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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
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- def AsignarSonidosAranita(Personaje):
- *
- per = Bladex.GetEntity(Personaje)
- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSpd)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSpd)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSpd)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSpd)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSpd)
- per.AddAnimSound('Spd_g_01', GritoSpd1, 0.4118)
- per.AddAnimSound('Spd_spit', EscupeSpd, 0.4762)
- per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento3, 0.0534)
- per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento3, 0.65)
- per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Spd_dth0', MuerteSpd, 0.1)
- per.AddAnimSound('Spd_dth0', Derrite, 0.12)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.0534)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.65)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.0534)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.65)
- per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento3, 0.0534)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento3, 0.65)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento3, 0.0534)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento3, 0.65)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.0534)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.65)
- per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.9)
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