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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundSkl.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  6.8 KB  |  169 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosEsqueleto(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSkl)
  10.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSkl)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSkl)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSkl)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSkl)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteSkl)
  15.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r', Enfundar, 0.1254)
  16.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r_l', Enfundar, 0.2584)
  17.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.2356)
  18.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r', Enfundar, 0.3654)
  19.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r', Enfundar, 0.2541)
  20.     per.AddAnimSound('Skl_chg_r_l', Enfundar, 0.2586)
  21.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.2546)
  22.     per.AddAnimSound('Skl_attack_chg_r', Enfundar, 0.2586)
  23.     per.AddAnimSound('Skl_g_01', EsfuerzoCorto6Skl, 0.2443)
  24.     per.AddAnimSound('Skl_g_02', EsfuerzoCorto5Skl, 0.3493)
  25.     per.AddAnimSound('Skl_g_05', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2546)
  26.     per.AddAnimSound('Skl_g_06', EsfuerzoCorto3Skl, 0.2584)
  27.     per.AddAnimSound('Skl_g_07', EsfuerzoCorto4Skl, 0.269)
  28.     per.AddAnimSound('Skl_g_08', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2548)
  29.     per.AddAnimSound('Skl_g_09', EsfuerzoCorto6Skl, 0.2061)
  30.     per.AddAnimSound('Skl_g_01', SesgadoCorto, 0.2519)
  31.     per.AddAnimSound('Skl_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3356)
  32.     per.AddAnimSound('Skl_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5248)
  33.     per.AddAnimSound('Skl_g_06', SesgadoCorto, 0.2589)
  34.     per.AddAnimSound('Skl_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.269)
  35.     per.AddAnimSound('Skl_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.2548)
  36.     per.AddAnimSound('Skl_g_09', SesgadoCorto, 0.2061)
  37.     per.AddAnimSound('Skl_g_11', EsfuerzoGolpeFrontalSkl, 0.2584)
  38.     per.AddAnimSound('Skl_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalSkl, 0.2546)
  39.     per.AddAnimSound('Skl_g_13', EsfuerzoGolpeFrontalSkl, 0.2541)
  40.     per.AddAnimSound('Skl_g_14', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.25)
  41.     per.AddAnimSound('Skl_g_15', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.2543)
  42.     per.AddAnimSound('Skl_g_16', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.3113)
  43.     per.AddAnimSound('Skl_g_17', EsfuerzoGolpeLateralSkl, 0.13)
  44.     per.AddAnimSound('Skl_g_18', EsfuerzoGolpeArribaSkl, 0.3521)
  45.     per.AddAnimSound('Skl_g_11', SesgadoLargo, 0.2584)
  46.     per.AddAnimSound('Skl_g_12', SesgadoLargo, 0.2544)
  47.     per.AddAnimSound('Skl_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.3254)
  48.     per.AddAnimSound('Skl_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.2541)
  49.     per.AddAnimSound('Skl_g_15', SesgadoLargo, 0.5412)
  50.     per.AddAnimSound('Skl_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.3113)
  51.     per.AddAnimSound('Skl_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.2563)
  52.     per.AddAnimSound('Skl_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4561)
  53.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', EsfuerzoGolpeAtrasSkl, 0.1224)
  54.     per.AddAnimSound('Skl_g_26', EsfuerzoGolpeCabezaSkl, 0.2314)
  55.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', SesgadoLargo, 0.1224)
  56.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', SesgadoLargoAgudo, 0.26)
  57.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', EsfuerzoGolpeCabezaSkl, 0.26)
  58.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', SesgadoLargo, 0.474)
  59.     per.AddAnimSound('Skl_g_22', EsfuerzoCorto6Skl, 0.474)
  60.     per.AddAnimSound('Skl_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.27)
  61.     per.AddAnimSound('Skl_g_31', EsfuerzoGolpeAtrasSkl, 0.2584)
  62.     per.AddAnimSound('Skl_g_31', SesgadoLargo, 0.3541)
  63.     per.AddAnimSound('Skl_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.6214)
  64.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2584)
  65.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2584)
  66.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Skl, 0.2546)
  67.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Skl, 0.2558)
  68.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Skl, 0.4125)
  69.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Skl, 0.2531)
  70.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoSkl, 0.2584)
  71.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_1h', EsfuerzoSklMediano, 0.2584)
  72.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoSkl, 0.2584)
  73.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoSkl, 0.3695)
  74.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_no', EsfuerzoSklMediano, 0.3214)
  75.     per.AddAnimSound('Skl_clmb_high_no', EsfuerzoCortoSkl, 0.2584)
  76.     per.AddAnimSound('Skl_dth0', MuerteSkl1, 0.12)
  77.     per.AddAnimSound('Skl_dth0', Caida, 0.1452)
  78.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n00', MuerteSkl2, 0.1)
  79.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n00', Caida, 0.356)
  80.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n00', Caida3, 0.53)
  81.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n00', Caida2, 0.7)
  82.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n01', MuerteSkl2, 0.11)
  83.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n01', Caida, 0.325)
  84.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n01', Caida2, 0.559)
  85.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n01', Caida3, 0.67)
  86.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n02', MuerteSkl4, 0.12)
  87.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n02', Caida, 0.2)
  88.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n02', Caida2, 0.65)
  89.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n02', Caida3, 0.75)
  90.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n03', MuerteSkl4, 0.12)
  91.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n03', Caida, 0.12)
  92.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n03', Caida2, 0.515)
  93.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n03', Caida3, 0.47)
  94.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n04', MuerteSkl1, 0.11)
  95.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n04', Caida, 0.12)
  96.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n04', Caida, 0.45)
  97.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n04', Caida3, 0.748)
  98.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n04', Caida2, 0.78)
  99.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n05', MuerteSkl1, 0.11)
  100.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n05', Caida, 0.15)
  101.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n05', Caida, 0.45)
  102.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n05', Caida2, 0.88)
  103.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n06', MuerteSkl1, 0.12)
  104.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n06', Caida, 0.18)
  105.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n06', Caida, 0.45)
  106.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n06', Caida3, 0.55)
  107.     per.AddAnimSound('Skl_dth_n06', Caida2, 0.6)
  108.     per.AddAnimSound('Skl_dth_i1', MuerteSkl1, 0.2541)
  109.     per.AddAnimSound('Skl_dth_i2', MuerteSkl2, 0.2145)
  110.     per.AddAnimSound('Skl_dth_bl1', MuerteSkl3, 0.2145)
  111.     per.AddAnimSound('Skl_dth_bl2', MuerteSkl4, 0.1234)
  112.     per.AddAnimSound('Skl_dth_rock', MuerteSkl1, 0.2111)
  113.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c1', Caida, 0.147)
  114.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c1', Caida, 0.45)
  115.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c1', Caida2, 0.69)
  116.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c1', Caida3, 0.79)
  117.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c2', Caida, 0.19)
  118.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c2', Caida, 0.45)
  119.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c2', Caida2, 0.78)
  120.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c2', Caida3, 0.885)
  121.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c3', Caida, 0.12)
  122.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c3', Caida, 0.45)
  123.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c3', Caida2, 0.637)
  124.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c3', Caida3, 0.68)
  125.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c4', Caida, 0.12)
  126.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c4', Caida, 0.45)
  127.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c4', Caida2, 0.464)
  128.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c4', Caida3, 0.7)
  129.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c5', Caida, 0.12)
  130.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c5', Caida, 0.45)
  131.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c5', Caida2, 0.537)
  132.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c5', Caida3, 0.78)
  133.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c6', Caida, 0.12)
  134.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c6', Caida, 0.45)
  135.     per.AddAnimSound('Skl_dth_c6', Caida2, 0.77)
  136.     per.AddAnimSound('Skl_dth_burn', MuerteQuemandoSkl, 0.11)
  137.     per.AddAnimSound('Skl_dth_fll', GritoCaida, 0.11)
  138.     per.AddAnimSound('Skl_dth_fll', GritoCaida, 0.11)
  139.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rockfront', AplastamientoSkl, 0.1)
  140.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rockfront', HeridaSkl2, 0.1)
  141.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rock', AplastamientoSkl, 0.15)
  142.     per.AddAnimSound('Kgt_dth_rock', HeridaSkl2, 0.1)
  143.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_jog', HeridaSkl1, 0.2514)
  144.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_neck', HeridaSkl2, 0.2145)
  145.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_breast', HeridaSkl3, 0.2541)
  146.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_back', HeridaSkl1, 0.1234)
  147.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_r_arm', HeridaSkl2, 0.1236)
  148.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_l_arm', HeridaSkl3, 0.1254)
  149.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_r_leg', HeridaSkl1, 0.3214)
  150.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_l_leg', HeridaSkl2, 0.1253)
  151.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_head', HeridaSkl3, 0.2314)
  152.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_neck', HeridaSkl2, 0.1235)
  153.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_breast', HeridaSkl1, 0.1245)
  154.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_back', HeridaSkl2, 0.5842)
  155.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_r_arm', HeridaSkl3, 0.5487)
  156.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_l_arm', HeridaSkl2, 0.2541)
  157.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_r_leg', HeridaSkl1, 0.2145)
  158.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_l_leg', HeridaSkl2, 0.1234)
  159.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_lite', HeridaSkl3, 0.1235)
  160.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_f_big', HeridaSkl2, 0.2145)
  161.     per.AddAnimSound('Skl_hurt_head', HeridaSkl1, 0.1254)
  162.     per.AddAnimSound('Skl_appears1', Generador, 0.1)
  163.     per.AddAnimSound('Skl_appears2', Generador, 0.1)
  164.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Skl', Relax1, 0.15)
  165.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Skl', Relax2, 0.3)
  166.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Skl', Relax1, 0.6)
  167.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Skl', Relax2, 0.9)
  168.  
  169.