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Text File  |  2000-10-27  |  9.0 KB  |  196 lines

  1. import Bladex
  2. import netgame
  3.  
  4.  
  5. # ***********************************
  6. # *      Asignacion de sonidos      *
  7. # ***********************************
  8.  
  9.  
  10. def AsignarSonidosZombie(Personaje):
  11.     from AniSoundZknX import *
  12.     
  13.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  14.  
  15.     # Sonidos de eventos
  16.  
  17.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoZkn)
  18.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaZkn)
  19.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteZkn)
  20.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteZkn)
  21.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionZkn)
  22.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteZkn)
  23.  
  24.  
  25.     # Sonidos de animaciones
  26.  
  27.  
  28.     per.AddAnimSound('Kgt_g_01', EsfuerzoCorto6Zkn, 0.3377)
  29.     per.AddAnimSound('Kgt_g_02', EsfuerzoCorto5Zkn, 0.3026)
  30.     per.AddAnimSound('Kgt_g_05', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.5658)
  31.     per.AddAnimSound('Kgt_g_06', EsfuerzoCorto3Zkn, 0.4342)
  32.     per.AddAnimSound('Kgt_g_07', EsfuerzoCorto4Zkn, 0.3291)
  33.     per.AddAnimSound('Kgt_g_08', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.4030)
  34.     per.AddAnimSound('Kgt_g_09', EsfuerzoCorto6Zkn, 0.2895)
  35.     per.AddAnimSound('Kgt_g_01', SesgadoCorto, 0.2468)
  36.     per.AddAnimSound('Kgt_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3158)
  37.     per.AddAnimSound('Kgt_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5000)
  38.     per.AddAnimSound('Kgt_g_06', SesgadoCorto, 0.4211)
  39.     per.AddAnimSound('Kgt_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3418)
  40.     per.AddAnimSound('Kgt_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.3881)
  41.     per.AddAnimSound('Kgt_g_09', SesgadoCorto, 0.3158)
  42.     per.AddAnimSound('Kgt_g_11', EsfuerzoGolpeFrontalZkn, 0.4685)
  43.     per.AddAnimSound('Kgt_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalZkn, 0.2290)
  44.     per.AddAnimSound('Kgt_g_13', EsfuerzoGolpeFrontalZkn, 0.3053)
  45.     per.AddAnimSound('Kgt_g_14', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.2290)
  46.     per.AddAnimSound('Kgt_g_15', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.4628)
  47.     per.AddAnimSound('Kgt_g_16', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.4681)
  48.     per.AddAnimSound('Kgt_g_17', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.4427)
  49.     per.AddAnimSound('Kgt_g_18', EsfuerzoGolpeArribaZkn, 0.4224)
  50.     per.AddAnimSound('Kgt_g_11', SesgadoLargo, 0.4775)
  51.     per.AddAnimSound('Kgt_g_12', SesgadoLargo, 0.4351)
  52.     per.AddAnimSound('Kgt_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.1679)
  53.     per.AddAnimSound('Kgt_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.3969)
  54.     per.AddAnimSound('Kgt_g_15', SesgadoLargo, 0.4463)
  55.     per.AddAnimSound('Kgt_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4823)
  56.     per.AddAnimSound('Kgt_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.4427)
  57.     per.AddAnimSound('Kgt_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4483)
  58.     per.AddAnimSound('Kgt_g_22', EsfuerzoGolpeAtrasZkn, 0.4698)
  59.     per.AddAnimSound('Kgt_g_26', EsfuerzoGolpeCabezaZkn, 0.1342)
  60.     per.AddAnimSound('Kgt_g_22', SesgadoLargo, 0.4698)
  61.     per.AddAnimSound('Kgt_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.1983)
  62.     per.AddAnimSound('Kgt_g_31', EsfuerzoGolpeAtrasZkn, 0.2950)
  63.     per.AddAnimSound('Kgt_g_31', SesgadoLargo, 0.2950)
  64.     per.AddAnimSound('Kgt_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  65.     
  66.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12_01', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  67.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16_01', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  68.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13_01', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  69.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18_01', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  70.     
  71.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  72.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  73.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  74.     
  75.     per.AddAnimSound('Zkn_g_spit', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  76.     
  77.     per.AddAnimSound('Zkn_Rlx_no', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  78.     per.AddAnimSound('Zkn_Wlk_1h', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  79.     
  80.  
  81.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.2400)
  82.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.1389)
  83.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Zkn, 0.0862)
  84.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.4000)
  85.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.1944)
  86.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Zkn, 0.1552)
  87.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoZkn, 0.1944)
  88.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_high_1h', EsfuerzoZknMediano, 0.1552)
  89.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoZkn, 0.1552)
  90.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoZkn, 0.1944)
  91.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_high_no', EsfuerzoZknMediano, 0.1552)
  92.     per.AddAnimSound('Kgt_clmb_high_no', EsfuerzoCortoZkn, 0.1552)
  93.  
  94.     per.AddAnimSound("Zkn_dth0_01", MuerteZkn1, 0.0179)
  95.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n00", MuerteZkn1, 0.0179)
  96.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n01", MuerteZkn1, 0.0526)
  97.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n02", MuerteZkn1, 0.0638)
  98.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_n03", MuerteZkn1, 0.0612)
  99.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_i1", MuerteZkn1, 0.0444)
  100.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_i2", MuerteZkn1, 0.0851)
  101.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_bl1", MuerteZkn1, 0.0930)
  102.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_bl2", MuerteZkn1, 0.0508)
  103.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_rock", MuerteZkn1, 0.2500)
  104.  
  105.     per.AddAnimSound('Lch_hurt_f_big', HeridaZkn2, 0.0857)
  106.     per.AddAnimSound('Lch_hurt_f_big', GritoHerida, 0.0857)
  107.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_neck', HeridaZkn2, 0.0957)
  108.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_neck',GritoHerida , 0.0957)
  109.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_breast', HeridaZkn2, 0.1667)
  110.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_back', HeridaZkn2, 0.2632)
  111.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_r_arm', HeridaZkn2, 0.1500)
  112.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_r_arm', GritoHerida, 0.1600)
  113.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_l_arm', HeridaZkn2, 0.2000)
  114.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_r_leg', HeridaZkn2, 0.1765)
  115.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_r_leg', GritoHerida, 0.1865)
  116.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_l_leg', HeridaZkn2, 0.2143)
  117.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_head', HeridaZkn2, 0.3000)
  118.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_head', GritoHerida, 0.3100)
  119.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_neck', GritoHerida, 0.1638)
  120.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_breast', HeridaZkn2,0.2727)
  121.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_back', HeridaZkn2, 0.1818)
  122.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_r_arm', HeridaZkn2, 0.2727)
  123.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_r_arm', GritoHerida, 0.2727)
  124.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_l_arm', HeridaZkn2, 0.2727)
  125.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_r_leg', GritoHerida, 0.2727)
  126.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_r_leg', HeridaZkn2, 0.2727)
  127.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_l_leg', HeridaZkn2, 0.2727)
  128.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_l_leg',GritoHerida , 0.2727)
  129.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_lite', HeridaZkn2, 0.1333)
  130.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_big', HeridaZkn2, 0.1304)
  131.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_f_big', GritoHerida, 0.1304)
  132.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_head', HeridaZkn2, 0.1579)
  133.     per.AddAnimSound('Kgt_hurt_head', GritoHerida, 0.1579)
  134.     
  135.     
  136.     
  137.     per.AddAnimSound('Zkn_laugh', RisaZkn, 0.2351)
  138.     #per.AddAnimSound('Zkn_laugh', AndarZkn1, 0.0534)
  139.     #per.AddAnimSound('Zkn_laugh', AndarZkn2, 0.5000)
  140.     #per.AddAnimSound('Zkn_laugh', AndarZkn2, 0.2000)
  141.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoZkn, 0.2314)
  142.     #per.AddAnimSound('Rgn_insult', AndarZkn1, 0.0534)
  143.     #per.AddAnimSound('Rgn_insult', AndarZkn2, 0.5000)
  144.     #per.AddAnimSound('Rgn_insult', AndarZkn2, 0.2000)
  145.     
  146.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Kgt',AndarZkn1, 0.0534)
  147.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Kgt',AndarZkn2, 0.2200)
  148.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Kgt',AndarZkn1, 0.5000)
  149.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Kgt',AndarZkn2, 0.7500)
  150.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Kgt',AndarZkn1, 0.0534)
  151.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Kgt',AndarZkn1, 0.2200)
  152.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Kgt',AndarZkn1, 0.5000)
  153.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Kgt',AndarZkn2, 0.7500)
  154.     
  155.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Zkn',AndarZkn1, 0.0534)
  156.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Zkn',AndarZkn1, 0.2200)
  157.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Zkn',AndarZkn2, 0.5000)
  158.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Zkn',AndarZkn1, 0.7500)
  159.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Zkn',AndarZkn1, 0.0534)
  160.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Zkn',AndarZkn2, 0.2200)
  161.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Zkn',AndarZkn2, 0.5000)
  162.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Zkn',AndarZkn2, 0.7500)
  163.     
  164.     
  165.     
  166.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_f',AndarZkn1, 0.0534)
  167.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_f',AndarZkn2, 0.5000)
  168.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_f',AndarZkn1, 0.2200)
  169.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_f',AndarZkn2, 0.7500)
  170.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_l',AndarZkn1, 0.0534)
  171.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_l',AndarZkn2, 0.5000)
  172.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_l',AndarZkn1, 0.2200)
  173.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_l',AndarZkn2, 0.7500)
  174.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r',AndarZkn1, 0.0534)
  175.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r',AndarZkn2, 0.2200)
  176.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r',AndarZkn1, 0.5000)
  177.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r',AndarZkn2, 0.7500)
  178.     
  179.     
  180.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r_s',AndarZkn2, 0.5000)
  181.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r_s',AndarZkn1, 0.0534)
  182.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r_s',AndarZkn2, 0.2200)
  183.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_r_s',AndarZkn1, 0.7500)
  184.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_b',AndarZkn1, 0.0534)
  185.     ##per.AddAnimSound('Zkn_attack_b',AndarZkn2, 0.5000)
  186.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_b',AndarZkn1, 0.2200)
  187.     #per.AddAnimSound('Zkn_attack_b',AndarZkn2, 0.7500)
  188.     
  189.     #per.AddAnimSound('Jog_1h_Zkn',AndarZkn1, 0.0534)
  190.     #per.AddAnimSound('Jog_1h_Zkn',AndarZkn2, 0.5000)
  191.     #per.AddAnimSound('Jog_1h_Zkn',AndarZkn1, 0.2200)
  192.     #per.AddAnimSound('Jog_1h_Zkn',AndarZkn2, 0.7500)
  193.     #per.AddAnimSound('Jog_2h_Zkn',AndarZkn1, 0.0534)
  194.     #per.AddAnimSound('Jog_2h_Zkn',AndarZkn2, 0.5000)
  195.     #per.AddAnimSound('Jog_2h_Zkn',AndarZkn1, 0.2200)
  196.     #per.AddAnimSound('Jog_2h_Zkn',AndarZkn2, 0.7500)