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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
- GolpeArmaEscudoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-arma-escudo.wav', 'GolpeArmaEscudoTrl')
- GolpeArmaEscudoTrl.SendNotify = 0
- GolpeArmaArmaTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-arma-arma.wav', 'GolpeArmaArmaTrl')
- GolpeArmaArmaTrl.SendNotify = 0
- TajoEmpalanteTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne.wav', 'TajoEmpalanteTrl')
- TajoEmpalanteTrl.SendNotify = 0
- TajoCortanteTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne-2.wav', 'TajoCortanteTrl')
- TajoCortanteTrl.SendNotify = 0
- TajoMutilacionTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionTrl')
- TajoMutilacionTrl.SendNotify = 0
- GolpeContundenteTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-carne.wav', 'GolpeContundenteTrl')
- GolpeContundenteTrl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCortoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll1.wav', 'EsfuerzoCortoTrl')
- EsfuerzoCortoTrl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCortoTrl.Volume = 1
- EsfuerzoCorto1Trl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll2.wav', 'EsfuerzoCorto1Trl')
- EsfuerzoCorto1Trl.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto1Trl.Volume = 1
- EsfuerzoCorto2Trl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll3.wav', 'EsfuerzoCorto2Trl')
- EsfuerzoCorto2Trl.Volume = 1
- EsfuerzoCorto3Trl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll4.wav', 'EsfuerzoCorto3Trl')
- EsfuerzoCorto3Trl.Volume = 1
- SesgadoCortoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCortoTrl')
- SesgadoCortoTrl.SendNotify = 0
- SesgadoCortoTrl.Volume = 0.6
- SesgadoLargoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargoTrl')
- SesgadoLargoTrl.SendNotify = 0
- SesgadoLargoTrl.Volume = 0.6
- SesgadoCortoGraveTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGraveTrl')
- SesgadoCortoGraveTrl.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGraveTrl.Volume = 0.6
- SesgadoLargoGraveTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGraveTrl')
- SesgadoLargoGraveTrl.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGraveTrl.Volume = 0.6
- SesgadoCortoAgudoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudoTrl')
- SesgadoCortoAgudoTrl.SendNotify = 0
- SesgadoCortoAgudoTrl.Volume = 0.6
- SesgadoLargoAgudoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudoTrl')
- SesgadoLargoAgudoTrl.SendNotify = 0
- SesgadoLargoAgudoTrl.Volume = 0.6
- EsfuerzoGolpeLateralTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll6.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralTrl')
- EsfuerzoGolpeLateralTrl.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeArribaTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll1.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaTrl')
- EsfuerzoGolpeArribaTrl.SendNotify = 0
- MuerteTrl1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-troll1.wav', 'MuerteTrl1')
- MuerteTrl1.SendNotify = 0
- MuerteTrl1.Volume = 1
- MuerteTrl2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-troll2.wav', 'MuerteTrl2')
- MuerteTrl2.SendNotify = 0
- MuerteTrl2.Volume = 1
- HeridaTrl1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-troll1.wav', 'HeridaTrl1')
- HeridaTrl1.SendNotify = 0
- HeridaTrl1.Volume = 1
- HeridaTrl2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-troll2.wav', 'HeridaTrl2')
- HeridaTrl2.SendNotify = 0
- HeridaTrl2.Volume = 1
- HeridaTrl3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-troll1.wav', 'HeridaTrl3')
- HeridaTrl3.SendNotify = 0
- HeridaTrl3.Volume = 1
- HeridaTrl4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-troll2.wav', 'HeridaTrl4')
- HeridaTrl4.SendNotify = 0
- HeridaTrl4.Volume = 1
- RespiracionTrl1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-Troll1.wav', 'RespiracionTrl1')
- RespiracionTrl1.SendNotify = 0
- RespiracionTrl1.Volume = 1
- RespiracionTrl2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-Troll2.wav', 'RespiracionTrl2')
- RespiracionTrl2.SendNotify = 0
- RespiracionTrl2.Volume = 1
- MovimientoTrl1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov-troll-1.wav', 'MovimientoTrl1')
- MovimientoTrl1.SendNotify = 0
- MovimientoTrl1.Volume = 1
- MovimientoTrl2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov-troll-2.wav', 'MovimientoTrl2')
- MovimientoTrl2.SendNotify = 0
- MovimientoTrl2.Volume = 1
- CaidaTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaTrl')
- CaidaTrl.SendNotify = 0
- CaidaTrl.Volume = 1
- CaidaTrl.MinDistance = 1000
- CaidaTrl.MaxDistance = 25000
- MuerteQuemandoTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-quemandoTroll.wav', 'MuerteQuemandoTrl')
- MuerteQuemandoTrl.SendNotify = 0
- MuerteQuemandoTrl.Volume = 1
- MuerteQuemandoTrl.MinDistance = 1000
- MuerteQuemandoTrl.MaxDistance = 25000
- GritoCaidaTrl = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salto-vacio-Troll.wav', 'GritoCaidaTrl')
- GritoCaidaTrl.SendNotify = 0
- GritoCaidaTrl.Volume = 1
- GritoCaidaTrl.MinDistance = 1000
- GritoCaidaTrl.MaxDistance = 25000
- print 'Sonidos para el Troll creados...'
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