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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundSlm.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  3.5 KB  |  100 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosSalamander(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSlm)
  10.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSlm)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSlm)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSlm)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSlm)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteSlm)
  15.     per.AddAnimSound('Slm_spit', EsfuerzoCorto1Slm, 0.362)
  16.     per.AddAnimSound('Slm_spit', FuegoSlm, 0.37)
  17.     per.AddAnimSound('Slm_spit', RespiraSlm2, 0.65)
  18.     per.AddAnimSound('Slm_spit', RespiraSlm1, 0.85)
  19.     per.AddAnimSound('Slm_spit', MovSlm1, 0.11)
  20.     per.AddAnimSound('Slm_spit', MovSlm2, 0.3)
  21.     per.AddAnimSound('Slm_spit', MovSlm2, 0.5)
  22.     per.AddAnimSound('Slm_spit', MovSlm1, 0.9)
  23.     per.AddAnimSound('Slm_g_bite', EsfuerzoCorto2Slm, 0.15)
  24.     per.AddAnimSound('Slm_g_bite', MovSlm1, 0.25)
  25.     per.AddAnimSound('Slm_g_bite', MovSlm2, 0.5)
  26.     per.AddAnimSound('Slm_g_bite', MovSlm1, 0.5)
  27.     per.AddAnimSound('Slm_g_bite', EsfuerzoCorto3Slm, 0.693)
  28.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MuerteSlm2, 0.11)
  29.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MovSlm1, 0.18)
  30.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MovSlm2, 0.35)
  31.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MovSlm1, 0.52)
  32.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MovSlm2, 0.75)
  33.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MovSlm1, 0.9)
  34.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', EsfuerzoCorto4Slm, 0.3)
  35.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', RespiraSlm1, 0.3)
  36.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', MuerteSlm1, 0.4)
  37.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', RespiraSlm1, 0.75)
  38.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', RespiraSlm2, 0.9)
  39.     per.AddAnimSound('Slm_dth0', CaidaSlm, 0.155)
  40.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_jog', HeridaSlm1, 0.11)
  41.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_neck', HeridaSlm2, 0.11)
  42.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_breast', HeridaSlm1, 0.11)
  43.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_back', HeridaSlm1, 0.11)
  44.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_r_arm', HeridaSlm2, 0.11)
  45.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_l_arm', HeridaSlm1, 0.11)
  46.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_r_leg', HeridaSlm2, 0.11)
  47.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_l_leg', HeridaSlm1, 0.11)
  48.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_head', HeridaSlm2, 0.11)
  49.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_neck', HeridaSlm2, 0.11)
  50.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_breast', HeridaSlm2, 0.11)
  51.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_back', HeridaSlm1, 0.11)
  52.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_r_arm', HeridaSlm1, 0.11)
  53.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_l_arm', HeridaSlm2, 0.11)
  54.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_r_leg', HeridaSlm1, 0.11)
  55.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_l_leg', HeridaSlm2, 0.11)
  56.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', HeridaSlm2, 0.21)
  57.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', RespiraSlm2, 0.35)
  58.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', RespiraSlm1, 0.55)
  59.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', RespiraSlm2, 0.75)
  60.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', RespiraSlm1, 0.35)
  61.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', MovSlm1, 0.13)
  62.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', MovSlm2, 0.3)
  63.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', MovSlm1, 0.7)
  64.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_lite', MovSlm2, 0.5)
  65.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', HeridaSlm1, 0.11)
  66.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', CaidaSlm, 0.19)
  67.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', RespiraSlm1, 0.5)
  68.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', RespiraSlm2, 0.7)
  69.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', HeridaSlm2, 0.3)
  70.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', EsfuerzoCorto4Slm, 0.9)
  71.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', MovSlm1, 0.2)
  72.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', MovSlm2, 0.4)
  73.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', MovSlm1, 0.6)
  74.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_f_big', MovSlm2, 0.8)
  75.     per.AddAnimSound('Slm_hurt_head', HeridaSlm2, 0.11)
  76.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', RespiraSlm2, 0.2)
  77.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', MovSlm1, 0.11)
  78.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', RespiraSlm2, 0.4)
  79.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', MovSlm2, 0.5)
  80.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', RespiraSlm1, 0.6)
  81.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', MovSlm1, 0.7)
  82.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', RespiraSlm2, 0.8)
  83.     per.AddAnimSound('Wlk_no_Slm', MovSlm2, 0.9)
  84.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', RespiraSlm2, 0.2)
  85.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', MovSlm1, 0.11)
  86.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', RespiraSlm2, 0.4)
  87.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', MovSlm2, 0.5)
  88.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', RespiraSlm1, 0.6)
  89.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', MovSlm1, 0.7)
  90.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', RespiraSlm2, 0.8)
  91.     per.AddAnimSound('Wbk_no_Slm', MovSlm2, 0.9)
  92.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', RespiraSlm2, 0.2)
  93.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', MovSlm1, 0.11)
  94.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', RespiraSlm2, 0.4)
  95.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', MovSlm1, 0.5)
  96.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', RespiraSlm1, 0.6)
  97.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', MovSlm1, 0.8)
  98.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Slm', RespiraSlm2, 0.8)
  99.  
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