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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
-
- def AsignarSonidosLittleDemon(Personaje):
- *
- per = Bladex.GetEntity(Personaje)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteLdm)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteLdm)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionLdm)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteLdm)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.217)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', SesgadoLargoGrave, 0.353)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.5)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida2, 0.7)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', SesgadoLargo, 0.462)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', EsfuerzoCorto2Ldm, 0.43)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.85)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCorto, 0.322)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCortoGrave, 0.471)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.4)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.12)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.22)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.55)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.7)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.85)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.172)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto3Ldm, 0.38)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.544)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.544)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.686)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.25)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.4)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.686)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.686)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.16)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCortoLdm, 0.389)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_17', SesgadoLargoGrave, 0.627)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_22', EsfuerzoGolpeLateralLdm, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoLargo, 0.17)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoCortoGrave, 0.425)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_27', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.115)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_27', SesgadoCorto, 0.23)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_spit', LanzarFuego, 0.43)
- per.AddAnimSound('Ldm_dth_disap', MuerteLdm, 0.12)
- per.AddAnimSound('Ldm_hurt_big', HeridaLdm1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_big', HeridaLdm2, 0.16)
- per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_lite', HeridaLdm3, 0.284)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpr', SaltoLdm1, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpl', SaltoLdm2, 0.38)
- per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', CaidaLdm1, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.477)
- per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', CaidaLdm1, 0.11)
- per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.477)
- per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.843)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.9)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.1)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.3)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.6)
- per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.9)
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