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Text File  |  2000-10-27  |  2.1 KB  |  70 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7.  
  8. def AsignarSonidosAranita(Personaje):
  9.     from AniSoundSpdX import *
  10.  
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSpd)
  16.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSpd)
  17.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSpd)
  18.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSpd)
  19.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSpd)
  20.     #per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteSpd)
  21.  
  22.  
  23.     # Sonidos de animaciones
  24.  
  25.     
  26.  
  27.     per.AddAnimSound('Spd_g_01', GritoSpd1, 0.4118)
  28.     
  29.     per.AddAnimSound("Spd_spit", EscupeSpd, 0.4762)
  30.     
  31.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento3, 0.0534)
  32.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento2, 0.3000)
  33.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento3, 0.6500)
  34.     per.AddAnimSound("Spd_walk_no", Movimiento2, 0.9000)
  35.     
  36.     per.AddAnimSound("Spd_dth0", MuerteSpd, 0.1000)  
  37.     per.AddAnimSound("Spd_dth0", Derrite, 0.1200)  
  38.     
  39.     
  40.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.0534)
  41.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.3000)
  42.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.6500)
  43.     per.AddAnimSound("Spd_attack_b", Movimiento1, 0.9000)
  44.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.0534)
  45.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.3000)
  46.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.6500)
  47.     per.AddAnimSound("Spd_attack_f", Movimiento1, 0.9000)
  48.     
  49.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento3, 0.0534)
  50.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento2, 0.3000)
  51.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento3, 0.6500)
  52.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_no", Movimiento2, 0.9000)
  53.     
  54.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento3, 0.0534)
  55.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento2, 0.3000)
  56.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento3, 0.6500)
  57.     per.AddAnimSound("Spd_rlx_lg", Movimiento2, 0.9000)
  58.     
  59.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.0534)
  60.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.3000)
  61.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.6500)
  62.     per.AddAnimSound("Spd_rlx.max", Movimiento1, 0.9000)
  63.     
  64.     
  65.     
  66.     
  67.  
  68.  
  69.  
  70.