home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundSpd.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  1.6 KB  |  43 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosAranita(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSpd)
  10.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSpd)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSpd)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSpd)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSpd)
  14.     per.AddAnimSound('Spd_g_01', GritoSpd1, 0.4118)
  15.     per.AddAnimSound('Spd_spit', EscupeSpd, 0.4762)
  16.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento3, 0.0534)
  17.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento2, 0.3)
  18.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento3, 0.65)
  19.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento2, 0.9)
  20.     per.AddAnimSound('Spd_dth0', MuerteSpd, 0.1)
  21.     per.AddAnimSound('Spd_dth0', Derrite, 0.12)
  22.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.0534)
  23.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.3)
  24.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.65)
  25.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.9)
  26.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.0534)
  27.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.3)
  28.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.65)
  29.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.9)
  30.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento3, 0.0534)
  31.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento2, 0.3)
  32.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento3, 0.65)
  33.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento2, 0.9)
  34.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento3, 0.0534)
  35.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento2, 0.3)
  36.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento3, 0.65)
  37.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento2, 0.9)
  38.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.0534)
  39.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.3)
  40.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.65)
  41.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.9)
  42.  
  43.