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- import Bladex
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
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- def AsignarSonidosAranita(Personaje):
- from AniSoundSpdX import *
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- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
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- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSpd)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSpd)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSpd)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSpd)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSpd)
- #per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteSpd)
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- # Sonidos de animaciones
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- per.AddAnimSound('Spd_g_01', GritoSpd1, 0.4118)
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- per.AddAnimSound("Spd_spit", EscupeSpd, 0.4762)
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- per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento3, 0.0534)
- per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento2, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento3, 0.6500)
- per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento2, 0.9000)
-
- per.AddAnimSound("Spd_dth0", MuerteSpd, 0.1000)
- per.AddAnimSound("Spd_dth0", Derrite, 0.1200)
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- per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.0534)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.6500)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.9000)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.0534)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.6500)
- per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.9000)
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- per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento3, 0.0534)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento2, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento3, 0.6500)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento2, 0.9000)
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- per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento3, 0.0534)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento2, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento3, 0.6500)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento2, 0.9000)
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- per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.0534)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.3000)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.6500)
- per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.9000)
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