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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
- RuidoLlaveCerradura = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\unlock-door3.wav', 'RuidoLlaveCerradura')
- RuidoLlaveCerradura.SendNotify = 0
- Ruidook = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Manipulado-llave2.wav', 'Ruidook')
- Ruidook.SendNotify = 0
- SonidoPalanca = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lever2.wav', 'SonidoPalanca')
- SonidoPalanca.SendNotify = 0
- SonidoVaciarBotella = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\agua-fuente-sobre-agua.wav', 'SonidoVaciarBotella')
- SonidoVaciarBotella.SendNotify = 0
- SaltoCortoDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo2.wav', 'SaltoCortoDwf')
- SaltoCortoDwf.SendNotify = 1
- SaltoCortoDwf.Volume = 1
- SaltoCortoDwf.MinDistance = 3000
- SaltoCortoDwf.MaxDistance = 6000
- CogerLlave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-guardar.wav', 'CogerLlave')
- CogerLlave.SendNotify = 0
- CogerEspada = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-ARMA-U-OBJETO.wav', 'CogerEspada')
- CogerEspada.SendNotify = 0
- CogerArma = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-guardar.wav', 'CogerArma')
- CogerArma.SendNotify = 0
- CambiarEscudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-ARMA-U-OBJETO.wav', 'CambiarEscudo')
- CambiarEscudo.SendNotify = 0
- GolpeArmaEscudoDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoDwf')
- GolpeArmaEscudoDwf.SendNotify = 1
- GolpeArmaEscudoDwf.MinDistance = 3000
- GolpeArmaEscudoDwf.MaxDistance = 6000
- GolpeArmaArmaDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaDwf')
- GolpeArmaArmaDwf.SendNotify = 1
- GolpeArmaArmaDwf.MinDistance = 3000
- GolpeArmaArmaDwf.MaxDistance = 6000
- GolpeContundenteDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-carne.wav', 'GolpeContundenteDwf')
- GolpeContundenteDwf.SendNotify = 1
- GolpeContundenteDwf.MinDistance = 3000
- GolpeContundenteDwf.MaxDistance = 6000
- TajoEmpalanteDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne.wav', 'TajoEmpalanteDwf')
- TajoEmpalanteDwf.SendNotify = 0
- TajoCortanteDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne-2.wav', 'TajoCortanteDwf')
- TajoCortanteDwf.SendNotify = 0
- TajoMutilacionDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionDwf')
- TajoMutilacionDwf.SendNotify = 0
- Enfundar = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify = 1
- Enfundar.Volume = 0.8
- EsfuerzoCortoDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo1.wav', 'EsfuerzoCortoDwf')
- EsfuerzoCortoDwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCortoDwf.Volume = 1
- EsfuerzoCortoDwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCortoDwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoCorto1Dwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo1.wav', 'EsfuerzoCorto1Dwf')
- EsfuerzoCorto1Dwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto1Dwf.Volume = 1
- EsfuerzoCorto1Dwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCorto1Dwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoCorto2Dwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo2.wav', 'EsfuerzoCorto2Dwf')
- EsfuerzoCorto2Dwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto2Dwf.Volume = 1
- EsfuerzoCorto2Dwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCorto2Dwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoCorto3Dwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo3.wav', 'EsfuerzoCorto3Dwf')
- EsfuerzoCorto3Dwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto3Dwf.Volume = 1
- EsfuerzoCorto3Dwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCorto3Dwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoCorto4Dwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo4.wav', 'EsfuerzoCorto4Dwf')
- EsfuerzoCorto4Dwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto4Dwf.Volume = 1
- EsfuerzoCorto4Dwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCorto4Dwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoCorto5Dwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo7.wav', 'EsfuerzoCorto5Dwf')
- EsfuerzoCorto5Dwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto5Dwf.Volume = 1
- EsfuerzoCorto5Dwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCorto5Dwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoCorto6Dwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo6.wav', 'EsfuerzoCorto6Dwf')
- EsfuerzoCorto6Dwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto6Dwf.Volume = 1
- EsfuerzoCorto6Dwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoCorto6Dwf.MaxDistance = 6000
- SesgadoCorto = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify = 0
- SesgadoCorto.Volume = 1
- SesgadoLargo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify = 0
- SesgadoLargo.Volume = 1
- SesgadoCortoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify = 0
- SesgadoCortoGrave.Volume = 1
- SesgadoLargoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify = 0
- SesgadoLargoGrave.Volume = 1
- SesgadoCortoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify = 0
- SesgadoCortoAgudo.Volume = 1
- SesgadoLargoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify = 0
- SesgadoLargoAgudo.Volume = 1
- SesgadoLento = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-lento2.wav', 'SesgadoLento')
- SesgadoLento.SendNotify = 0
- SesgadoLento.Volume = 0.6
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo5.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalDwf')
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.Volume = 1
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoGolpeLateralDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo8.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralDwf')
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.Volume = 1
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo9.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaDwf')
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.Volume = 1
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo5.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasDwf')
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.Volume = 1
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoDwfMediano = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo9.wav', 'EsfuerzoDwfMediano')
- EsfuerzoDwfMediano.SendNotify = 1
- EsfuerzoDwfMediano.Volume = 1
- EsfuerzoDwfMediano.MinDistance = 3000
- EsfuerzoDwfMediano.MaxDistance = 6000
- EsfuerzoGolpeArribaDwf = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo8.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaDwf')
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.Volume = 1
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.MinDistance = 3000
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.MaxDistance = 6000
- MuerteDwf1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-muerte.wav', 'MuerteDwf1')
- MuerteDwf2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-muerte-2.wav', 'MuerteDwf2')
- MuerteDwf3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-muerte.wav', 'MuerteDwf3')
- MuerteDwf4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-muerte-2.wav', 'MuerteDwf4')
- HeridaDwf1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-herida1.wav', 'HeridaDwf1')
- HeridaDwf2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-herida2.wav', 'HeridaDwf2')
- HeridaDwf3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-herida3.wav', 'HeridaDwf3')
- Respiracion1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira11.wav', 'Respiracion1')
- Respiracion1.SendNotify = 0.1
- Respiracion1.Volume = 0.3
- Respiracion2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira22.wav', 'Respiracion2')
- Respiracion2.SendNotify = 0.1
- Respiracion2.Volume = 0.3
- Respiracion3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira3.wav', 'Respiracion3')
- Respiracion3.SendNotify = 0.1
- Respiracion3.Volume = 0.3
- Respiracion4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira44.wav', 'Respiracion4')
- Respiracion4.SendNotify = 0
- Respiracion4.Volume = 0.3
- Respiracion5 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira-rapido33.wav', 'Respiracion5')
- Respiracion5.SendNotify = 0
- Respiracion5.Volume = 0.3
- Respiracion6 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira-rapido11.wav', 'Respiracion6')
- Respiracion6.SendNotify = 0
- Respiracion6.Volume = 0.3
- Respiracion7 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira6.wav', 'Respiracion7')
- Respiracion7.SendNotify = 0
- Respiracion7.Volume = 0.3
- AndarDwf1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Mov-enano1.wav', 'AndarDwf1')
- AndarDwf1.SendNotify = 0.1
- AndarDwf1.Volume = 0.5
- AndarDwf2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Mov-enano2.wav', 'AndarDwf2')
- AndarDwf2.SendNotify = 0.1
- AndarDwf2.Volume = 0.5
- CaidaDwf1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaDwf1')
- CaidaDwf1.SendNotify = 1
- CaidaDwf1.Volume = 0.5
- CaidaDwf2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDwf2')
- CaidaDwf2.SendNotify = 1
- CaidaDwf2.Volume = 0.5
- CaidaDwf3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaDwf3')
- CaidaDwf3.SendNotify = 1
- CaidaDwf3.Volume = 0.3
- CaidaDwf4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDwf4')
- CaidaDwf4.SendNotify = 1
- CaidaDwf4.Volume = 0.3
- DesangreDwf1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre2.wav', 'DesangreDwf1')
- DesangreDwf1.SendNotify = 1
- DesangreDwf1.Volume = 0.8
- DesangreDwf1.MinDistance = 1000
- DesangreDwf1.MaxDistance = 25000
- DesangreDwf2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre4.wav', 'DesangreDwf2')
- DesangreDwf2.SendNotify = 1
- DesangreDwf2.Volume = 0.8
- DesangreDwf2.MinDistance = 1000
- DesangreDwf2.MaxDistance = 25000
- print 'Sonidos para el Enano creados...'
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