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- import Bladex
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
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- def AsignarSonidosLittleDemon(Personaje):
- from AniSoundLdmX import *
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- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
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- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteLdm)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteLdm)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionLdm)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteLdm)
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- # Sonidos de animaciones
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- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.1100)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.2170)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', SesgadoLargoGrave, 0.3530)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.5000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida2, 0.7000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', SesgadoLargo, 0.4620)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', EsfuerzoCorto2Ldm, 0.4300)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.1100)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.8500)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCorto, 0.3220)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCortoGrave, 0.4710)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.1200)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.2200)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.5500)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.7000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.8500)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.1720)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto3Ldm, 0.3800)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.5440)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.5440)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.6860)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.2500)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.4000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.6860)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.6860)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.1600)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCortoLdm, 0.3890)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', SesgadoLargoGrave, 0.6270)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_22', EsfuerzoGolpeLateralLdm, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoLargo, 0.1700)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoCortoGrave, 0.4250)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_27', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.1150)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_27', SesgadoCorto, 0.2300)
-
- per.AddAnimSound('Ldm_g_spit', LanzarFuego, 0.4300)
- per.AddAnimSound('Ldm_dth_disap', MuerteLdm, 0.1200)
-
- per.AddAnimSound('Ldm_hurt_big', HeridaLdm1, 0.1100)
- per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_big', HeridaLdm2, 0.1600)
- per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_lite', HeridaLdm3, 0.2840)
-
- per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpr', SaltoLdm1, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpl', SaltoLdm2, 0.3800)
-
- per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', CaidaLdm1, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.4770)
-
- per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', CaidaLdm1, 0.1100)
- per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.4770)
- per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.8430)
-
-
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
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- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
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