home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundLchX.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  5.2 KB  |  123 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. GolpeArmaEscudoLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoLch')
  6. GolpeArmaEscudoLch.SendNotify = 0
  7. GolpeArmaArmaLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaLch')
  8. GolpeArmaArmaLch.SendNotify = 0
  9. GolpeContundenteLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-lich.wav', 'GolpeContundenteLch')
  10. GolpeContundenteLch.SendNotify = 0
  11. TajoEmpalanteLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich6.wav', 'TajoEmpalanteLch')
  12. TajoEmpalanteLch.SendNotify = 0
  13. TajoCortanteLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich5.wav', 'TajoCortanteLch')
  14. TajoCortanteLch.SendNotify = 0
  15. TajoMutilacionLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionLch')
  16. TajoMutilacionLch.SendNotify = 0
  17. Enfundar = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
  18. Enfundar.SendNotify = 0
  19. EsfuerzoCortoLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto1.wav', 'EsfuerzoCortoLch')
  20. EsfuerzoCortoLch.SendNotify = 0
  21. EsfuerzoCortoLch.Volume = 0.8
  22. EsfuerzoCorto1Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto2.wav', 'EsfuerzoCorto1Lch')
  23. EsfuerzoCorto1Lch.SendNotify = 0
  24. EsfuerzoCorto1Lch.Volume = 0.8
  25. EsfuerzoCorto2Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto1.wav', 'EsfuerzoCorto2Lch')
  26. EsfuerzoCorto2Lch.SendNotify = 0
  27. EsfuerzoCorto2Lch.Volume = 0.8
  28. EsfuerzoCorto3Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto2.wav', 'EsfuerzoCorto3Lch')
  29. EsfuerzoCorto3Lch.SendNotify = 0
  30. EsfuerzoCorto3Lch.Volume = 0.8
  31. EsfuerzoCorto4Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto3.wav', 'EsfuerzoCorto4Lch')
  32. EsfuerzoCorto4Lch.SendNotify = 0
  33. EsfuerzoCorto4Lch.Volume = 0.8
  34. EsfuerzoCorto5Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto1.wav', 'EsfuerzoCorto5Lch')
  35. EsfuerzoCorto5Lch.SendNotify = 0
  36. EsfuerzoCorto5Lch.Volume = 0.8
  37. EsfuerzoCorto6Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto3.wav', 'EsfuerzoCorto6Lch')
  38. EsfuerzoCorto6Lch.SendNotify = 0
  39. EsfuerzoCorto6Lch.Volume = 0.8
  40. SesgadoCorto = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
  41. SesgadoCorto.SendNotify = 0
  42. SesgadoCorto.Volume = 0.6
  43. SesgadoLargo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
  44. SesgadoLargo.SendNotify = 0
  45. SesgadoLargo.Volume = 0.6
  46. SesgadoCortoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
  47. SesgadoCortoGrave.SendNotify = 0
  48. SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
  49. SesgadoLargoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
  50. SesgadoLargoGrave.SendNotify = 0
  51. SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
  52. SesgadoCortoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
  53. SesgadoCortoAgudo.SendNotify = 0
  54. SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
  55. SesgadoLargoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
  56. SesgadoLargoAgudo.SendNotify = 0
  57. SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
  58. EsfuerzoGolpeFrontalLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalLch')
  59. EsfuerzoGolpeFrontalLch.SendNotify = 0
  60. EsfuerzoGolpeLateralLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-largo.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralLch')
  61. EsfuerzoGolpeLateralLch.SendNotify = 0
  62. EsfuerzoGolpeCabezaLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaLch')
  63. EsfuerzoGolpeCabezaLch.SendNotify = 0
  64. EsfuerzoGolpeAtrasLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-medio1.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasLch')
  65. EsfuerzoGolpeAtrasLch.SendNotify = 0
  66. EsfuerzoLchMediano = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-medio1.wav', 'EsfuerzoLcharoMediano')
  67. EsfuerzoLchMediano.SendNotify = 0
  68. EsfuerzoGolpeArribaLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-medio1.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaLch')
  69. EsfuerzoGolpeArribaLch.SendNotify = 0
  70. MuerteLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-1.wav', 'MuerteLch1')
  71. MuerteLch1.SendNotify = 0
  72. MuerteLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-2.wav', 'MuerteLch2')
  73. MuerteLch2.SendNotify = 0
  74. MuerteLch3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-3.wav', 'MuerteLch3')
  75. MuerteLch3.SendNotify = 0
  76. MuerteLch4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-4.wav', 'MuerteLch4')
  77. MuerteLch4.SendNotify = 0
  78. HeridaLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-barb-1.wav', 'HeridaLch1')
  79. HeridaLch1.SendNotify = 0
  80. HeridaLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-barb-2.wav', 'HeridaLch2')
  81. HeridaLch2.SendNotify = 0
  82. HeridaLch3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-barb-3.wav', 'HeridaLch3')
  83. HeridaLch3.SendNotify = 0
  84. EscupeLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch1')
  85. EscupeLch1.SendNotify = 0
  86. EscupeLch1.Volume = 1
  87. EscupeLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch2')
  88. EscupeLch2.SendNotify = 0
  89. EscupeLch2.Volume = 1
  90. RespiracionLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch1')
  91. RespiracionLch1.SendNotify = 0
  92. RespiracionLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch2')
  93. RespiracionLch2.SendNotify = 0
  94. GeneradorLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GENERADOR-ENTIERRA3.wav', 'GeneradorLch1')
  95. GeneradorLch1.Volume = 1
  96. GeneradorLch1.MinDistance = 1000
  97. GeneradorLch1.MaxDistance = 25000
  98. GeneradorLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\generador-agua.wav', 'GeneradorLch2')
  99. GeneradorLch2.Volume = 1
  100. GeneradorLch2.MinDistance = 1000
  101. GeneradorLch2.MaxDistance = 25000
  102. AndarLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-1.wav', 'AndarLch1')
  103. AndarLch1.Volume = 0.2
  104. AndarLch1.MinDistance = 1000
  105. AndarLch1.MaxDistance = 25000
  106. AndarLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-2.wav', 'AndarLch2')
  107. AndarLch2.Volume = 0.2
  108. AndarLch2.MinDistance = 1000
  109. AndarLch2.MaxDistance = 25000
  110. CaidaLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaLch1')
  111. CaidaLch1.Volume = 0.1
  112. CaidaLch1.MinDistance = 1000
  113. CaidaLch1.MaxDistance = 25000
  114. CaidaLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaLch2')
  115. CaidaLch2.Volume = 0.1
  116. CaidaLch2.MinDistance = 1000
  117. CaidaLch2.MaxDistance = 25000
  118. DesangreLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-desangre.wav', 'DesangreLch1')
  119. DesangreLch1.Volume = 1
  120. DesangreLch1.MinDistance = 1000
  121. DesangreLch1.MaxDistance = 25000
  122. print 'Sonidos para el lich creados...'
  123.