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INI File | 2002-09-13 | 4.6 KB | 153 lines
[Public] Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Cabeza grande, el tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas.") Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Baja gravedad, Baja gravedad.") [Action_MOVETOPOINT3] ActionString="Mover a punto" [DefensePointDefaultAction1] ActionString="Mover a punto" [Action_WAITFORTIMER3] ActionString="Esperar temporizador" [DefensePointDefaultAction2] ActionString="Esperar temporizador" [CTFGame] GameName="Capturar la bandera" [CTFHUDMessage] YouHaveFlagString="Tienes la bandera, íregresa a la base!" EnemyHasFlagString="El enemigo tiene tu bandera, írecupΘrala!" [CTFMessage] ReturnBlue="ídevuelve la bandera azul!" ReturnRed="ídevuelve la bandera roja!" ReturnedBlue="íLa bandera azul ha sido devuelta!" ReturnedRed="íLa bandera roja ha sido devuelta!" CaptureBlue="punt·a para el equipo rojo" CaptureRed="punt·a para el equipo azul" DroppedBlue="ha soltado la bandera azul" DroppedRed="ha soltado la bandera roja" HasBlue="tiene la bandera azul" HasRed="tiene la bandera roja" [DMMutator] DMMutPropsDisplayText[0]="Supervelocidad" DMMutPropsDisplayText[1]="Control aΘreo" [DeathMatch] GameName="Deathmatch" DMPropsDisplayText[0]="Retraso de inicio de red" DMPropsDisplayText[1]="Mφn. jugadores de red" DMPropsDisplayText[2]="Reiniciar retraso" DMPropsDisplayText[3]="Partida de torneo" DMPropsDisplayText[4]="Los jugadores han de estar listos" DMPropsDisplayText[5]="Reentrada forzosa" DMPropsDisplayText[6]="Ajustar habilidad de bots" DMPropsDisplayText[7]="Permitir burlas" DMPropsDisplayText[8]="Tiempo de seguridad para entrar" [FirstBloodMessage] FirstBloodString="ha sido el primero en hacer sangre." [GameObjective] DestructionMessage="íObjetivo inutilizado!" LocationPrefix="Cercano" ObjectiveStringSuffix=" Base" [KeyPickup] PickupMessage="Has cogido una llave." [KillingSpreeMessage] EndSpreeNote=" estaba haciendo una masacre hasta que lleg≤" EndSelfSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤." EndFemaleSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤." SpreeNote[0]="estß organizando una masacre." SpreeNote[1]="estß arrasando" SpreeNote[2]="estß dominando." SpreeNote[3]="es imparable." SpreeNote[4]="es divino/a." SpreeNote[5]="estß que se sale." SelfSpreeNote[0]="Fiesta mortal" SelfSpreeNote[1]="Furia destructora" SelfSpreeNote[2]="Dominando" SelfSpreeNote[3]="Imparable" SelfSpreeNote[4]="DIVINO" SelfSpreeNote[5]="SE SALE" [MutBigHead] FriendlyName="Cabeza grande" Description="El tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas." [MutLowGrav] FriendlyName="Baja gravedad" Description="La fuerza de gravedad disminuye." [SquadAI] SupportString="apoyando a " DefendString="defendiendo" AttackString="atacando" HoldString="aguantando posici≤n" FreelanceString="Barrendero" [StartupMessage] Stage[0]="Esperando a otros jugadores." Stage[1]="Esperando signos de estar preparado. Estßs PREPARADO." Stage[2]="El partido comienza en...3" Stage[3]="El partido comienza en...2" Stage[4]="El partido comienza en...1" Stage[5]="íEl partido ha comenzado!" Stage[6]="íEl partido ha comenzado!" Stage[7]="OVER TIME!" NotReady="NO EST┴S PREPARADO. íPulsa [disparo]!" SinglePlayer="íPulsa [disparo] para comenzar!" [TeamGame] NearString="Cerca de" GameName="Deathmatch por equipos" TGPropsDisplayText[0]="Bots equilibran equipos" TGPropsDisplayText[1]="Jugadores equilibran equipos" TGPropsDisplayText[2]="Mßx. tama±o equipo" TGPropsDisplayText[3]="Escala del fuego amigo" GameName="Deathmatch por equipos" [TimerMessage] CountDownTrailer="..." [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn Jugadores" MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de punt. equipos" [tempvoice] OrderString[0]="Defender la base." OrderString[1]="Mantener esta posici≤n." OrderString[2]="Asaltar la base." OrderString[3]="C·breme." OrderString[4]="Entrar en combate de acuerdo a los parßmetros de la operaci≤n." OrderString[10]="Tomar su bandera." OrderString[11]="Buscar y destruir." OrderAbbrev[0]="Defender" OrderAbbrev[2]="Atacar" OrderAbbrev[4]="Mercenario." [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1] ActionString="Ir hacia el punto" [Action_WAITFORTIMER0] ActionString="Esperar temporizador" [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2] ActionString="Esperar temporizador" [UnrealScriptedSequence] DefensePointDefaultAction1.ActionString="Ir hacia el punto" DefensePointDefaultAction2.ActionString="Esperar al temporizador" [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn. jugadores" MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de puntuaci≤n de equipo"