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- Fichier 'LISEZMOI' DEMO Unreal Tournament 2003
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- DerniΦre mise α jour : 13-SEP-2002
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- DΘveloppΘ par : Digital Extremes & Epic Games
- EditΘ par : Atari
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- Veuillez noter qu'α cause de la nature prΘ-Θdition de ce produit,
- Infogrames ne peut fournir d'assistance technique pour la dΘmo.
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- 1 Configuration systΦme requise
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- 1.1 Configuration systΦme minimale
- 1.2 Configuration systΦme recommandΘe
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- 2 Performances
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- 2.1 RΘsolution
- 2.2 Vitesse du processeur
- 2.3 MΘmoire
- 2.4 La question de mise α jour matΘrielle
- 2.5 Obtenir de meilleures performances
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- 3 DΘpannage
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- 3.1 Crashs
- 3.2 ProblΦmes de son
- 3.3 ProblΦmes de jeu en rΘseau
- 3.4 ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
- 3.5 ProblΦmes D3D
- 3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
- 3.7 ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
- 3.8 ProblΦmes Radeon 7x00
- 3.9 ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
- 3.10 ProblΦmes OpenGL
- 3.11 DirectX 8.1b
- 3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
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- 4 Commandes
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- 4.1 Clavier
- 4.2 Souris
- 4.3 Menu voix
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- 5 Serveurs dΘdiΘs
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- 5.1 Explication
- 5.2 Lancement
- 5.3 Serveur multiple sur une machine
- 5.4 Instructions gΘnΘrales pour la performance
- 5.5 Informations supplΘmentaires
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- 6 Etalonnage
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- 6.1 Aperτu
- 6.2 ProblΦmes possibles
- 6.3 Informations supplΘmentaires
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- 7 Stats UT2003
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- 8 Liens Internet utiles
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- 9 Copyright
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- 1 Configuration systΦme requise
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- 1.1 Configuration systΦme minimale
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- SystΦme d'exploitation : Windows 98/Me/2000/XP (TΘlΘchargement sΘparΘ pour Linux)
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- Processeur : Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
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- MΘmoire : 128 Mo de RAM
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- Espace disque dur : 300 Mo libres
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- Carte graphique : TNT2-class 16 Mo ou carte graphique compatible DirectX version 6*
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- Carte son : Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
- autres cartes mΦres/cartes son comportant l'encodeur Dolby
- Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*
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- DirectX : DirectX version 8.1 ou ultΘrieure pour les cartes graphiques
- α rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
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- DirectX version 8.1b pour les cartes graphiques
- sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement (par ex. : TNT2, Radeon 7000)
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- Modem : 33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
- Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
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- 1.2 Configuration systΦme recommandΘe
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- SystΦme d'exploitation : Windows 98/Me/2000/XP (Version Linux α tΘlΘcharger sΘparΘment)
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- Processeur : Processeur Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz
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- MΘmoire : 256 Mo de RAM
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- Espace disque dur : 500 Mo libres
- (300 Mo pour le jeu, 200 Mo pour la permutation)
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- Carte graphique : NVIDIA GeForce2 ou ATI Radeon (32-128 Mo de VRAM
- recommandΘs)*
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- Carte son : Carte son Sound Blaster Audigy Series*
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- DirectX : DirectX version 8.1 ou ultΘrieure pour les cartes graphiques
- α rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
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- DirectX version 8.1b pour les cartes graphiques
- sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement (par ex. : TNT2, Radeon 7000)
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- Modem : 56Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
- Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) supportΘ
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- * Indique que le matΘriel doit Ωtre compatible DirectX. version 8.1 ou ultΘrieure.
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- 2 Performance
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- 2.1 RΘsolution
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- La rΘsolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact
- sur la performance si vous ne possΘdez pas une des derniΦres et
- meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une rΘsolution
- de 640x480 en mode 16 bits ou mΩme 512x384 en mode 16 bits devrait
- vous procurer des performances honnΩtes mΩme avec du vieux matΘriel.
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- 2.2 Vitesse du processeur
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- Le jeu est aussi trΦs sensible α la vitesse du processeur, le dΘbit
- de la mΘmoire, et la performance cache. En consΘquence, il tourne
- beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel.
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- 2.3 MΘmoire
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- La performance d'Unreal Tournament 2003 est largement dΘpendante de
- la quantitΘ de RAM dont dispose votre PC et de la quantitΘ de
- mΘmoire disponible. Les machines avec moins de mΘmoire accΦderont au
- disque dur plus frΘquemment afin de charger les donnΘes, ceci cause des
- arrΩts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans
- votre machine, faites attention α ne pas utiliser la mΘmoire pour d'autres
- applications non nΘcessaires pendant que vous jouer α Unreal Tournament 2003.
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- Comportement du jeu en fonction de la quantitΘ de RAM :
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- * 64 Mo ou moins : beaucoup de permutation
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- * 128 Mo ou moins : permutation minimale avec paramΦtres par dΘfaut
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- * 256 Mo : possibilitΘ de permutation rare avec niveau de dΘtail textures ΘlevΘ
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- * 512 Mo ou plus: ne devrait pas permuter
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- 2.4 La question de mise α jour matΘrielle
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- Pour ceux qui considΦrent mettre α jour leur matΘriel, voici nos conseils fondΘs
- sur notre expΘrience du jeu sur une palette de machines diffΘrentes :
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- 1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2003 provient
- d'une carte graphique dernier cri.
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- 2 C'est ensuite la mise α jour de votre processeur qui pourrait amΘliorer
- considΘrablement les performances d'Unreal Tournament 2003.
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- 3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix Θtant en chute constante,
- il est dΘsormais raisonnable de gonfler sa RAM α 256 Mo.
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- 2.5 Obtenir de meilleures performances
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- Unreal Tournament 2003 choisi des paramΦtres matΘriels par dΘfaut la premiΦre
- fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces rΘglages.
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- La rΘsolution et les niveaux de dΘtail textures ont le plus gros impact sur
- la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces rΘglages
- afin d'Θquilibrer la qualitΘ visuelle et la performance.
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- Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plut⌠t lent, vous
- pourrez abaisser le niveau de dΘtail du monde dans le menu paramΦtres - dΘtails.
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- Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides,
- vous n'aviez mΩme pas besoin de lire ceci. :)
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- 3 DΘpannage
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- 3.1 Crashs
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- Si Unreal Tournament 2003 s'arrΩte et affiche un message tel que :
- "A cours de mΘmoire virtuelle", il vous faut libΘrer de l'espace disque
- sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer.
- Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2003 nΘcessitent
- beaucoup de mΘmoire virtuelle. Nous recommandons d'avoir 500 Mo
- d'espace libre sur le disque dur pour faire tourner la dΘmo.
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- Avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement,
- le jeu va crasher reportant un problΦme dans "DrawIndexedPrimitive"
- avec DirectX 8.1.
- Le problΦme a ΘtΘ rΘglΘ par Microsoft pour DirectX 8.1b.
- Veuillez mettre α jour votre version de DirectX - voir section 3.10
- α ce sujet.
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- 3.2 ProblΦmes de son
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- Lorsque vous utilisez une carte son α accΘlΘrateur 3D telle que la carte
- Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre α "Options/Audio"
- pour activer EAX 3.0 en sΘlectionnant "Audio 3D matΘriel + EAX".
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- Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy
- afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.
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- Le fait de jouer α Unreal Tournament 2003 en conjonction avec des pilotes
- antΘrieurs POURRAIT causer de sΘrieux problΦmes de performance
- (ralentissement de l'ordre de 30 α 50% lors de la lecture de sons).
- Dans ce cas, il vous faudra rΘtablir le paramΦtre sur "Audio 3D logiciel".
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- Si votre ordinateur est connectΘ α un systΦme d'enceintes 5.1, vous devriez
- sΘlectionner "Audio 3D matΘriel" pour tirer profit de la spatialisation du
- son α 360 degrΘ. Cela tue !
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- 3.3 ProblΦmes de jeu en rΘseau
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- La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds
- (connexion modem α votre fournisseur d'accΦs).
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- ProblΦmes de jeu en rΘseau connus :
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- * Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en rΘseau, les joueurs
- dΘjα en jeu pourraient connaεtre une pause d'1/4 de seconde pendant que
- le maillage, la skin et d'autres donnΘes sont chargΘes pour ce joueur.
- Ceci est voulu.
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- * La performance d'Unreal Tournament 2003 en jeu sur Internet est
- largement dΘpendante de la bande passante de votre connexion, le temps
- d'attente (ping) et la perte de paquet. Le jeu est construit pour Ωtre jouable
- avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion α 33.3Kbauds.
- La performance se dΘgrade lourdement avec des valeurs infΘrieures.
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- 3.4 ProblΦmes de contr⌠leurs de jeu
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- Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines
- combinaisons de 3 (ou plus) touches enfoncΘes simultanΘment.
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- 3.5 ProblΦmes D3D
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- Veuillez vΘrifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes,
- Θtant donnΘ qu'Unreal Tournament 2003 stresse le matΘriel et les pilotes
- d'une maniΦre beaucoup plus importante que la plupart des jeux sur le marchΘ.
- Nous nous reposons sur des solutions que les constructeurs ont inclues
- dans leurs derniers pilotes. Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous
- rendre sur le site Internet de votre fabricant de carte graphique.
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- 3.6 Pilotes NVIDIA 40.41
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- Les pilotes NVIDIA 40.41 gΘnΦrent des problΦmes d'affichage (hitching)
- avec la dΘmo Unreal Tournament 2003. Ces problΦmes ne sont pas prΘsents
- dans la version 30.82 des pilotes. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA
- et les pilotes NVIDIA α venir contiendront les solutions appropriΘes.
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- Si vous utilisez les pilotes 40.41, vous pouvez installer la version
- antΘrieure (30.82) ou installer les nouveaux pilotes lorsqu'ils
- seront disponibles.
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- 3.7 ProblΦmes GeForce 4 MX/Go
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- Vous pourriez connaεtre des problΦmes de corruption graphiques en mode
- 32 bits avec les cartes GF4 MX/ Go. Le problΦme a ΘtΘ rΘsolu par NVIDIA
- et les prochains pilotes contiendront la solution.
- Vous pouvez toujours jouer en mode 16 bits en attendant.
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- 3.8 ProblΦmes Radeon 7x00
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- Avec les pilotes 7.74 des cartes Radeon 7x00 pose quelques problΦmes
- vidΘo, notamment avec les banniΦres flottantes dans BR-Anubis, l'intro NVIDIA
- ou la rotation erronΘe du rΘticule du Lanceur de balle.
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- 3.9 ProblΦmes TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
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- Du α l'absence de certaines fonctionnalitΘs telles que la compression de
- texture et le support pour cubemap, les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400
- ne sont pas en mesure de faire tourner le jeu dans sa capacitΘ vidΘo totale.
- Comme les textures non compressΘes sont beaucoup plus large que les textures
- compressΘes nous avons rΘduit de maniΦre destructrice la taille et la
- rΘsolution couleur des textures afin qu'elles tiennent dans la mΘmoire vidΘo.
- Ceci implique que vous apercevrez des bandes. ParticuliΦrement dans les
- menus.
-
- L'absence de support pour cubemap signifie que les rΘflexions ne seront pas
- reprΘsentΘes fidΦlement. MalgrΘ tout, il vous sera difficile de le relever
- pendant le jeu.
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- 3.10 ProblΦmes OpenGL
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- Le rendu OpenGL n'est pas officiellement supportΘ par Windows mais peut
- Ωtre un bon choix pour certaines combinaisons de matΘriel / pilote car
- il pourrait Θviter certains problΦmes au sein des pilotes. Mieux vaut
- ne pas choisir OpenGL si vous n'avez pas de problΦmes sΘrieux avec
- votre configuration. contrairement α Unreal Tournament,
- Unreal Tournament 2003 a ΘtΘ construit autour de D3D et offre la meilleure
- performance accompagnΘe de la meilleure qualitΘ avec le rendu D3D.
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- Veuillez garder α l'esprit que le rendu OpenGL n'est pas achevΘ et qu'il
- requiert une configuration systΦme plus importante que D3D.
- OpenGL s'appuie sur la prΘsence compression de texture ce qui Θlimine un certains
- nombres de cartes pour son utilisation. Par exemple les cartes TNT2.
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- OpenGL ne fonctionne pas avec les pilotes ATI antΘrieurs α la version 7.76.
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- 3.11 DirectX 8.1b
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- DirectX 8.1b contient les solutions nΘcessaires pour faire tourner le jeu
- avec des cartes graphiques sans rendu matΘriel & unitΘ d'Θclairement.
- Par ex. : TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... DirectX 8.1b sera inclus
- dans le CD de la version complΦte.
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- Si votre PC a pou systΦme d'exploitation Windows 98/ME/2000 vous pouvez
- tΘlΘcharger DirectX 8.1b en utilisant le lien ci-dessous.
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- http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
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- Pour Windows XP vous devez installer QFE 321178 pour mettre votre version
- de DirectX α 8.1b.
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- http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
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- Veuillez noter que Windows XP Service Pack 1 contiens cette solution.
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- http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
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- 3.12 Le jeu se lance en fenΩtre
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- Si le jeu Θchoue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement,
- il se lancera alors en fenΩtre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fenΩtre
- et appuyer sur ALT-TAB pour passer en mode plein Θcran.
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- 4 Commandes
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- 4.1 Clavier
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- Vous pouvez crΘer de nouveaux alias en cliquant sur l'onglet "Commandes" du
- menu "ParamΦtres" dans Unreal Tournament 2003. Il y a beaucoup de commandes
- α assigner.
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- 4.2 Souris
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- Bien que vous puissiez vous reposer uniquement sur le clavier pour Θvoluer
- dans l'univers 3D d'Unreal Tournament 2003, le fait d'utiliser la souris et
- le clavier vous apportera fluiditΘ et contr⌠le.
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- Lorsque vous utilisez la souris pour votre mouvement de rotation et pour viser,
- vous possΘder une vitesse et une prΘcision que les joueurs utilisant uniquement
- le clavier ne peuvent approcher. La meilleure utilisation du clavier est pour
- les mouvements latΘraux, frontaux et en arriΦre.
-
- Pour maεtriser les commandes par dΘfaut d'Unreal Tournament 2003, garder votre
- main gauche sur le clavier, en utilisant les flΦches du curseur, les touches
- 0 α 9 pour la sΘlection des armes et la barre d"espace pour le saut. Votre main
- droite contr⌠le la souris, par consΘquent : la rotation, la visΘ et le tir.
- Vous pouvez modifier ces commandes via le menu paramΦtres.
-
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- 4.3 Menu voix
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- Appuyez sur la touche 'V' pour ouvrir le menu voix. Vous pouvez maintenant
- sΘlectionner diffΘrents ordres et provocations. Dans le sous-menu ordres vous
- pouvez assigner des tΓches α vos coΘquipiers. Si votre coΘquipier est un robot,
- il obΘira immΘdiatement α votre ordre. Les ordres disponibles sont :
-
- On dΘfend la base.
- Le robot α qui l'ordre a ΘtΘ donnΘ se rend immΘdiatement α votre base pour la protΘger
- des attaques ennemies.
-
- J'ai besoin de soutien.
- Le robot vous trouve et vous suit, attaquant les ennemis α la rencontre.
-
- A l'attaque de la base.
- Donne l'ordre d'attaquer. En capture de drapeau, l'ordre est remplacΘ
- par "On prend leur drapeau !"
-
- On tient la position.
- Le robot trouvera votre position et la gardera.
-
- Agent libre.
- LibΦre le robot des ordres prΘcΘdent. Un agent libre prends des
- dΘcisions tactiques seul.
-
- Si vous donner un ordre α "TOUS" chacun de vos coΘquipiers robots tΓcheront de
- le satisfaire. Si votre regard est posΘ sur un de vos robots, vous aurez alors la
- possibilitΘ d'ordonner ce robot dans le menu voix."
-
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- 5 Serveurs dΘdiΘs
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- 5.1 Explication
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- Pour une performance de jeu en rΘseau optimale, cous pouvez lancer un serveur
- Unreal Tournament 2003 dΘdiΘ sur une machine. Ceci amΘliore la performance par
- rapport α un serveur non dΘdiΘ, bien Θvidemment, cela fais un PC de moins sur lequel jouer.
- N'importe qui peut organiser un serveur dΘdiΘ sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.
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- 5.2 Lancement
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- Vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ en passant par le menu principal Unreal
- Tournament. SΘlectionner "Organiser serveur | Type de jeu & Map.
- Faites bien attention α cocher l'option 'Serveur dΘdiΘ'. C'est la dΘmarche
- α suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.
-
- Alternativement, vous pouvez lancer un serveur dΘdiΘ depuis la ligne de commande,
- en lanτant UnrealTournament2003.exe directement
- (Par dΘfaut dans le rΘpertoire c:\UnrealTournament2003\System directory). Par exemple,
- pour lancer la map "DM-Antalus", exΘcuter :
-
- ucc server DM-Antalus.ut2
-
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- 5.3 Serveur multiple sur une machine
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- Chaque copie du serveur dΘdiΘ ne peut servir qu'une et une seule map α la fois.
-
- Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire,
- il vaut faut attribuer α chaque serveur un numΘro de port TCP/IP unique. Le numΘro
- de port par dΘfaut est 7777. Pour spΘcifier un port, utiliser ce modΦle de ligne de commande :
-
- ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
-
-
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- 5.4 Instructions gΘnΘrales pour la performance
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-
- Nous trouvons qu'un processeur 600 MHz peut en gΘnΘral supporter un serveur avec 16 joueurs.
- La performance varie avec le niveau de complexitΘ et d'autres spΘcifications de la machine,
- donc votre estimation pourrait Ωtre diffΘrente. La performance se dΘgrade plus le nombre
- de joueurs devient important.
-
- Si vous server des serveurs multiples simultanΘment, Windows XP/NT/2k
- obtiennent de meilleures performances que les Windows 9x grΓce α leur supΘrioritΘ en multi-tΓches
- et leur capacitΘ de traitement TCP/I.
-
- Pour une meilleure performance, nous recommandons d'avoir 128 Mo de mΘmoire par serveur.
- Par exemple, lorsque vous servez 2 parties simultanΘment sur la mΩme machine, elle devrait
- Ωtre ΘquipΘe de 256 Mo de mΘmoire.
-
- Le serveur Unreal Tournament 2003 utilise au moins 33.38 bits par
- seconde de bande passante en sortie par joueur (sur Internet), donc si vous servez depuis
- une machine connectΘe α un modem α 28.8Kbauds, vous ne pourrez supporter qu'un seul
- joueur avec une performance correcte. Les serveurs dΘdiΘs qui accueillent de nombreux joueurs
- requiΦrent une bande passante Θquivalente α une ligne T1 ou mieux.
-
-
- 5.5 Informations supplΘmentaires
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-
- Visiter la page Unreal Technology pour bien plus d'informations sur les serveurs Unreal Tournament 2003. Voici certains sujets :
-
- * Administration serveur α distance
-
- * Serveur Linux (TΘlΘchargement sΘparΘ avec LISEZMOI pour Linux)
-
- * Utilisation des variantes et des types de jeux modifiΘs
-
- * Administration de serveurs publics qui apparaissent dans la liste de serveur
-
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- 6 Etalonnage
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-
- 6.1 Aperτu
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- La dΘmo Unreal Tournament 2003 est livrΘe avec une grande variΘtΘ de
- fonctions d'Θtalonnage. Le moyen le plus facile de les utiliser est d'exΘcuter
- Benchmark.exe dans le rΘpertoire System d'Unreal Tournament 2003.
- Ceci vous prompte de choisir une rΘsolution, lorsque vous cliquez sur OK
- le programme lancera 4 tests consΘcutifs (2 survol de map et 2 matches de robots).
- Il est important de ne pas toucher α quoi que ce soit pendant les tests,
- le message final indique le taux de rafraεchissement obtenu pour les 2 types de test.
-
-
- 6.2 ProblΦmes possibles
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-
- L'Θtalonnage va toujours effectuer les tests avec le niveau de dΘtail
- le plus ΘlevΘ possible. Par consΘquent les rΘsultats avec les cartes graphiques
- qui ne peuvent rendre le plus haut niveau de dΘtail ne sont pas comparables.
- (exemple : TNT2 et Kyro I/II).
-
- Pour les matches de robots, Benchmark.exe fait tourner un jeu avec des robots
- uniquement. Le joueur entre en mode spectateur. Au cas ou le moteur de jeu ne
- parviens pas α faire tourner le jeu au plus haut niveau de dΘtail, le sort des 2 matches
- peuvent diffΘrer. Dans ce cas les valeurs obtenues ne sont pas comparables.
- Ceci pourrait arriver en testant 2 processeurs diffΘrents. Vous pouvez soit regarder les
- 2 matches attentivement afin de dΘterminer sÆils sont identiques. Soit comparer les nombres
- entre parenthΦses dans benchmark.log. Si le nombre est le mΩme, une sΘquence identique a ΘtΘ rendue.
-
-
-
- 6.3 Informations supplΘmentaires
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-
- Dans le rΘpertoire Benchmark vous trouverez des fichiers sΘquentiels
- qui peuvent Ωtre utilisΘs pour effectuer des tests individuels et pour
- crΘer un grand fichier sΘquentiel pour automatiser tout le processus
- d'exΘcution α de multiples rΘsolutions.
-
- Le jeu va enregistrer ΘnormΘment d'informations et de statistiques en mode Θtalonnage,
- les rΘsultats peuvent Ωtre trouvΘs dans les sous rΘpertoires du dossier Benchmark.
- Le dossier CSV contient une myriade de stats enregistrΘes par le moteur α chaque image sous la forme
- de variables sΘparΘes par une virgule. Lesquelles peuvent Ωtre importΘes dans Microsoft Excel.
-
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- 7 Stats UT2003
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-
- Unreal Tournament 2003 comprend un systΦme unique mais gratuit de
- collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2003 vous permettent
- de suivre vos scores et vos classements de prΦs. De plus vos matchs sur
- Internet peuvent Ωtre soumis α analyse statistique.
-
- Pour Θtudier vos stats visitez UT2003stats :
-
- http://ut2003stats.epicgames.com
-
-
- Activez l'enregistrement des stats :
-
- ParamΦtres > RΘseau > Stats globales UT2003. Cochez l'option "Enregistrer stats", et
- dΘfinir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de sΘcuriser votre accΦs aux stats.
-
- NB: Vos stats UT2003 sont en ligne, elles ne sont donc protΘger que par votre mot de passe. ProtΘgez-le...
-
-
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- 8 liens Internet utiles
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-
- Pour les derniers correctifs, mises α jour et ΘvΦnement de la communautΘ :
-
- http://www.unrealtournament2003.com
-
-
- Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :
-
- http://www.digitalextremes.com
-
-
- Informations sur d'autres jeux Epic :
-
- http://www.epicgames.com
-
-
- DerniΦres nouvelles de l'Θquipe de dΘveloppement d'Epic. Des ressources formidables
- pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :
-
- http://unreal.epicgames.com
-
-
- En savoir plus sur les produits Atari :
-
- http://www.atari.com
-
-
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- 9 Copyright
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-
- Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
-
- MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are
- registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under
- license.
-
- Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA.
-
- Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic
- Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
-
- All other trademarks and trade names are the property of their
- respective owners.
-
- Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
- Inc..
-
- Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York,
- a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from
- Epic Games, Inc.
-