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Text File  |  2000-10-27  |  7.6 KB  |  193 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3.  
  4. # ***********************************
  5. # *      Asignacion de sonidos      *
  6. # ***********************************
  7. AsignarSonidosVampiroCalled=0
  8.  
  9. def AsignarSonidosVampiro(Personaje):
  10.     global AsignarSonidosVampiroCalled
  11.     from AniSoundVmpX import *
  12.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  13.  
  14.     # Sonidos de eventos
  15.  
  16.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoVmp)
  17.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaVmp)
  18.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteVmp)
  19.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteVmp)
  20.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionVmp)
  21.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteVmp)
  22.     
  23.         
  24.     if AsignarSonidosVampiroCalled:
  25.         return
  26.     AsignarSonidosVampiroCalled=1
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.     # Sonidos de animaciones
  34.  
  35.     
  36.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r', Enfundar, 0.3000)
  37.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r_l', Enfundar, 3500)
  38.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r_l', Enfundar,0.3000)
  39.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r', Enfundar, 0.3000)
  40.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r', Enfundar,0.3599)
  41.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r_l', Enfundar, 3000)
  42.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.3000)
  43.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r', Enfundar, 0.3000)
  44.  
  45.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', EsfuerzoCortoVmp, 0.2500)
  46.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RespiracionVmp1, 0.6000)
  47.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp2, 0.2000)
  48.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp1, 0.4000)
  49.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp2, 0.6000)
  50.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp1, 0.8000)
  51.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', EsfuerzoCorto3Vmp, 0.3500)
  52.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', AguadoVmp2, 0.6000)
  53.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp1, 0.2000)
  54.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp2, 0.4000)
  55.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp1, 0.7000)
  56.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp2, 0.9000)
  57.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', EsfuerzoCorto2Vmp, 0.2500)
  58.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RespiracionVmp3, 0.5000)
  59.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp1, 0.2000)
  60.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp2, 0.4000)
  61.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp1, 0.6000)
  62.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp2, 0.8000)
  63.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', SesgadoCorto, 0.3117)
  64.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', SesgadoCorto, 0.4342)
  65.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3291)
  66.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', EsfuerzoCorto1Vmp, 0.1720)
  67.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.2700)
  68.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', AguadoVmp1, 0.6000)
  69.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp1, 0.3000)
  70.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp2, 0.5000)
  71.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp1, 0.7000)
  72.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp1, 0.9000)
  73.     
  74.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', DesapareceVmp, 0.1780)
  75.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', EsfuerzoCorto2Vmp, 0.4650)
  76.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', SesgadoLargoAgudo, 0.4750)
  77.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RoceVmp1, 0.5000)
  78.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RoceVmp2, 0.7000)
  79.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RoceVmp1, 0.9000)
  80.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RespiracionVmp2, 0.6000)
  81.     
  82.     
  83.  
  84.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", MuerteVmp1, 0.2000)
  85.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", RoceVmp1, 0.1450)
  86.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", RoceVmp2, 0.2350)
  87.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", RoceVmp1, 0.3150)
  88.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", RoceVmp2, 0.4670)
  89.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", RoceVmp1, 0.8000)
  90.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", RespiracionVmp3, 0.5000)
  91.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", AguadoVmp3, 0.7000)
  92.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", CaidaVmp1, 0.5750)
  93.     per.AddAnimSound("Vmp_dth0", CaidaVmp2, 0.6190)
  94.     
  95.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", HeridaVmp2, 0.3000)
  96.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", RoceVmp1, 0.1200)
  97.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", RoceVmp2, 0.3000)
  98.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", RoceVmp1, 0.5000)
  99.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", RoceVmp2, 0.7000)
  100.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", RoceVmp1, 0.9000)
  101.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_lite", RespiracionVmp3, 0.5000)
  102.     
  103.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", HeridaVmp2, 0.3000)
  104.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", RoceVmp1, 0.1200)
  105.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", RoceVmp2, 0.3000)
  106.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", RoceVmp1, 0.5000)
  107.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", RoceVmp2, 0.7000)
  108.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", RoceVmp1, 0.9000)
  109.     per.AddAnimSound("Vmp_hurt_f_big", RespiracionVmp1, 0.5000)
  110.  
  111.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RespiracionVmp1, 0.1100)
  112.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RespiracionVmp2, 0.6000)
  113.  
  114.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RoceVmp1, 0.1100)
  115.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RoceVmp2, 0.3100)
  116.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RoceVmp1, 0.5100)
  117.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RoceVmp2, 0.7100)
  118.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f", RoceVmp1, 0.9000)
  119.     
  120.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RespiracionVmp4, 0.1100)
  121.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RespiracionVmp3, 0.6000)
  122.     
  123.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RoceVmp1, 0.1100)
  124.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RoceVmp2, 0.3100)
  125.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RoceVmp1, 0.5100)
  126.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RoceVmp2, 0.7100)
  127.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_f_s", RoceVmp1, 0.9000)
  128.     
  129.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RespiracionVmp1, 0.1100)
  130.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RespiracionVmp2, 0.6000)
  131.     
  132.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RoceVmp1, 0.1100)
  133.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RoceVmp2, 0.3100)
  134.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RoceVmp1, 0.5100)
  135.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RoceVmp2, 0.7100)
  136.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b", RoceVmp1, 0.9000)
  137.     
  138.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RespiracionVmp4, 0.1100)
  139.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RespiracionVmp3, 0.6000)
  140.     
  141.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RoceVmp1, 0.1100)
  142.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RoceVmp2, 0.3100)
  143.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RoceVmp1, 0.5100)
  144.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RoceVmp2, 0.7100)
  145.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_b_s", RoceVmp1, 0.9000)
  146.     
  147.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RespiracionVmp1, 0.1100)
  148.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RespiracionVmp2, 0.6000)
  149.  
  150.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RoceVmp1, 0.1100)
  151.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RoceVmp2, 0.3000)
  152.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RoceVmp1, 0.5000)
  153.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RoceVmp2, 0.7000)
  154.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r", RoceVmp1, 0.9000)
  155.     
  156.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RespiracionVmp4, 0.1100)
  157.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RespiracionVmp3, 0.6000)
  158.     
  159.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RoceVmp1, 0.1100)
  160.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RoceVmp2, 0.3000)
  161.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RoceVmp1, 0.5000)
  162.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RoceVmp2, 0.7000)
  163.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_r_s", RoceVmp1, 0.9000)
  164.     
  165.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RespiracionVmp1, 0.1100)
  166.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RespiracionVmp2, 0.6000)
  167.     
  168.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RoceVmp1, 0.1100)
  169.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RoceVmp2, 0.3000)
  170.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RoceVmp1, 0.5000)
  171.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RoceVmp2, 0.7000)
  172.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l", RoceVmp1, 0.9000)
  173.     
  174.     
  175.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RespiracionVmp4, 0.1100)
  176.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RespiracionVmp3, 0.6000)
  177.     
  178.     
  179.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RoceVmp1, 0.1100)
  180.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RoceVmp2, 0.3000)
  181.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RoceVmp1, 0.5000)
  182.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RoceVmp2, 0.7000)
  183.     per.AddAnimSound("Vmp_attack_l_s", RoceVmp1, 0.9000)
  184.     
  185.     per.AddAnimSound("Vmp_rlx_f", RespiracionVmp1, 0.1100)
  186.     per.AddAnimSound("Vmp_rlx_f", RespiracionVmp2, 0.6000)
  187.     
  188.     per.AddAnimSound("Vmp_insult", InsultoVmp, 0.1100)
  189.     
  190.     
  191.  
  192.     
  193.