10.__inited)
  10.       {
  11.          return undefined;
  12.       }
  13.       var _loc2_ = Game.PongLevels.D;
  14.       var _loc3_ = Game.PongLevels.S;
  15.       var _loc1_ = Game.PongLevels.e;
  16.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_],[_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
  17.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc2_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
  18.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc3_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc3_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_]]});
  19.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_],[_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc1_]]});
  20.       Game.PongLevels.addLevel({speed:null,brickPointValue:null,grid:[[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc3_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc3_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc3_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_],[_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc2_,_loc1_,_loc1_,_loc3_,_loc3_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc1_,_loc2_,_loc2_,_loc1_]]});
  21.       Game.PongLevels06To10.__inited = true;
  22.    }
  23. }
  24.