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- import Bladex
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- # * Creacion de sonidos *
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- GolpeArmaEscudoSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-arma-escudo.wav', 'GolpeArmaEscudoSlm')
- GolpeArmaEscudoSlm.SendNotify=0
- GolpeArmaArmaSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-arma-arma.wav', 'GolpeArmaArmaSlm')
- GolpeArmaArmaSlm.SendNotify=0
- TajoEmpalanteSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne.wav', 'TajoEmpalanteSlm')
- TajoEmpalanteSlm.SendNotify=0
- TajoCortanteSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne-2.wav', 'TajoCortanteSlm')
- TajoCortanteSlm.SendNotify=0
- TajoMutilacionSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionSlm')
- TajoMutilacionSlm.SendNotify=0
- GolpeContundenteSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-carne.wav', 'GolpeContundenteSlm')
- GolpeContundenteSlm.SendNotify=0
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- EsfuerzoCorto1Slm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-ataque-1.wav', 'EsfuerzoCorto1Slm')
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- EsfuerzoCorto2Slm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-ataque-2.wav', 'EsfuerzoCorto2Slm')
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- EsfuerzoCorto3Slm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-ataque-3.wav', 'EsfuerzoCorto3Slm')
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- EsfuerzoCorto4Slm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-ataque-4.wav', 'EsfuerzoCorto4Slm')
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- SesgadoCorto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
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- SesgadoLargo.Volume=0.6
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- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
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- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
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- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
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- EsfuerzoGolpeLateralSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll-golpe-lateral.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralSlm')
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- EsfuerzoGolpeArribaSlm=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-troll-golpe-arriba.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaSlm')
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- MuerteSlm1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-agoniza-1.wav', 'MuerteSlm1')
- MuerteSlm1.SendNotify=0
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- HeridaSlm1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-herida-1.wav', 'HeridaSlm1')
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- HeridaSlm2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salamander-herida-2.wav', 'HeridaSlm2')
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- HeridaSlm2.MinDistance=1000
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