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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
- GolpeArmaEscudoLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoLch')
- GolpeArmaEscudoLch.SendNotify = 0
- GolpeArmaArmaLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaLch')
- GolpeArmaArmaLch.SendNotify = 0
- GolpeContundenteLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-lich.wav', 'GolpeContundenteLch')
- GolpeContundenteLch.SendNotify = 0
- TajoEmpalanteLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich6.wav', 'TajoEmpalanteLch')
- TajoEmpalanteLch.SendNotify = 0
- TajoCortanteLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich5.wav', 'TajoCortanteLch')
- TajoCortanteLch.SendNotify = 0
- TajoMutilacionLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionLch')
- TajoMutilacionLch.SendNotify = 0
- Enfundar = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify = 0
- EsfuerzoCortoLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto1.wav', 'EsfuerzoCortoLch')
- EsfuerzoCortoLch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCortoLch.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto1Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto2.wav', 'EsfuerzoCorto1Lch')
- EsfuerzoCorto1Lch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto1Lch.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto2Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto1.wav', 'EsfuerzoCorto2Lch')
- EsfuerzoCorto2Lch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto2Lch.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto3Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto2.wav', 'EsfuerzoCorto3Lch')
- EsfuerzoCorto3Lch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto3Lch.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto4Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto3.wav', 'EsfuerzoCorto4Lch')
- EsfuerzoCorto4Lch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto4Lch.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto5Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto1.wav', 'EsfuerzoCorto5Lch')
- EsfuerzoCorto5Lch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto5Lch.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto6Lch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-corto3.wav', 'EsfuerzoCorto6Lch')
- EsfuerzoCorto6Lch.SendNotify = 0
- EsfuerzoCorto6Lch.Volume = 0.8
- SesgadoCorto = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify = 0
- SesgadoCorto.Volume = 0.6
- SesgadoLargo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify = 0
- SesgadoLargo.Volume = 0.6
- SesgadoCortoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoLargoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoCortoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoLargoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- EsfuerzoGolpeFrontalLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalLch')
- EsfuerzoGolpeFrontalLch.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeLateralLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-largo.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralLch')
- EsfuerzoGolpeLateralLch.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeCabezaLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaLch')
- EsfuerzoGolpeCabezaLch.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeAtrasLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-medio1.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasLch')
- EsfuerzoGolpeAtrasLch.SendNotify = 0
- EsfuerzoLchMediano = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-medio1.wav', 'EsfuerzoLcharoMediano')
- EsfuerzoLchMediano.SendNotify = 0
- EsfuerzoGolpeArribaLch = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-zombie-medio1.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaLch')
- EsfuerzoGolpeArribaLch.SendNotify = 0
- MuerteLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-1.wav', 'MuerteLch1')
- MuerteLch1.SendNotify = 0
- MuerteLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-2.wav', 'MuerteLch2')
- MuerteLch2.SendNotify = 0
- MuerteLch3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-3.wav', 'MuerteLch3')
- MuerteLch3.SendNotify = 0
- MuerteLch4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-barb-4.wav', 'MuerteLch4')
- MuerteLch4.SendNotify = 0
- HeridaLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-barb-1.wav', 'HeridaLch1')
- HeridaLch1.SendNotify = 0
- HeridaLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-barb-2.wav', 'HeridaLch2')
- HeridaLch2.SendNotify = 0
- HeridaLch3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herido-barb-3.wav', 'HeridaLch3')
- HeridaLch3.SendNotify = 0
- EscupeLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch1')
- EscupeLch1.SendNotify = 0
- EscupeLch1.Volume = 1
- EscupeLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch2')
- EscupeLch2.SendNotify = 0
- EscupeLch2.Volume = 1
- RespiracionLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch1')
- RespiracionLch1.SendNotify = 0
- RespiracionLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch2')
- RespiracionLch2.SendNotify = 0
- GeneradorLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GENERADOR-ENTIERRA3.wav', 'GeneradorLch1')
- GeneradorLch1.Volume = 1
- GeneradorLch1.MinDistance = 1000
- GeneradorLch1.MaxDistance = 25000
- GeneradorLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\generador-agua.wav', 'GeneradorLch2')
- GeneradorLch2.Volume = 1
- GeneradorLch2.MinDistance = 1000
- GeneradorLch2.MaxDistance = 25000
- AndarLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-1.wav', 'AndarLch1')
- AndarLch1.Volume = 0.2
- AndarLch1.MinDistance = 1000
- AndarLch1.MaxDistance = 25000
- AndarLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-2.wav', 'AndarLch2')
- AndarLch2.Volume = 0.2
- AndarLch2.MinDistance = 1000
- AndarLch2.MaxDistance = 25000
- CaidaLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaLch1')
- CaidaLch1.Volume = 0.1
- CaidaLch1.MinDistance = 1000
- CaidaLch1.MaxDistance = 25000
- CaidaLch2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaLch2')
- CaidaLch2.Volume = 0.1
- CaidaLch2.MinDistance = 1000
- CaidaLch2.MaxDistance = 25000
- DesangreLch1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-desangre.wav', 'DesangreLch1')
- DesangreLch1.Volume = 1
- DesangreLch1.MinDistance = 1000
- DesangreLch1.MaxDistance = 25000
- print 'Sonidos para el lich creados...'
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