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Text File  |  2000-10-27  |  6.3 KB  |  148 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # *********************************
  4. # *      Creacion de sonidos      *
  5. # *********************************
  6.  
  7.  
  8. GolpeArmaEscudoLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoLch')
  9. GolpeArmaEscudoLch.SendNotify=0
  10. GolpeArmaArmaLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaLch')
  11. GolpeArmaArmaLch.SendNotify=0
  12. GolpeContundenteLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-lich.wav', 'GolpeContundenteLch')
  13. GolpeContundenteLch.SendNotify=0
  14. TajoEmpalanteLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich6.wav', 'TajoEmpalanteLch')
  15. TajoEmpalanteLch.SendNotify=0
  16. TajoCortanteLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich5.wav', 'TajoCortanteLch')
  17. TajoCortanteLch.SendNotify=0
  18. TajoMutilacionLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionLch')
  19. TajoMutilacionLch.SendNotify=0
  20.  
  21. Enfundar=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
  22. Enfundar.SendNotify=0
  23.  
  24.  
  25. EsfuerzoCortoLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch1.wav', 'EsfuerzoCortoLch')
  26. EsfuerzoCortoLch.SendNotify=0
  27. EsfuerzoCortoLch.Volume=0.8
  28. EsfuerzoCorto1Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch2.wav', 'EsfuerzoCorto1Lch')
  29. EsfuerzoCorto1Lch.SendNotify=0
  30. EsfuerzoCorto1Lch.Volume=0.8
  31. EsfuerzoCorto2Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch3.wav', 'EsfuerzoCorto2Lch')
  32. EsfuerzoCorto2Lch.SendNotify=0
  33. EsfuerzoCorto2Lch.Volume=0.8
  34. EsfuerzoCorto3Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch4.wav', 'EsfuerzoCorto3Lch')
  35. EsfuerzoCorto3Lch.SendNotify=0
  36. EsfuerzoCorto3Lch.Volume=0.8
  37. EsfuerzoCorto4Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch5.wav', 'EsfuerzoCorto4Lch')
  38. EsfuerzoCorto4Lch.SendNotify=0
  39. EsfuerzoCorto4Lch.Volume=0.8
  40. EsfuerzoCorto5Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch6.wav', 'EsfuerzoCorto5Lch')
  41. EsfuerzoCorto5Lch.SendNotify=0
  42. EsfuerzoCorto5Lch.Volume=0.8
  43. EsfuerzoCorto6Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch1.wav', 'EsfuerzoCorto6Lch')
  44. EsfuerzoCorto6Lch.SendNotify=0
  45. EsfuerzoCorto6Lch.Volume=0.8
  46. SesgadoCorto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
  47. SesgadoCorto.SendNotify=0
  48. SesgadoCorto.Volume=0.6
  49. SesgadoLargo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
  50. SesgadoLargo.SendNotify=0
  51. SesgadoLargo.Volume=0.6
  52. SesgadoCortoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
  53. SesgadoCortoGrave.SendNotify=0
  54. SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
  55. SesgadoLargoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
  56. SesgadoLargoGrave.SendNotify=0
  57. SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
  58. SesgadoCortoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
  59. SesgadoCortoAgudo.SendNotify=0
  60. SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
  61. SesgadoLargoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
  62. SesgadoLargoAgudo.SendNotify=0
  63. SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
  64. EsfuerzoGolpeFrontalLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch1.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalLch')
  65. EsfuerzoGolpeFrontalLch.SendNotify=0
  66. EsfuerzoGolpeLateralLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch2.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralLch')
  67. EsfuerzoGolpeLateralLch.SendNotify=0
  68. EsfuerzoGolpeCabezaLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch3.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaLch')
  69. EsfuerzoGolpeCabezaLch.SendNotify=0
  70. EsfuerzoGolpeAtrasLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch4.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasLch')
  71. EsfuerzoGolpeAtrasLch.SendNotify=0
  72. EsfuerzoLchMediano=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch5.wav', 'EsfuerzoLcharoMediano')
  73. EsfuerzoLchMediano.SendNotify=0
  74. EsfuerzoGolpeArribaLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch6.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaLch')
  75. EsfuerzoGolpeArribaLch.SendNotify=0
  76. MuerteLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerteLch1.wav', 'MuerteLch1')
  77. MuerteLch1.SendNotify=0
  78. MuerteLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-Lch2.wav', 'MuerteLch2')
  79. MuerteLch2.SendNotify=0
  80. MuerteLch3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerteLch1.wav', 'MuerteLch3')
  81. MuerteLch3.SendNotify=0
  82. MuerteLch4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-Lch2.wav', 'MuerteLch4')
  83. MuerteLch4.SendNotify=0
  84. HeridaLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Lch1.wav', 'HeridaLch1')
  85. HeridaLch1.SendNotify=0
  86. HeridaLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Lch2.wav', 'HeridaLch2')
  87. HeridaLch2.SendNotify=0
  88. HeridaLch3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Lch2.wav', 'HeridaLch3')
  89. HeridaLch3.SendNotify=0
  90.  
  91. EscupeLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch1')
  92. EscupeLch1.SendNotify=0
  93. EscupeLch1.Volume=1
  94.  
  95. EscupeLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch2')
  96. EscupeLch2.SendNotify=0
  97. EscupeLch2.Volume=1
  98.  
  99. # EscupeLch1.AddAltSound('EscupeLch2')
  100.  
  101.  
  102. RespiracionLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch1')
  103. RespiracionLch1.SendNotify=0
  104. #RespiracionLch1.Volume=08
  105. RespiracionLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch2')
  106. RespiracionLch2.SendNotify=0
  107. #RespiracionLch2.Volume=08
  108.  
  109. GeneradorLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GENERADOR-ENTIERRA3.wav', 'GeneradorLch1')
  110. GeneradorLch1.Volume=1
  111. GeneradorLch1.MinDistance=1000
  112. GeneradorLch1.MaxDistance=25000
  113.  
  114. GeneradorLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\generador-agua.wav', 'GeneradorLch2')
  115. GeneradorLch2.Volume=1
  116. GeneradorLch2.MinDistance=1000
  117. GeneradorLch2.MaxDistance=25000
  118.  
  119.  
  120. AndarLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-1.wav', 'AndarLch1')
  121. AndarLch1.Volume=0.2
  122. AndarLch1.MinDistance=1000
  123. AndarLch1.MaxDistance=25000
  124.  
  125. AndarLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-2.wav', 'AndarLch2')
  126. AndarLch2.Volume=0.2
  127. AndarLch2.MinDistance=1000
  128. AndarLch2.MaxDistance=25000
  129.  
  130. CaidaLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaLch1')
  131. CaidaLch1.Volume=0.8
  132. CaidaLch1.MinDistance=1000
  133. CaidaLch1.MaxDistance=25000
  134. CaidaLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaLch2')
  135. CaidaLch2.Volume=0.8
  136. CaidaLch2.MinDistance=1000
  137. CaidaLch2.MaxDistance=25000
  138.  
  139. DesangreLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-desangre.wav', 'DesangreLch1')
  140. DesangreLch1.Volume=1
  141. DesangreLch1.MinDistance=1000
  142. DesangreLch1.MaxDistance=25000
  143.  
  144.  
  145.  
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  147. print "Sonidos para el lich creados..."
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