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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundSkl.py < prev    next >
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Text File  |  2000-10-27  |  11.0 KB  |  240 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7.  
  8. def AsignarSonidosEsqueleto(Personaje):
  9.     from AniSoundSklX import *
  10.  
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSkl)
  16.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSkl)
  17.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSkl)
  18.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSkl)
  19.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSkl)
  20.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteSkl)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     # Sonidos de animaciones
  25.  
  26.     
  27.     # Animation Speak01
  28.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r', Enfundar, 0.1254 )
  29.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r_l', Enfundar, 0.2584)
  30.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.2356)
  31.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r', Enfundar, 0.3654)
  32.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r', Enfundar, 0.2541)
  33.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r_l', Enfundar, 0.2586)
  34.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.2546)
  35.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r', Enfundar, 0.2586)
  36.  
  37.     per.AddAnimSound('Skl_g_01', EsfuerzoCorto6Skl, 0.2443)
  38.     per.AddAnimSound('Skl_g_02', EsfuerzoCorto5Skl, 0.3493)
  39.     #per.AddAnimSound('Skl_g_02', Relax1, 0.1200)
  40.     per.AddAnimSound('Skl_g_05', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2546)
  41.     #per.AddAnimSound('Skl_g_05', Relax1, 0.9000)
  42.     per.AddAnimSound('Skl_g_06', EsfuerzoCorto3Skl, 0.2584)
  43.     #per.AddAnimSound('Skl_g_06', Relax2, 0.8000)
  44.     per.AddAnimSound('Skl_g_07', EsfuerzoCorto4Skl, 0.2690)
  45.     #per.AddAnimSound('Skl_g_07', Relax1, 0.8000)
  46.     per.AddAnimSound('Skl_g_08', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2548)
  47.     #per.AddAnimSound('Skl_g_08', Relax2, 0.8000)
  48.     per.AddAnimSound('Skl_g_09', EsfuerzoCorto6Skl, 0.2061)
  49.     #per.AddAnimSound('Skl_g_09', Relax2, 0.8000)
  50.     per.AddAnimSound('Skl_g_01', SesgadoCorto, 0.2519)
  51.     per.AddAnimSound('Skl_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3356)
  52.     per.AddAnimSound('Skl_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5248)
  53.     per.AddAnimSound('Skl_g_06', SesgadoCorto, 0.2589)
  54.     per.AddAnimSound('Skl_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.2690)
  55.     per.AddAnimSound('Skl_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.2548)
  56.     per.AddAnimSound('Skl_g_09', SesgadoCorto, 0.2061)
  57.     per.AddAnimSound('Skl_g_11', EsfuerzoGolpeFrontalSkl, 0.2584)
  58.     per.AddAnimSound('Skl_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalSkl, 0.2546)
  59.     per.AddAnimSound('Skl_g_13', EsfuerzoGolpeFrontalSkl, 0.2541)
  60.     per.AddAnimSound('Skl_g_14', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.2500)
  61.     per.AddAnimSound('Skl_g_15', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.2543)
  62.     per.AddAnimSound('Skl_g_16', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.3113)
  63.     per.AddAnimSound('Skl_g_17', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.1300)
  64.     per.AddAnimSound('Skl_g_18', EsfuerzoGolpeArribaSkl, 0.3521)
  65.     per.AddAnimSound('Skl_g_11', SesgadoLargo, 0.2584)
  66.     per.AddAnimSound('Skl_g_12', SesgadoLargo, 0.2544)
  67.     per.AddAnimSound('Skl_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.3254)
  68.     per.AddAnimSound('Skl_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.2541)
  69.     per.AddAnimSound('Skl_g_15', SesgadoLargo, 0.5412)
  70.     per.AddAnimSound('Skl_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.3113)
  71.     per.AddAnimSound('Skl_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.2563)
  72.     per.AddAnimSound('Skl_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4561)
  73.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', EsfuerzoGolpeAtrasSkl, 0.1224)
  74.     per.AddAnimSound('Skl_g_26', EsfuerzoGolpeCabezaSkl, 0.2314)
  75.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', SesgadoLargo, 0.1224)
  76.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', SesgadoLargoAgudo, 0.2600)
  77.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', EsfuerzoGolpeCabezaSkl, 0.2600)
  78.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', SesgadoLargo, 0.4740)
  79.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', EsfuerzoCorto6Skl, 0.4740)
  80.     per.AddAnimSound('Skl_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.2700)
  81.     per.AddAnimSound('Skl_g_31', EsfuerzoGolpeAtrasSkl, 0.2584)
  82.     per.AddAnimSound('Skl_g_31', SesgadoLargo, 0.3541)
  83.     per.AddAnimSound('Skl_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.6214)
  84.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2584)
  85.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2584)
  86.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Skl, 0.2546)
  87.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2558)
  88.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Skl, 0.4125)
  89.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Skl, 0.2531)
  90.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoSkl, 0.2584)
  91.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_1h', EsfuerzoSklMediano, 0.2584)
  92.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoSkl, 0.2584)
  93.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoSkl, 0.3695)
  94.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_no', EsfuerzoSklMediano, 0.3214)
  95.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_no', EsfuerzoCortoSkl, 0.2584)
  96.  
  97.     per.AddAnimSound("Skl_dth0", MuerteSkl1, 0.1200)
  98.     per.AddAnimSound("Skl_dth0", Caida, 0.1452)
  99.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n00", MuerteSkl2, 0.1000)
  100.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n00", Caida, 0.3560)
  101.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n00", Caida3, 0.5300)
  102.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n00", Caida2, 0.7000)
  103.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n01", MuerteSkl2, 0.1100)
  104.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n01", Caida, 0.3250)
  105.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n01", Caida2, 0.5590)
  106.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n01", Caida3, 0.6700)
  107.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n02", MuerteSkl4, 0.1200)
  108.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n02", Caida, 0.2000)
  109.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n02", Caida2, 0.6500)
  110.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n02", Caida3, 0.7500)
  111.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n03", MuerteSkl4, 0.1200)
  112.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n03", Caida, 0.1200)
  113.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n03", Caida2, 0.5150)
  114.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n03", Caida3, 0.4700)
  115.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n04", MuerteSkl1, 0.1100)
  116.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n04", Caida, 0.1200)
  117.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n04", Caida, 0.4500)
  118.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n04", Caida3, 0.7480)
  119.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n04", Caida2, 0.7800)
  120.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n05", MuerteSkl1, 0.1100)
  121.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n05", Caida, 0.1500)
  122.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n05", Caida, 0.4500)
  123.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n05", Caida2, 0.8800)
  124.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n06", MuerteSkl1, 0.1200)
  125.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n06", Caida, 0.1800)
  126.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n06", Caida, 0.4500)
  127.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n06", Caida3, 0.5500)
  128.     per.AddAnimSound("Skl_dth_n06", Caida2, 0.6000)
  129.     per.AddAnimSound("Skl_dth_i1", MuerteSkl1, 0.2541)
  130.     per.AddAnimSound("Skl_dth_i2", MuerteSkl2, 0.2145)
  131.     per.AddAnimSound("Skl_dth_bl1", MuerteSkl3, 0.2145)
  132.     per.AddAnimSound("Skl_dth_bl2", MuerteSkl4, 0.1234)
  133.     per.AddAnimSound("Skl_dth_rock", MuerteSkl1, 0.2111)
  134.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c1", Caida, 0.1470)
  135.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c1", Caida, 0.4500)
  136.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c1", Caida2, 0.6900)
  137.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c1", Caida3, 0.7900)
  138.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c2", Caida, 0.1900)
  139.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c2", Caida, 0.4500)
  140.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c2", Caida2, 0.7800)
  141.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c2", Caida3, 0.8850)
  142.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c3", Caida, 0.1200)
  143.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c3", Caida, 0.4500)
  144.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c3", Caida2, 0.6370)
  145.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c3", Caida3, 0.6800)
  146.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c4", Caida, 0.1200)
  147.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c4", Caida, 0.4500)
  148.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c4", Caida2, 0.4640)
  149.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c4", Caida3, 0.7000)
  150.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c5", Caida, 0.1200)
  151.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c5", Caida, 0.4500)
  152.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c5", Caida2, 0.5370)
  153.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c5", Caida3, 0.7800)
  154.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c6", Caida, 0.1200)
  155.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c6", Caida, 0.4500)
  156.     per.AddAnimSound("Skl_dth_c6", Caida2, 0.7700)
  157.     per.AddAnimSound("Skl_dth_burn", MuerteQuemandoSkl, 0.1100)
  158.     per.AddAnimSound("Skl_dth_fll", GritoCaida, 0.1100)
  159.     per.AddAnimSound("Skl_dth_fll", GritoCaida, 0.1100)
  160.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_rockfront", AplastamientoSkl, 0.1000)
  161.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_rockfront", HeridaSkl2, 0.1000)
  162.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_rock", AplastamientoSkl, 0.1500)
  163.     per.AddAnimSound("Kgt_dth_rock", HeridaSkl2, 0.1000)
  164.  
  165.  
  166.  
  167.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_jog", HeridaSkl1, 0.2514)
  168.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_neck", HeridaSkl2, 0.2145)
  169.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_breast", HeridaSkl3, 0.2541)
  170.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_back", HeridaSkl1, 0.1234)
  171.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_r_arm", HeridaSkl2, 0.1236)
  172.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_l_arm", HeridaSkl3, 0.1254)
  173.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_r_leg", HeridaSkl1, 0.3214)
  174.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_l_leg", HeridaSkl2, 0.1253)
  175.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_head", HeridaSkl3, 0.2314)
  176.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_neck", HeridaSkl2, 0.1235)
  177.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_breast", HeridaSkl1, 0.1245)
  178.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_back", HeridaSkl2, 0.5842)
  179.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_r_arm", HeridaSkl3, 0.5487)
  180.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_l_arm", HeridaSkl2, 0.2541)
  181.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_r_leg", HeridaSkl1, 0.2145)
  182.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_l_leg", HeridaSkl2, 0.1234)
  183.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_lite", HeridaSkl3, 0.1235)
  184.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_f_big", HeridaSkl2, 0.2145)
  185.     per.AddAnimSound("Skl_hurt_head", HeridaSkl1, 0.1254)
  186.     
  187.     per.AddAnimSound("Skl_appears1", Generador, 0.1000)
  188.     per.AddAnimSound("Skl_appears2", Generador, 0.1000)
  189.     
  190.     
  191.     
  192.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Skl", Relax1, 0.1500)
  193.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Skl", Relax2, 0.3000)
  194.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Skl", Relax1, 0.6000)
  195.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Skl", Relax2, 0.9000)
  196.     
  197. #    per.AddAnimSound("Skl_attack_f", Relax1, 0.2500)
  198.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_f", Relax2, 0.5000)
  199.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_f", Relax1, 0.7500)
  200.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_f", Relax2, 0.9000)
  201.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b", Relax1, 0.2500)
  202.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b", Relax2, 0.5000)
  203.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b", Relax1, 0.7250)
  204.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b", Relax2, 0.9000)
  205.     
  206.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_f_s", Relax1, 0.2500)
  207.     ##per.AddAnimSound("Skl_attack_f_s", Relax2, 0.5000)
  208.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_f_s", Relax1, 0.7500)
  209.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_f_s", Relax2, 0.9000)
  210.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b_s", Relax1, 0.2500)
  211.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b_s", Relax2, 0.5000)
  212.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b_s", Relax1, 0.7250)
  213.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_b_s", Relax2, 0.9000)
  214.  
  215.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_r_s", Relax1, 0.2500)
  216.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_r_s", Relax2, 0.5000)
  217.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_r_s", Relax1, 0.7500)
  218.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_r_s", Relax2, 0.9000)
  219.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_l_s", Relax1, 0.2500)
  220.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_l_s", Relax2, 0.5000)
  221.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_l_s", Relax1, 0.7250)
  222.     #per.AddAnimSound("Skl_attack_l_s", Relax2, 0.9000)
  223.     
  224.     #per.AddAnimSound("Jog_1h_Skl", Relax1, 0.1500)
  225.     #per.AddAnimSound("Jog_1h_Skl", Relax2, 0.3000)
  226.     #per.AddAnimSound("Jog_1h_Skl", Relax1, 0.6000)
  227.     #per.AddAnimSound("Jog_1h_Skl", Relax2, 0.9000)
  228.     
  229.     #per.AddAnimSound("Wlk_1h_Skl", Relax1, 0.1500)
  230.     #per.AddAnimSound("Wlk_1h_Skl", Relax2, 0.3000)
  231.     #per.AddAnimSound("Wlk_1h_Skl", Relax1, 0.6000)
  232.     #per.AddAnimSound("Wlk_1h_Skl", Relax2, 0.9000)
  233.     
  234.     
  235.     #per.AddAnimSound("Wbk_1h_Skl", Relax1, 0.1500)
  236.     #per.AddAnimSound("Wbk_1h_Skl", Relax2, 0.3000)
  237.     #per.AddAnimSound("Wbk_1h_Skl", Relax1, 0.6000)
  238.     #per.AddAnimSound("Wbk_1h_Skl", Relax2, 0.9000)
  239.     
  240.