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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundLdm.py < prev    next >
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Text File  |  2000-10-27  |  4.9 KB  |  112 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3.  
  4. # ***********************************
  5. # *      Asignacion de sonidos      *
  6. # ***********************************
  7.  
  8. def AsignarSonidosLittleDemon(Personaje):
  9.     from AniSoundLdmX import *
  10.  
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteLdm)
  16.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteLdm)
  17.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionLdm)
  18.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteLdm)
  19.  
  20.  
  21.  
  22.     # Sonidos de animaciones
  23.     
  24.     
  25.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.1100)
  26.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.2170)
  27.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', SesgadoLargoGrave, 0.3530)
  28.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.5000)
  29.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida2, 0.7000)
  30.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.9000)
  31.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', SesgadoLargo, 0.4620)
  32.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', EsfuerzoCorto2Ldm, 0.4300)
  33.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.1100)
  34.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  35.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  36.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.8500)
  37.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCorto, 0.3220)
  38.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCortoGrave, 0.4710)
  39.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.4000)
  40.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.1200)
  41.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.2200)
  42.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.5500)
  43.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.7000)
  44.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.8500)
  45.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.1720)
  46.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto3Ldm, 0.3800)
  47.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.5440)
  48.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.5440)
  49.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.6860)
  50.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.2500)
  51.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.4000)
  52.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.6860)
  53.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.6860)
  54.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.1600)
  55.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCortoLdm, 0.3890)
  56.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.6000)
  57.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', SesgadoLargoGrave, 0.6270)
  58.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', EsfuerzoGolpeLateralLdm, 0.1000)
  59.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoLargo, 0.1700)
  60.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoCortoGrave, 0.4250)
  61.     per.AddAnimSound('Ldm_g_27', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.1150)
  62.     per.AddAnimSound('Ldm_g_27', SesgadoCorto, 0.2300)
  63.     
  64.     per.AddAnimSound('Ldm_g_spit', LanzarFuego, 0.4300)
  65.     per.AddAnimSound('Ldm_dth_disap', MuerteLdm, 0.1200)
  66.     
  67.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_big', HeridaLdm1, 0.1100)
  68.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_big', HeridaLdm2, 0.1600)
  69.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_lite', HeridaLdm3, 0.2840)
  70.     
  71.     per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpr', SaltoLdm1, 0.3000)
  72.     per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpl', SaltoLdm2, 0.3800)
  73.     
  74.     per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', CaidaLdm1, 0.9000)
  75.     per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.4770)
  76.     
  77.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', CaidaLdm1, 0.1100)
  78.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.4770)
  79.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.8430)
  80.     
  81.     
  82.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
  83.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  84.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  85.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
  86.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
  87.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  88.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  89.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
  90.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
  91.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  92.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  93.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
  94.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
  95.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
  96.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
  97.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
  98.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
  99.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
  100.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
  101.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
  102.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
  103.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
  104.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
  105.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
  106.  
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