home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundVmp.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  4.8 KB  |  148 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosVampiroCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosVampiro(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosVampiroCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoVmp)
  12.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaVmp)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteVmp)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteVmp)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionVmp)
  16.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteVmp)
  17.     if AsignarSonidosVampiroCalled:
  18.         return None
  19.     
  20.     AsignarSonidosVampiroCalled = 1
  21.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r', Enfundar, 0.3)
  22.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r_l', Enfundar, 3500)
  23.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.3)
  24.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r', Enfundar, 0.3)
  25.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r', Enfundar, 0.3599)
  26.     per.AddAnimSound('Vmp_chg_r_l', Enfundar, 3000)
  27.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.3)
  28.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_chg_r', Enfundar, 0.3)
  29.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', EsfuerzoCortoVmp, 0.25)
  30.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RespiracionVmp1, 0.6)
  31.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp2, 0.2)
  32.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp1, 0.4)
  33.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp2, 0.6)
  34.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', RoceVmp1, 0.8)
  35.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', EsfuerzoCorto3Vmp, 0.35)
  36.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', AguadoVmp2, 0.6)
  37.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp1, 0.2)
  38.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp2, 0.4)
  39.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp1, 0.7)
  40.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', RoceVmp2, 0.9)
  41.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', EsfuerzoCorto2Vmp, 0.25)
  42.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RespiracionVmp3, 0.5)
  43.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp1, 0.2)
  44.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp2, 0.4)
  45.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp1, 0.6)
  46.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', RoceVmp2, 0.8)
  47.     per.AddAnimSound('Vmp_g_01', SesgadoCorto, 0.3117)
  48.     per.AddAnimSound('Vmp_g_06', SesgadoCorto, 0.4342)
  49.     per.AddAnimSound('Vmp_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3291)
  50.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', EsfuerzoCorto1Vmp, 0.172)
  51.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.27)
  52.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', AguadoVmp1, 0.6)
  53.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp1, 0.3)
  54.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp2, 0.5)
  55.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp1, 0.7)
  56.     per.AddAnimSound('Vmp_g_26', RoceVmp1, 0.9)
  57.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', DesapareceVmp, 0.178)
  58.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', EsfuerzoCorto2Vmp, 0.465)
  59.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', SesgadoLargoAgudo, 0.475)
  60.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RoceVmp1, 0.5)
  61.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RoceVmp2, 0.7)
  62.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RoceVmp1, 0.9)
  63.     per.AddAnimSound('Vmp_disappear', RespiracionVmp2, 0.6)
  64.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', MuerteVmp1, 0.2)
  65.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', RoceVmp1, 0.145)
  66.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', RoceVmp2, 0.235)
  67.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', RoceVmp1, 0.315)
  68.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', RoceVmp2, 0.467)
  69.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', RoceVmp1, 0.8)
  70.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', RespiracionVmp3, 0.5)
  71.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', AguadoVmp3, 0.7)
  72.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', CaidaVmp1, 0.575)
  73.     per.AddAnimSound('Vmp_dth0', CaidaVmp2, 0.619)
  74.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', HeridaVmp2, 0.3)
  75.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', RoceVmp1, 0.12)
  76.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', RoceVmp2, 0.3)
  77.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', RoceVmp1, 0.5)
  78.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', RoceVmp2, 0.7)
  79.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', RoceVmp1, 0.9)
  80.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_lite', RespiracionVmp3, 0.5)
  81.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', HeridaVmp2, 0.3)
  82.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', RoceVmp1, 0.12)
  83.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', RoceVmp2, 0.3)
  84.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', RoceVmp1, 0.5)
  85.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', RoceVmp2, 0.7)
  86.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', RoceVmp1, 0.9)
  87.     per.AddAnimSound('Vmp_hurt_f_big', RespiracionVmp1, 0.5)
  88.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RespiracionVmp1, 0.11)
  89.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RespiracionVmp2, 0.6)
  90.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RoceVmp1, 0.11)
  91.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RoceVmp2, 0.31)
  92.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RoceVmp1, 0.51)
  93.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RoceVmp2, 0.71)
  94.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f', RoceVmp1, 0.9)
  95.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RespiracionVmp4, 0.11)
  96.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RespiracionVmp3, 0.6)
  97.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RoceVmp1, 0.11)
  98.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RoceVmp2, 0.31)
  99.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RoceVmp1, 0.51)
  100.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RoceVmp2, 0.71)
  101.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_f_s', RoceVmp1, 0.9)
  102.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RespiracionVmp1, 0.11)
  103.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RespiracionVmp2, 0.6)
  104.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RoceVmp1, 0.11)
  105.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RoceVmp2, 0.31)
  106.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RoceVmp1, 0.51)
  107.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RoceVmp2, 0.71)
  108.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b', RoceVmp1, 0.9)
  109.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RespiracionVmp4, 0.11)
  110.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RespiracionVmp3, 0.6)
  111.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RoceVmp1, 0.11)
  112.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RoceVmp2, 0.31)
  113.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RoceVmp1, 0.51)
  114.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RoceVmp2, 0.71)
  115.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_b_s', RoceVmp1, 0.9)
  116.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RespiracionVmp1, 0.11)
  117.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RespiracionVmp2, 0.6)
  118.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RoceVmp1, 0.11)
  119.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RoceVmp2, 0.3)
  120.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RoceVmp1, 0.5)
  121.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RoceVmp2, 0.7)
  122.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r', RoceVmp1, 0.9)
  123.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RespiracionVmp4, 0.11)
  124.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RespiracionVmp3, 0.6)
  125.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RoceVmp1, 0.11)
  126.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RoceVmp2, 0.3)
  127.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RoceVmp1, 0.5)
  128.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RoceVmp2, 0.7)
  129.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_r_s', RoceVmp1, 0.9)
  130.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RespiracionVmp1, 0.11)
  131.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RespiracionVmp2, 0.6)
  132.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RoceVmp1, 0.11)
  133.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RoceVmp2, 0.3)
  134.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RoceVmp1, 0.5)
  135.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RoceVmp2, 0.7)
  136.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l', RoceVmp1, 0.9)
  137.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RespiracionVmp4, 0.11)
  138.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RespiracionVmp3, 0.6)
  139.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RoceVmp1, 0.11)
  140.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RoceVmp2, 0.3)
  141.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RoceVmp1, 0.5)
  142.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RoceVmp2, 0.7)
  143.     per.AddAnimSound('Vmp_attack_l_s', RoceVmp1, 0.9)
  144.     per.AddAnimSound('Vmp_rlx_f', RespiracionVmp1, 0.11)
  145.     per.AddAnimSound('Vmp_rlx_f', RespiracionVmp2, 0.6)
  146.     per.AddAnimSound('Vmp_insult', InsultoVmp, 0.11)
  147.  
  148.