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INI File | 2002-09-13 | 3.7 KB | 114 lines |
- [Public]
- Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Grosse tΩte, la taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses.")
- Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Faible gravitΘ, gravitΘ rΘduite.")
-
- [UnrealScriptedSequence]
- DefensePointDefaultAction1.ActionString="Aller au point"
- DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendre chrono"
-
- [CTFGame]
- GameName="Capture de drapeau"
-
- [CTFHUDMessage]
- YouHaveFlagString="Vous avez le drapeau, regagnez la base !"
- EnemyHasFlagString="L'ennemi a votre drapeau, reprenez-le !"
-
- [CTFMessage]
- ReturnBlue="rapporte le drapeau bleu !"
- ReturnRed="rapporte le drapeau rouge !"
- ReturnedBlue="Le drapeau bleu est revenu !"
- ReturnedRed="Le drapeau rouge est revenu !"
- CaptureBlue="a capturΘ le drapeau bleu ! L'Θquipe rouge marque !"
- CaptureRed="a capturΘ le drapeau rouge ! L'Θquipe bleue marque !"
- DroppedBlue="a lΓchΘ le drapeau bleu !"
- DroppedRed="a lΓchΘ le drapeau rouge !"
- HasBlue="a le drapeau bleu !"
- HasRed="a la drapeau rouge !"
-
- [DMMutator]
- DMMutPropsDisplayText[0]="Super vitesse"
- DMMutPropsDisplayText[1]="Contr⌠le aΘrien"
-
- [DeathMatch]
- GameName="DeathMatch"
- DMPropsDisplayText[0]="Retard lancement rΘseau"
- DMPropsDisplayText[1]="Min. joueurs rΘseau"
- DMPropsDisplayText[2]="Retard relance"
- DMPropsDisplayText[3]="Partie de tournoi"
- DMPropsDisplayText[4]="Joueurs doivent Ωtre prΩts"
- DMPropsDisplayText[5]="Forcer rΘapparition"
- DMPropsDisplayText[6]="Ajuster compΘtence bots"
- DMPropsDisplayText[7]="Autoriser provoc."
- DMPropsDisplayText[8]="Tps protection rΘgΘnΘration"
-
- [FirstBloodMessage]
- FirstBloodString="a versΘ le premier sang !"
-
- [GameObjective]
- DestructionMessage="Objectif dΘsactivΘ !"
- LocationPrefix="Proche"
- ObjectiveStringSuffix=" Base Θquipe"
-
-
- [KeyPickup]
- PickupMessage="Vous avez ramassΘ une clΘ."
-
- [KillingSpreeMessage]
- EndSpreeNote=" - sa folie meurtriΦre a ΘtΘ stoppΘe par"
- EndSelfSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'il se tue !"
- EndFemaleSpree="faisait fort jusqu'α ce qu'elle se tue !"
- SpreeNote[0]="a une folie meurtriΦre !"
- SpreeNote[1]="est en pleine frΘnΘsie !"
- SpreeNote[2]="domine !"
- SpreeNote[3]="est imbattable !"
- SpreeNote[4]="se bat comme un dieu !"
- SpreeNote[5]="est mΘchamment GRAVE !"
- SelfSpreeNote[0]="Folie meurtriΦre !"
- SelfSpreeNote[1]="FrΘnΘsie !"
- SelfSpreeNote[2]="Domination !"
- SelfSpreeNote[3]="Imbattable !"
- SelfSpreeNote[4]="DIVIN !"
- SelfSpreeNote[5]="MECHAMMENT GRAVE !"
-
- [MutBigHead]
- FriendlyName="Grosse tΩte"
- Description="La taille de la tΩte dΘpend de vos prouesses."
-
- [MutLowGrav]
- FriendlyName="Faible gravitΘ"
- Description="GravitΘ rΘduite."
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- [SquadAI]
- SupportString="en soutien"
- DefendString="en dΘfense"
- AttackString="en attaque"
- HoldString="en occupation"
- FreelanceString="Balayeur"
-
- [StartupMessage]
- Stage[0]="Attente des autres joueurs."
- Stage[1]="Attente du signal de dΘpart. Vous Ωtes prΩt."
- Stage[2]="La partie est sur le point de commencer... 3"
- Stage[3]="La partie est sur le point de commencer... 2"
- Stage[4]="La partie est sur le point de commencer... 1"
- Stage[5]="La partie a commencΘ !"
- Stage[6]="La partie a commencΘ !"
- Stage[7]="TEMPS SUPPLEMENTAIRE !"
- NotReady="Vous n'Ωtes pas prΩt. Appuyez sur [TIR] !"
- SinglePlayer="Appuyez sur [TIR] pour commencer !"
-
- [TeamGame]
- GameName="Team Deathmatch"
- TGPropsDisplayText[0]="Bots Θquilibrent Θquipes"
- TGPropsDisplayText[1]="Joueurs Θquilibrent Θquipes"
- TGPropsDisplayText[2]="Taille d'Θquipe max."
- TGPropsDisplayText[3]="Echelle tir fratricide"
- NearString="PrΦs de"
-
- [TimerMessage]
- CountDownTrailer="..."
-
- [UnrealMPGameInfo]
- MPGIPropsDisplayText[0]="Min. joueurs"
- MPGIPropsDisplayText[1]="Rounds score Θquipe"
-