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- import Bladex
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- # * Creacion de sonidos *
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- GolpeArmaEscudoLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoLch')
- GolpeArmaEscudoLch.SendNotify=0
- GolpeArmaArmaLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaLch')
- GolpeArmaArmaLch.SendNotify=0
- GolpeContundenteLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-lich.wav', 'GolpeContundenteLch')
- GolpeContundenteLch.SendNotify=0
- TajoEmpalanteLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich6.wav', 'TajoEmpalanteLch')
- TajoEmpalanteLch.SendNotify=0
- TajoCortanteLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte_lich5.wav', 'TajoCortanteLch')
- TajoCortanteLch.SendNotify=0
- TajoMutilacionLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionLch')
- TajoMutilacionLch.SendNotify=0
-
- Enfundar=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify=0
-
-
- EsfuerzoCortoLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch1.wav', 'EsfuerzoCortoLch')
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- EsfuerzoCortoLch.Volume=0.8
- EsfuerzoCorto1Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch2.wav', 'EsfuerzoCorto1Lch')
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- EsfuerzoCorto1Lch.Volume=0.8
- EsfuerzoCorto2Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch3.wav', 'EsfuerzoCorto2Lch')
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- EsfuerzoCorto2Lch.Volume=0.8
- EsfuerzoCorto3Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch4.wav', 'EsfuerzoCorto3Lch')
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- EsfuerzoCorto3Lch.Volume=0.8
- EsfuerzoCorto4Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch5.wav', 'EsfuerzoCorto4Lch')
- EsfuerzoCorto4Lch.SendNotify=0
- EsfuerzoCorto4Lch.Volume=0.8
- EsfuerzoCorto5Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch6.wav', 'EsfuerzoCorto5Lch')
- EsfuerzoCorto5Lch.SendNotify=0
- EsfuerzoCorto5Lch.Volume=0.8
- EsfuerzoCorto6Lch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch1.wav', 'EsfuerzoCorto6Lch')
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- EsfuerzoCorto6Lch.Volume=0.8
- SesgadoCorto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify=0
- SesgadoCorto.Volume=0.6
- SesgadoLargo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify=0
- SesgadoLargo.Volume=0.6
- SesgadoCortoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
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- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
- SesgadoLargoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify=0
- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
- SesgadoCortoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
- SesgadoLargoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoCortoGrave.Volume=0.6
- EsfuerzoGolpeFrontalLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch1.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalLch')
- EsfuerzoGolpeFrontalLch.SendNotify=0
- EsfuerzoGolpeLateralLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch2.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralLch')
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- EsfuerzoGolpeCabezaLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch3.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaLch')
- EsfuerzoGolpeCabezaLch.SendNotify=0
- EsfuerzoGolpeAtrasLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch4.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasLch')
- EsfuerzoGolpeAtrasLch.SendNotify=0
- EsfuerzoLchMediano=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch5.wav', 'EsfuerzoLcharoMediano')
- EsfuerzoLchMediano.SendNotify=0
- EsfuerzoGolpeArribaLch=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Esfuerzo-Lch6.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaLch')
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- MuerteLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerteLch1.wav', 'MuerteLch1')
- MuerteLch1.SendNotify=0
- MuerteLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-Lch2.wav', 'MuerteLch2')
- MuerteLch2.SendNotify=0
- MuerteLch3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerteLch1.wav', 'MuerteLch3')
- MuerteLch3.SendNotify=0
- MuerteLch4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-Lch2.wav', 'MuerteLch4')
- MuerteLch4.SendNotify=0
- HeridaLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Lch1.wav', 'HeridaLch1')
- HeridaLch1.SendNotify=0
- HeridaLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Lch2.wav', 'HeridaLch2')
- HeridaLch2.SendNotify=0
- HeridaLch3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Lch2.wav', 'HeridaLch3')
- HeridaLch3.SendNotify=0
-
- EscupeLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch1')
- EscupeLch1.SendNotify=0
- EscupeLch1.Volume=1
-
- EscupeLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-escupe-3.wav', 'EscupeLch2')
- EscupeLch2.SendNotify=0
- EscupeLch2.Volume=1
-
- # EscupeLch1.AddAltSound('EscupeLch2')
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- RespiracionLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch1')
- RespiracionLch1.SendNotify=0
- #RespiracionLch1.Volume=08
- RespiracionLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\respiracion-lich1.wav', 'RespiracionLch2')
- RespiracionLch2.SendNotify=0
- #RespiracionLch2.Volume=08
-
- GeneradorLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GENERADOR-ENTIERRA3.wav', 'GeneradorLch1')
- GeneradorLch1.Volume=1
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-
- GeneradorLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\generador-agua.wav', 'GeneradorLch2')
- GeneradorLch2.Volume=1
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-
-
- AndarLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-1.wav', 'AndarLch1')
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-
- AndarLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov.lich-2.wav', 'AndarLch2')
- AndarLch2.Volume=0.2
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-
- CaidaLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaLch1')
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- CaidaLch2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaLch2')
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- DesangreLch1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lich-desangre.wav', 'DesangreLch1')
- DesangreLch1.Volume=1
- DesangreLch1.MinDistance=1000
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